1. 概要
この Codelab では、Google Cast 対応デバイスでコンテンツをキャストするために既存のウェブ動画アプリを変更する方法について説明します。
Google Cast とは
Google Cast では、ユーザーはモバイル デバイスからテレビにコンテンツをキャストできます。ユーザーは自分のモバイル デバイスをリモコンとして使い、テレビでのメディア再生を行うことが可能です。
Google Cast SDK を使うと、アプリを拡張してテレビやサウンド システムを制御できます。Cast SDK では、Google Cast デザイン チェックリストに基づいて必要な UI コンポーネントを追加できます。
Google Cast デザイン チェックリストは、サポートされているすべてのプラットフォームにわたって、Cast ユーザー エクスペリエンスをシンプルで予測可能なものにするために使用します。
達成目標
この Codelab を修了すると、Google Cast デバイスに動画をキャストできる Chrome ウェブ動画アプリを作成できるようになります。
ラボの内容
- サンプル動画アプリに Google Cast SDK を追加する方法
- Google Cast デバイスを選択するキャスト アイコンを追加する方法
- キャスト デバイスに接続してメディア レシーバーを起動する方法
- 動画をキャストする方法
- Cast Connect を統合する方法
必要なもの
- 最新の Google Chrome ブラウザ
- HTTPS ホスティング サービス(Firebase Hosting や ngrok など)。
- インターネット アクセスが可能な Chromecast や Android TV などの Google Cast デバイス。
- HDMI 入力対応のテレビまたはモニター
- Chromecast with Google TV は Cast Connect の統合をテストする際に必要ですが、この Codelab の残りの部分では省略できます。まだない場合は、このチュートリアルの最後にあるCast Connect サポートの追加の手順をスキップしてください。
テスト
- 事前にウェブ開発に関する知識が必要です。
- 一般的なテレビの視聴経験も必要です。
このチュートリアルの利用方法をお選びください。
ウェブアプリの構築について評価してください。
テレビ視聴のご経験についてお答えください。
2. サンプルコードを取得する
サンプルコードはすべてパソコンにダウンロードできます。
ダウンロードした ZIP ファイルを解凍します。
3.サンプルアプリを実行する
まず、完成したサンプルアプリがどのようなものか見てみましょう。このアプリは基本的な動画プレーヤーです。ユーザーはリストから動画を選択し、デバイス上でローカルに再生するか、Google Cast デバイスにキャストできます。
完成したものを使用するには、ホストする必要があります。
使用できるサーバーがない場合は、Firebase Hosting または ngrok を使用できます。
サーバーを実行する
ご希望のサービスを設定したら、app-done
に移動してサーバーを起動します。
ブラウザで、ホストしたサンプルの https URL にアクセスします。
- 動画アプリが表示されます。
- キャスト アイコンをクリックし、使用する Google Cast デバイスを選択します。
- 動画を選択し、再生ボタンをクリックします。
- Google Cast デバイスで動画の再生が開始されます。
動画要素で一時停止ボタンをクリックすると、レシーバーで動画を一時停止できます。動画要素の再生ボタンをクリックすると、動画の再生が続行されます。
キャスト アイコンをクリックして、Google Cast デバイスへのキャストを停止します。
次に進む前に、サーバーを停止します。
4. 開始プロジェクトを準備する
ダウンロードした開始用アプリに Google Cast のサポートを追加する必要があります。この Codelab では、次のような Google Cast の用語を使用します。
- 送信側アプリはモバイル デバイスやノートパソコンで動作します。
- レシーバー アプリは Google Cast デバイスで動作します。
これで、お気に入りのテキスト エディタを使用してスターター プロジェクトの上に構築する準備が整いました。
- ダウンロードしたサンプルコードから
app-start
ディレクトリを選択します。 - サーバーを使用してアプリを実行し、UI を確認します。
この Codelab では、サービスに応じてサンプルをサーバーで再ホストする必要があります。
アプリの設計
アプリはリモートのウェブサーバーから動画のリストを取得し、ユーザーがブラウジングできるようにリストを提供します。動画を選択すると、その詳細情報を表示したり、モバイル デバイスで動画をローカルに再生したりできます。
アプリは、1 つのメインビュー(index.html
で定義)とメイン コントローラ(CastVideos.js.
)で構成されます。
index.html
この HTML ファイルは、ウェブアプリのほぼすべての UI を宣言します。
視聴にはいくつかのセクションがあり、動画要素を含む div#main_video
があります。動画 div に関連して、動画要素のすべてのコントロールを定義する div#media_control
があります。その下に media_info
があり、ビューに動画の詳細が表示されます。最後に、carousel
div が div 内の動画のリストを表示します。
また、index.html
ファイルは Cast SDK をブートストラップし、CastVideos
関数に読み込むように指示します。
これらの要素に表示されるコンテンツのほとんどは、CastVideos.js
で定義、挿入、制御されています。それでは見てみましょう。
CastVideos.js
このスクリプトは、Cast 動画ウェブアプリのすべてのロジックを管理します。CastVideos.js
で定義されている動画と関連メタデータのリストは、mediaJSON
という名前のオブジェクトに含まれています。
ローカルとリモートの両方で動画の管理と再生を担当する主要なセクションがいくつかあります。全体的に見ると、これはかなりわかりやすいウェブ アプリケーションです。
CastPlayer
はアプリ全体を管理するメインクラスです。プレーヤーのセットアップ、メディアの選択、メディア再生用のイベントの PlayerHandler
へのバインディングを行います。CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer
は、すべてのキャスト機能を設定するメソッドです。CastPlayer.prototype.switchPlayer
は、ローカル プレーヤーとリモート プレーヤーの状態を切り替えます。CastPlayer.prototype.setupLocalPlayer
と CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer
は、ローカル プレーヤーとリモート プレーヤーを初期化します。
PlayerHandler
は、メディア再生を管理するクラスです。メディアと再生の管理の詳細は、他にもさまざまな方法で測定できます。
よくある質問
5. キャスト アイコンを追加する
Cast 対応アプリでは、動画要素にキャスト ボタンが表示されます。キャスト アイコンをクリックすると、ユーザーが選択できるキャスト デバイスのリストが表示されます。送信側のデバイスでコンテンツをローカルで再生している場合は、キャスト デバイスを選択すると、そのキャスト デバイスで再生が開始または再開されます。キャスト セッション中、ユーザーはいつでもキャスト アイコンをクリックして、キャスト デバイスへのアプリのキャストを停止できます。Google Cast デザイン チェックリストに記載されているとおり、アプリのどの画面でも、ユーザーがキャスト デバイスに接続または接続を解除できる必要があります。
構成
開始プロジェクトには、完成したサンプルアプリと同じ依存関係と設定が必要ですが、今回は app-start
の内容をデプロイします。
ブラウザで、ホストしたサンプルの https
URL にアクセスします。
変更を加えた場合は、サービスに応じてサーバーでサンプルを再ホストする必要があります。
初期化
キャスト フレームワークには、フレームワークのすべてのアクティビティを調整するグローバル シングルトン オブジェクト CastContext
があります。このオブジェクトは、アプリのライフサイクルの早い段階で初期化する必要があります。通常は、window['__onGCastApiAvailable']
に割り当てられたコールバックから呼び出されます。このコールバックは、Cast SDK の読み込み後に呼び出され、利用可能になっています。この場合、CastContext
は CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer
で呼び出されます。これは前述のコールバックから呼び出されます。
CastContext
を初期化するときは、options
JSON オブジェクトを指定する必要があります。このクラスには、フレームワークの動作に影響を与えるオプションが含まれています。最も重要なのはレシーバー アプリケーション ID です。この ID は、利用可能なキャスト デバイスのリストをフィルタリングして、指定されたアプリを実行できるデバイスのみを表示し、キャスト セッションの開始時にレシーバー アプリを起動するために使用します。
独自の Cast 対応アプリを開発する場合は、Cast デベロッパーとして登録してからアプリのアプリ ID を取得する必要があります。この Codelab では、サンプルのアプリ ID を使用します。
index.html
を body
セクションの最後に追加します。
<script type="text/javascript" src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>
index.html
に次のコードを追加して、CastVideos
アプリを初期化し、CastContext
を初期化します。
<script src="CastVideos.js"></script>
<script type="text/javascript">
var castPlayer = new CastPlayer();
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
if (isAvailable) {
castPlayer.initializeCastPlayer();
}
};
</script>
次に、index.html
で呼び出したメソッドに対応する新しいメソッドを CastVideos.js
に追加する必要があります。CastContext のオプションを設定し、新しい RemotePlayer
と RemotePlayerControllers
を初期化する、initializeCastPlayer
という新しいメソッドを追加しましょう。
/**
* This method sets up the CastContext, and a few other members
* that are necessary to play and control videos on a Cast
* device.
*/
CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer = function() {
var options = {};
// Set the receiver application ID to your own (created in
// the Google Cast Developer Console), or optionally
// use the chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
options.receiverApplicationId = 'C0868879';
// Auto join policy can be one of the following three:
// ORIGIN_SCOPED - Auto connect from same appId and page origin
// TAB_AND_ORIGIN_SCOPED - Auto connect from same appId, page origin, and tab
// PAGE_SCOPED - No auto connect
options.autoJoinPolicy = chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED;
cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);
this.remotePlayer = new cast.framework.RemotePlayer();
this.remotePlayerController = new cast.framework.RemotePlayerController(this.remotePlayer);
this.remotePlayerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED,
this.switchPlayer.bind(this)
);
};
最後に、RemotePlayer
と RemotePlayerController
の変数を作成します。
var CastPlayer = function() {
//...
/* Cast player variables */
/** @type {cast.framework.RemotePlayer} */
this.remotePlayer = null;
/** @type {cast.framework.RemotePlayerController} */
this.remotePlayerController = null;
//...
};
キャスト アイコン
CastContext
が初期化されたので、ユーザーがキャスト デバイスを選択できるようにキャスト アイコンを追加する必要があります。Cast SDK には、ID が「castbutton"
」の google-cast-launcher
というキャスト ボタン コンポーネントが用意されています。media_control
セクションに button
を追加するだけで、アプリの動画要素に追加できます。
ボタン要素は次のようになります。
<google-cast-launcher id="castbutton"></google-cast-launcher>
media_control
セクションの index.html
に次のコードを追加します。
<div id="media_control">
<div id="play"></div>
<div id="pause"></div>
<div id="progress_bg"></div>
<div id="progress"></div>
<div id="progress_indicator"></div>
<div id="fullscreen_expand"></div>
<div id="fullscreen_collapse"></div>
<google-cast-launcher id="castbutton"></google-cast-launcher>
<div id="audio_bg"></div>
<div id="audio_bg_track"></div>
<div id="audio_indicator"></div>
<div id="audio_bg_level"></div>
<div id="audio_on"></div>
<div id="audio_off"></div>
<div id="duration">00:00:00</div>
</div>
Chrome ブラウザでページを更新します。動画要素にキャスト ボタンが表示されます。このボタンをクリックすると、ローカル ネットワーク上のキャスト デバイスが一覧表示されます。デバイスの検出は、Chrome ブラウザによって自動的に管理されます。キャスト デバイスを選択すると、サンプル レシーバー アプリがキャスト デバイスに読み込まれます。
メディア再生のサポートはまだ完了していないため、現時点ではキャスト デバイスで動画を再生できません。キャストを停止するにはキャストアイコンをクリックします。
6. 動画コンテンツのキャスト
キャスト デバイスでも動画をリモートで再生できるようにサンプルアプリを拡張します。そのためには、キャスト フレームワークによって生成された各種イベントをリッスンする必要があります。
メディアのキャスト
キャスト デバイスでメディアを再生する大まかな流れは次のとおりです。
- メディア アイテムをモデル化する Cast SDK から、
MediaInfo
JSON
オブジェクトを作成します。 - ユーザーがキャスト デバイスに接続してレシーバー アプリを起動します。
MediaInfo
オブジェクトをレシーバーに読み込み、コンテンツを再生します。- メディアのステータスを追跡します。
- ユーザーの操作に基づいて再生コマンドをレシーバーに送信します。
ステップ 1 では、あるオブジェクトを別のオブジェクトにマッピングします。MediaInfo
は Cast SDK で認識され、mediaJSON
はアプリのメディア アイテムに対するカプセル化です。mediaJSON
は MediaInfo
に簡単にマッピングできます。前のセクションのステップ 2 はすでに完了しています。ステップ 3 は Cast SDK で簡単に行えます。
サンプルアプリの CastPlayer
は、switchPlayer
メソッドですでにローカル再生とリモート再生を区別しています。
if (cast && cast.framework) {
if (this.remotePlayer.isConnected) {
//...
この Codelab では、すべてのサンプル プレーヤーにおけるロジックの仕組みを正確に理解する必要はありません。ただし、ローカル再生とリモート再生の両方を認識するようにアプリのメディア プレーヤーを修正する必要があることを理解しておくことが重要です。
現時点では、ローカル プレーヤーはキャスト状態について何も認識していないため、常にローカルの再生状態になっています。キャスト フレームワークで発生する状態遷移に基づいて UI を更新する必要があります。たとえば、キャストを開始するときは、ローカルの再生を停止して、いくつかのコントロールを無効にする必要があります。同様に、このビュー コントローラを使用しているときにキャストを停止した場合は、ローカル再生に移行する必要があります。これに対応するには、キャスト フレームワークによって生成された各種イベントをリッスンする必要があります。
キャスト セッションの管理
キャスト フレームワークの場合、キャスト セッションは、デバイスへの接続、起動(または既存のセッションへの参加)、レシーバー アプリケーションへの接続、メディア コントロール チャネルの初期化(該当する場合)のステップを組み合わせたものです。メディア コントロール チャンネルは、キャスト フレームワークがレシーバーからメディア再生関連のメッセージを送受信する方法です。
ユーザーがキャスト ボタンからデバイスを選択すると、自動的にキャスト セッションが開始されます。ユーザーが接続を解除すると、自動的に停止します。ネットワークの問題により、レシーバー セッションに再接続する場合も Cast フレームワークによって自動的に処理されます。
キャスト セッションは CastSession
によって管理され、cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession()
からアクセスできます。EventListener
コールバックは、作成、停止、再開、終了などのセッション イベントをモニタリングするために使用できます。
現在のアプリでは、セッションと状態の管理はすべて setupRemotePlayer
メソッドで処理します。これをアプリで構成するため、CastVideos.js
に次のコードを追加します。
/**
* Set the PlayerHandler target to use the remote player
*/
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
this.playerHandler.setTarget(playerTarget);
// Setup remote player volume right on setup
// The remote player may have had a volume set from previous playback
if (this.remotePlayer.isMuted) {
this.playerHandler.mute();
}
var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
var p = document.getElementById('audio_bg_level');
p.style.height = currentVolume + 'px';
p.style.marginTop = -currentVolume + 'px';
this.hideFullscreenButton();
this.playerHandler.play();
};
それでも、コールバックからのすべてのイベントをバインドし、受け取ったすべてのイベントを処理する必要があります。これはかなり簡単なことなので、ここで見ていきましょう。
/**
* Set the PlayerHandler target to use the remote player
*/
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
// Add event listeners for player changes which may occur outside sender app
this.remotePlayerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_PAUSED_CHANGED,
function() {
if (this.remotePlayer.isPaused) {
this.playerHandler.pause();
} else {
this.playerHandler.play();
}
}.bind(this)
);
this.remotePlayerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_MUTED_CHANGED,
function() {
if (this.remotePlayer.isMuted) {
this.playerHandler.mute();
} else {
this.playerHandler.unMute();
}
}.bind(this)
);
this.remotePlayerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.VOLUME_LEVEL_CHANGED,
function() {
var newVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
var p = document.getElementById('audio_bg_level');
p.style.height = newVolume + 'px';
p.style.marginTop = -newVolume + 'px';
}.bind(this)
);
// This object will implement PlayerHandler callbacks with
// remotePlayerController, and makes necessary UI updates specific
// to remote playback
var playerTarget = {};
playerTarget.play = function () {
if (this.remotePlayer.isPaused) {
this.remotePlayerController.playOrPause();
}
var vi = document.getElementById('video_image');
vi.style.display = 'block';
var localPlayer = document.getElementById('video_element');
localPlayer.style.display = 'none';
}.bind(this);
playerTarget.pause = function () {
if (!this.remotePlayer.isPaused) {
this.remotePlayerController.playOrPause();
}
}.bind(this);
playerTarget.stop = function () {
this.remotePlayerController.stop();
}.bind(this);
playerTarget.getCurrentMediaTime = function() {
return this.remotePlayer.currentTime;
}.bind(this);
playerTarget.getMediaDuration = function() {
return this.remotePlayer.duration;
}.bind(this);
playerTarget.updateDisplayMessage = function () {
document.getElementById('playerstate').style.display = 'block';
document.getElementById('playerstatebg').style.display = 'block';
document.getElementById('video_image_overlay').style.display = 'block';
document.getElementById('playerstate').innerHTML =
this.mediaContents[ this.currentMediaIndex]['title'] + ' ' +
this.playerState + ' on ' + castSession.getCastDevice().friendlyName;
}.bind(this);
playerTarget.setVolume = function (volumeSliderPosition) {
// Add resistance to avoid loud volume
var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel;
var p = document.getElementById('audio_bg_level');
if (volumeSliderPosition < FULL_VOLUME_HEIGHT) {
var vScale = this.currentVolume * FULL_VOLUME_HEIGHT;
if (volumeSliderPosition > vScale) {
volumeSliderPosition = vScale + (pos - vScale) / 2;
}
p.style.height = volumeSliderPosition + 'px';
p.style.marginTop = -volumeSliderPosition + 'px';
currentVolume = volumeSliderPosition / FULL_VOLUME_HEIGHT;
} else {
currentVolume = 1;
}
this.remotePlayer.volumeLevel = currentVolume;
this.remotePlayerController.setVolumeLevel();
}.bind(this);
playerTarget.mute = function () {
if (!this.remotePlayer.isMuted) {
this.remotePlayerController.muteOrUnmute();
}
}.bind(this);
playerTarget.unMute = function () {
if (this.remotePlayer.isMuted) {
this.remotePlayerController.muteOrUnmute();
}
}.bind(this);
playerTarget.isMuted = function() {
return this.remotePlayer.isMuted;
}.bind(this);
playerTarget.seekTo = function (time) {
this.remotePlayer.currentTime = time;
this.remotePlayerController.seek();
}.bind(this);
this.playerHandler.setTarget(playerTarget);
// Setup remote player volume right on setup
// The remote player may have had a volume set from previous playback
if (this.remotePlayer.isMuted) {
this.playerHandler.mute();
}
var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
var p = document.getElementById('audio_bg_level');
p.style.height = currentVolume + 'px';
p.style.marginTop = -currentVolume + 'px';
this.hideFullscreenButton();
this.playerHandler.play();
};
メディアの読み込み
Cast SDK では、RemotePlayer
と RemotePlayerController
に、レシーバーでのリモート メディア再生を管理するための便利な API が用意されています。メディア再生をサポートする CastSession
の場合、RemotePlayer
と RemotePlayerController
のインスタンスは SDK によって自動的に作成されます。これらにアクセスするには、この Codelab ですでに示したように、cast.framework.RemotePlayer
と cast.framework.RemotePlayerController
のインスタンスを作成します。
次に、SDK がリクエストを処理して渡すための MediaInfo オブジェクトを構築して、現在選択されている動画をレシーバに読み込みます。そのために、setupRemotePlayer
に次のコードを追加します。
/**
* Set the PlayerHandler target to use the remote player
*/
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
//...
playerTarget.load = function (mediaIndex) {
console.log('Loading...' + this.mediaContents[mediaIndex]['title']);
var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(
this.mediaContents[mediaIndex]['sources'][0], 'video/mp4');
mediaInfo.metadata = new chrome.cast.media.GenericMediaMetadata();
mediaInfo.metadata.metadataType = chrome.cast.media.MetadataType.GENERIC;
mediaInfo.metadata.title = this.mediaContents[mediaIndex]['title'];
mediaInfo.metadata.images = [
{'url': MEDIA_SOURCE_ROOT + this.mediaContents[mediaIndex]['thumb']}];
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
this.playerHandler.loaded.bind(this.playerHandler),
function (errorCode) {
this.playerState = PLAYER_STATE.ERROR;
console.log('Remote media load error: ' +
CastPlayer.getErrorMessage(errorCode));
}.bind(this));
}.bind(this);
//...
};
次に、ローカル再生とリモート再生を切り替えるメソッドを追加します。
/**
* This is a method for switching between the local and remote
* players. If the local player is selected, setupLocalPlayer()
* is run. If there is a cast device connected we run
* setupRemotePlayer().
*/
CastPlayer.prototype.switchPlayer = function() {
this.stopProgressTimer();
this.resetVolumeSlider();
this.playerHandler.stop();
this.playerState = PLAYER_STATE.IDLE;
if (cast && cast.framework) {
if (this.remotePlayer.isConnected) {
this.setupRemotePlayer();
return;
}
}
this.setupLocalPlayer();
};
最後に、キャスト エラー メッセージを処理するメソッドを追加します。
/**
* Makes human-readable message from chrome.cast.Error
* @param {chrome.cast.Error} error
* @return {string} error message
*/
CastPlayer.getErrorMessage = function(error) {
switch (error.code) {
case chrome.cast.ErrorCode.API_NOT_INITIALIZED:
return 'The API is not initialized.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.CANCEL:
return 'The operation was canceled by the user' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.CHANNEL_ERROR:
return 'A channel to the receiver is not available.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.EXTENSION_MISSING:
return 'The Cast extension is not available.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.INVALID_PARAMETER:
return 'The parameters to the operation were not valid.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.RECEIVER_UNAVAILABLE:
return 'No receiver was compatible with the session request.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.SESSION_ERROR:
return 'A session could not be created, or a session was invalid.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
case chrome.cast.ErrorCode.TIMEOUT:
return 'The operation timed out.' +
(error.description ? ' :' + error.description : '');
}
};
アプリを実行します。キャスト デバイスに接続して動画の再生を開始します。動画がレシーバーで再生されます。
7. Cast Connect のサポートを追加する
Cast Connect ライブラリを使用すると、既存の送信者アプリが Cast プロトコルを介して Android TV アプリと通信できます。Cast Connect は Cast インフラストラクチャ上に構築されており、Android TV アプリはレシーバーとして機能します。
依存関係
- Chrome ブラウザ バージョン M87 以降
Android レシーバーの互換性の設定
Android TV アプリ(Android レシーバー)を起動するには、CastOptions
オブジェクトで androidReceiverCompatible
フラグを true に設定する必要があります。
initializeCastPlayer
関数の CastVideos.js
に次のコードを追加します。
var options = {};
...
options.androidReceiverCompatible = true;
cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);
起動認証情報の設定
送信者側では、セッションに参加するユーザーを指定するために CredentialsData
を指定できます。credentials
は、ATV アプリが理解できる限り、ユーザー定義の文字列です。CredentialsData
は、起動時または参加時にのみ Android TV アプリに渡されます。接続中にもう一度設定すると、Android TV アプリには渡されません。
起動認証情報を設定するには、起動オプションを設定した後に CredentialsData
を定義する必要があります。
initializeCastPlayer
関数の CastVideos.js
クラスに次のコードを追加します。
cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);
...
let credentialsData = new chrome.cast.CredentialsData("{\"userId\": \"abc\"}");
cast.framework.CastContext.getInstance().setLaunchCredentialsData(credentialsData);
...
読み込みリクエスト時に認証情報を設定する
ウェブ レシーバ アプリと Android TV アプリで credentials
の処理方法が異なる場合は、個別に認証情報を定義する必要があります。それを実現するには、setupRemotePlayer
関数の playerTarget.load
の CastVideos.js
に次のコードを追加します。
...
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
request.credentials = 'user-credentials';
request.atvCredentials = 'atv-user-credentials';
...
送信者のキャスト先のレシーバアプリに応じて、現在のセッションで使用する認証情報が SDK で自動的に処理されるようになりました。
Cast Connect のテスト
Chromecast with Google TV に Android TV APK をインストールする手順:
- Android TV デバイスの IP アドレスを確認します。通常、この設定は [設定] > [ネットワークとインターネット] >(デバイスが接続されているネットワーク名)で確認できます。右側に、ネットワーク上の詳細情報とデバイスの IP が表示されます。
- 端末の IP アドレスを使用して、ターミナルから ADB 経由でデバイスに接続します。
$ adb connect <device_ip_address>:5555
- ターミナル ウィンドウで、この Codelab の最初にダウンロードした Codelab サンプルの最上位フォルダに移動します。例:
$ cd Desktop/chrome_codelab_src
- 次のコマンドを実行して、このフォルダ内の .apk ファイルを Android TV にインストールします。
$ adb -s <device_ip_address>:5555 install android-tv-app.apk
- これで、Android TV デバイスの [アプリ] メニューに [動画をキャスト] というアプリが表示されます。
- 更新されたウェブ送信者コードを実行し、Android TV デバイスでキャスト アイコンを使用するか、Chrome ブラウザのプルダウン メニューから
Cast..
を選択して、キャスト セッションを確立します。これで、Android レシーバーで Android TV アプリが起動され、Android TV リモコンを使用して再生を操作できるようになります。
8. 完了
Chrome ウェブアプリの Cast SDK ウィジェットを使用して動画アプリをキャスト対応にする方法は以上です。
詳しくは、ウェブ送信者のデベロッパー ガイドをご覧ください。