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Il s'agit du deuxième volet d'une série de huit épisodes consacrée à la création de campagnes Performance Max avec l'API Google Ads. Dans cet épisode, nous verrons comment approcher des assets dans les campagnes Performance Max et nous vous présenterons un exemple d'implémentation.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2022/12/28 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2022/12/28 (UTC)."],[[["This episode focuses on asset management within Performance Max campaigns using the Google Ads API."],["It's the second installment in an 8-part series dedicated to building Performance Max campaigns via the API."],["Viewers will learn practical strategies for handling assets and see a real-world implementation example."]]],[]]