Criar um receptor da Web personalizado

1. Visão geral

Logotipo do Google Cast

Este codelab ensinará você a criar um app receptor da Web personalizado para reproduzir conteúdo em dispositivos ativados para transmissão.

O que é o Google Cast?

O Google Cast permite que os usuários transmitam conteúdo de um dispositivo móvel para uma TV. Os usuários podem usar o dispositivo móvel ou o navegador Chrome do computador como um controle remoto para reprodução de mídia na TV.

O SDK do Google Cast permite que seu app controle dispositivos compatíveis com Google Cast (por exemplo, uma TV ou um sistema de som). O SDK do Cast fornece os componentes de interface necessários de acordo com a Lista de verificação de design do Google Cast.

Essa lista é fornecida para facilitar a experiência do usuário do Google Cast e deixá-la mais previsível em todas as plataformas compatíveis. Saiba mais.

O que vamos criar?

Ao concluir este codelab, você terá um app HTML5 que funciona como seu receptor personalizado capaz de exibir conteúdo de vídeo em dispositivos compatíveis com Cast.

O que você vai aprender

  • Como configurar o desenvolvimento de um receptor.
  • Os conceitos básicos de um receptor compatível com Cast baseado no framework de aplicativos de transmissão
  • Como receber um vídeo transmitido.
  • Como integrar o Debug Logger.
  • Como otimizar seu receptor para smart displays.

O que é necessário

Experiência

  • É necessário ter conhecimento prévio em desenvolvimento da Web.
  • Também é necessário ter conhecimento prévio de como assistir TV :)

Como você usará este tutorial?

Apenas leitura Leitura e exercícios

Como você classificaria sua experiência com a criação de apps da Web?

Iniciante Intermediário Proficiente

Como você classificaria sua experiência com o ato de assistir TV?

Iniciante Intermediário Proficiente

2. Fazer o download do exemplo de código

Você pode fazer download de todo o exemplo de código para seu computador…

e descompactar o arquivo ZIP salvo.

3. Como implantar o receptor localmente

Para usar seu receptor da Web com um dispositivo de transmissão, ele precisa estar hospedado em um lugar onde o dispositivo de transmissão possa acessá-lo. Se você já tiver um servidor disponível compatível com https, ignore as instruções a seguir e anote o URL, porque você precisará dele na próxima seção.

Se você não tiver um servidor disponível, poderá usar o Firebase Hosting ou o ngrok.

Executar o servidor

Depois de configurar o serviço de sua preferência, navegue até app-start e inicie seu servidor.

Anote o URL do seu receptor hospedado. Você vai usá-lo na próxima seção.

4. Registrar um aplicativo no Play Console do Google Cast

É preciso registrar seu app para executar um receptor personalizado, conforme criado neste codelab, em dispositivos Chromecast. Depois de registrar seu aplicativo, você receberá um ID de aplicativo que o aplicativo remetente deve usar para realizar chamadas de API, por exemplo, para iniciar um aplicativo receptor.

Imagem do SDK do Google Cast para desenvolvedores com a opção "Adicionar novo aplicativo" botão em destaque

Clique em "Adicionar novo aplicativo"

Imagem de "Novo aplicativo receptor" com a opção "Receptor personalizado" opção destacada

Selecione "Receptor personalizado" isso é o que estamos criando.

Imagem de "Novo receptor personalizado" tela que mostra um URL que alguém está digitando no campo "Receiver Application URL" campo

Insira os detalhes do novo destinatário usando o URL que você acabou de receber

na última seção. Anote o ID do aplicativo atribuído ao novo destinatário.

Também é necessário registrar seu dispositivo com Google Cast para que ele possa acessar o aplicativo receptor antes da publicação. Após a publicação do app receptor, ele vai ficar disponível para todos os dispositivos com Google Cast. Para os fins deste codelab, é recomendável trabalhar com um aplicativo receptor não publicado.

Imagem do SDK do Google Cast para desenvolvedores com a opção "Adicionar novo dispositivo" botão em destaque

Clique em "Adicionar novo dispositivo"

Imagem de "Adicionar dispositivo receptor de transmissão" caixa de diálogo

Insira o número de série impresso na parte de trás do seu dispositivo de transmissão e dê um nome descritivo a ele. Também é possível encontrar o número de série ao transmitir a tela do Chrome ao acessar o Play Console do SDK do Google Cast.

Levará de 5 a 15 minutos para que o receptor e o dispositivo estejam prontos para o teste. Após esse período, reinicie o dispositivo de transmissão.

5. Executar o app de amostra

Logotipo do Google Chrome

Enquanto aguardamos o novo aplicativo receptor ficar pronto para testes, vamos conferir um exemplo de app receptor concluído. O receptor que criaremos será capaz de reproduzir mídia usando streaming de taxa de bits adaptável. Usaremos o conteúdo de amostra codificado para Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH).

No navegador, abra a ferramenta CaC (link em inglês).

Imagem do app Cast Connect & Controles de registrador guia da ferramenta CaC (Command and Control)

  1. Você verá a nossa ferramenta CaC.
  2. Use o padrão "CC1AD845" exemplo de ID do receptor e clique em "Definir ID do app". .
  3. Clique no botão "Transmitir" no canto superior esquerdo e selecione seu dispositivo com Google Cast.

Imagem do app Cast Connect & Controles de registrador guia da ferramenta CaC (Command and Control) indicando que ele está conectado a um app receptor

  1. Navegue até "Load Media" na parte superior.

Imagem de "Load Media" guia da ferramenta CaC (Command and Control)

  1. Clique no botão "Carregar por conteúdo" para reproduzir um vídeo de amostra.
  2. O vídeo será reproduzido no seu dispositivo com Google Cast para mostrar a aparência da funcionalidade básica usando o receptor padrão.

6. Preparar o projeto inicial

Precisamos adicionar compatibilidade com o Google Cast ao app inicial que você transferiu por download. Veja alguns termos do Google Cast que usaremos neste codelab:

  • Um app remetente é executado em um dispositivo móvel ou laptop.
  • Um aplicativo receptor é executado no dispositivo com Google Cast.

Agora está tudo pronto para você começar a criar com base no projeto inicial usando seu editor de texto favorito:

  1. Selecione o diretório ícone da pastaapp-start no download do exemplo de código.
  2. Abra js/receiver.js e index.html.

Durante este codelab, o http-server precisa detectar as mudanças feitas. Se você perceber que isso não aconteceu, tente encerrar e reiniciar o http-server.

Design do app

O app receptor inicializa a sessão do Google Cast e fica em espera até a chegada de uma solicitação LOAD (ou seja, o comando para reproduzir uma mídia) de um remetente.

O app consiste em uma visualização principal, definida em index.html, e um arquivo JavaScript chamado js/receiver.js, que contém toda a lógica necessária para que o receptor funcione.

index.html

Esse arquivo HTML vai conter a interface do app receptor. Por enquanto, ele está vazio, e ele será modificado ao longo do codelab.

receiver.js

Ele vai gerenciar toda a lógica do app receptor. No momento, ele é apenas um arquivo vazio, mas ele será transformado em um receptor do Cast totalmente funcional com apenas algumas linhas de código na próxima seção.

7. Um receptor básico do Cast

Um receptor do Cast básico vai inicializar a sessão de transmissão na inicialização. Isso é necessário para informar a todos os aplicativos remetentes conectados que a inicialização do destinatário foi bem-sucedida. Além disso, o novo SDK vem pré-configurado para processar mídia de streaming com taxa de bits adaptável (usando DASH, HLS e Smooth Streaming) e arquivos MP4 simples prontos para uso. Vamos tentar.

Inicialização

Adicione o código abaixo ao arquivo index.html no cabeçalho:

<head>
  ...

  <script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
</head>

Adicione o código abaixo ao index.html <body> antes de <footer> carregar receiver.js, para fornecer espaço ao SDK receptor para exibir a interface padrão que vai ser enviada com o script que você acabou de adicionar.

<cast-media-player></cast-media-player>

Agora, precisamos inicializar o SDK em js/receiver.js, que consiste em:

  • adquirir uma referência ao CastReceiverContext, seu ponto de entrada principal para todo o SDK do receptor;
  • armazenar uma referência ao PlayerManager, o objeto que processa a reprodução e fornece todos os hooks necessários para conectar sua própria lógica personalizada;
  • inicializar o SDK chamando start() em CastReceiverContext.

Adicione o seguinte a js/receiver.js.

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();

context.start();

8. Transmissão "básica" conteúdo em vídeo

Para os fins deste codelab, use a ferramenta CaC para testar seu novo receptor.

No navegador da Web, abra a ferramenta CaC (link em inglês).

Imagem do app Cast Connect & Controles de registrador guia da ferramenta CaC (Command and Control)

Substitua o ID do app conforme registrado anteriormente no campo e clique em "Definir ID do app". Isso instrui a ferramenta a usar o receptor ao iniciar a sessão de transmissão.

Como transmitir mídia

De modo geral, para reproduzir mídia em um dispositivo de transmissão, o seguinte precisa acontecer:

  1. O remetente cria um objeto MediaInfo JSON do SDK do Cast que modela um item de mídia.
  2. O remetente se conecta ao dispositivo de transmissão para iniciar o app receptor.
  3. O receptor carrega o objeto MediaInfo usando uma solicitação LOAD para abrir o conteúdo.
  4. O receptor monitora e rastreia o status da mídia.
  5. O remetente envia comandos de reprodução ao receptor para controlar a reprodução com base nas interações do usuário com o app remetente.

Nesta primeira tentativa básica, vamos preencher MediaInfo com um URL de recurso reproduzível (armazenado em MediaInfo.contentUrl).

Um remetente real usa um identificador de mídia específico do aplicativo no MediaInfo.contentId. O receptor usa o contentId como um identificador para fazer chamadas de API de back-end adequadas para resolver o URL real do recurso e o definir como MediaInfo.contentUrl.. Ele também processa tarefas como aquisição de licença de DRM ou injeção de informações sobre intervalos de anúncio.

Ampliaremos seu receptor para fazer algo assim na próxima seção. Por enquanto, clique no ícone de transmissão e selecione seu dispositivo para abrir o receptor.

Imagem do app Cast Connect & Controles de registrador guia da ferramenta CaC (Command and Control) indicando que ele está conectado a um app receptor

Navegue até "Load Media" e clique no botão "Carregar por conteúdo" . O receptor vai começar a reproduzir o conteúdo de amostra.

Imagem de &quot;Load Media&quot; guia da ferramenta CaC (Command and Control)

Portanto, o SDK do receptor já vem pronto para:

  • Inicializando a sessão de transmissão
  • Processar solicitações LOAD recebidas de remetentes que contêm recursos reproduzíveis
  • Forneça uma interface de player básica pronta para ser exibida na tela grande.

Fique à vontade para conhecer a ferramenta CaC e o código dela antes de passar para a próxima seção. Vamos ampliar nosso receptor para comunicação com uma API de exemplo simples para atender às solicitações LOAD recebidas dos remetentes.

9. Integrar com uma API externa

De acordo com a forma como a maioria dos desenvolvedores interage com os receptores do Cast em aplicativos reais, modificaremos nosso receptor para processar solicitações LOAD que fazem referência ao conteúdo de mídia pretendido pela chave de API, em vez de enviar por um URL de recurso jogável.

Os aplicativos costumam fazer isso porque:

  • O remetente pode não saber o URL do conteúdo.
  • O aplicativo Cast foi projetado para lidar com autenticação, outras lógicas de negócios ou chamadas de API diretamente no receptor.

Essa funcionalidade é implementada principalmente no método PlayerManager setMessageInterceptor(). Isso permite que você intercepte as mensagens recebidas por tipo e as modifique antes que elas cheguem ao gerenciador interno de mensagens do SDK. Nesta seção, estamos lidando com solicitações LOAD e faremos o seguinte:

  • Leia a solicitação LOAD recebida e a contentId personalizada dela.
  • Faça uma chamada GET para nossa API para pesquisar o recurso de streaming pelo contentId.
  • Modifique a solicitação LOAD com o URL do stream.
  • Modifique o objeto MediaInformation para definir os parâmetros do tipo de stream.
  • Transmita a solicitação ao SDK para reprodução ou rejeite o comando se não conseguirmos procurar a mídia solicitada.

A API de exemplo fornecida mostra os hooks do SDK para personalizar tarefas comuns do receptor e ainda conta com uma experiência essencialmente pronta para uso.

API de exemplo

No navegador, acesse https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json e confira nosso catálogo de vídeos de amostra. O conteúdo inclui URLs para imagens de pôsteres no formato PNG, bem como streams DASH e HLS. Os streams DASH e HLS apontam para fontes de áudio e vídeo com multiplexação revertida armazenadas em contêineres mp4 fragmentados.

{
  "bbb": {
    "author": "The Blender Project",
    "description": "Grumpy Bunny is grumpy",
    "poster": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/images/screenshot1.png",
    "stream": {
      "dash": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.mpd",
      "hls": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.m3u8",
    "title": "Big Buck Bunny"
  },
  "fbb_ad": {
    "author": "Google Inc.",
    "description": "Introducing Chromecast. The easiest way to enjoy [...]",
    "poster": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/images/screenshot8.png",
    "stream": {
      "dash": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.mpd",
      "hls": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.m3u8",
    "title": "For Bigger Blazes"
  },

  [...]

}

Na próxima etapa, mapearemos a chave de cada entrada (por exemplo, bbb, fbb_ad) para o URL do stream depois que o receptor for chamado com uma solicitação LOAD.

Interceptar a solicitação LOAD

Nesta etapa, criaremos um interceptador de carregamento com uma função que faz uma solicitação XHR para o arquivo JSON hospedado. Quando o arquivo JSON for recebido, vamos analisar o conteúdo e definir os metadados. Nas próximas seções, personalizaremos os parâmetros MediaInformation para especificar o tipo de conteúdo.

Adicione o seguinte código ao arquivo js/receiver.js, logo antes da chamada para context.start().

function makeRequest (method, url) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    let xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open(method, url);
    xhr.onload = function () {
      if (this.status >= 200 && this.status < 300) {
        resolve(JSON.parse(xhr.response));
      } else {
        reject({
          status: this.status,
          statusText: xhr.statusText
        });
      }
    };
    xhr.onerror = function () {
      reject({
        status: this.status,
        statusText: xhr.statusText
      });
    };
    xhr.send();
  });
}

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        // Fetch content repository by requested contentId
        makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json').then(function (data) {
          let item = data[request.media.contentId];
          if(!item) {
            // Content could not be found in repository
            reject();
          } else {
            // Add metadata
            let metadata = new
               cast.framework.messages.GenericMediaMetadata();
            metadata.title = item.title;
            metadata.subtitle = item.author;

            request.media.metadata = metadata;

            // Resolve request
            resolve(request);
          }
        });
      });
    });

A próxima seção descreve como configurar a propriedade media da solicitação de carregamento para o conteúdo DASH.

Usar o conteúdo DASH da API de exemplo

Agora que preparamos o interceptador de carregamento, vamos especificar o tipo de conteúdo para o receptor. Essas informações vão fornecer ao destinatário o URL da playlist master e o tipo MIME do stream. Adicione o seguinte código ao arquivo js/receiver.js no Promise() do interceptador LOAD:

...
playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
          ...
          } else {
            // Adjusting request to make requested content playable
            request.media.contentUrl = item.stream.dash;
            request.media.contentType = 'application/dash+xml';
            ...
          }
        });
      });
    });

Depois de concluir esta etapa, prossiga para a seção "Testar" para tentar carregar com conteúdo DASH. Se você quiser testar o carregamento com conteúdo HLS, confira a próxima etapa.

Como usar o conteúdo HLS da API de exemplo

A API de exemplo inclui conteúdo HLS e DASH. Além de definir o contentType como fizemos na etapa anterior, a solicitação de carregamento vai precisar de mais algumas propriedades para usar os URLs HLS da API de exemplo. Quando o receptor está configurado para reproduzir streams HLS, o tipo de contêiner padrão esperado é o stream de transporte (TS, na sigla em inglês). Como resultado, o receptor tentará abrir os streams de MP4 de amostra no formato TS apenas se a propriedade contentUrl for modificada. Na solicitação de carregamento, o objeto MediaInformation precisa ser modificado com mais propriedades para que o receptor saiba que o conteúdo é do tipo MP4 e não TS. Adicione o código a seguir ao seu arquivo js/receiver.js no interceptador para modificar as propriedades contentUrl e contentType. Adicione também as propriedades HlsSegmentFormat e HlsVideoSegmentFormat.

...
playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
          ...
          } else {
            // Adjusting request to make requested content playable
            request.media.contentUrl = item.stream.hls;
            request.media.contentType = 'application/x-mpegurl';
            request.media.hlsSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsSegmentFormat.FMP4;
            request.media.hlsVideoSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsVideoSegmentFormat.FMP4;
            ...
          }
        });
      });
    });

Como fazer testes

Novamente, abra a ferramenta CaC (link em inglês) e defina o ID do app como o ID do app receptor. Selecione seu dispositivo usando o botão Transmitir.

Navegue até "Load Media" . Desta vez, exclua o texto do "URL de conteúdo". ao lado de "Load by Content" que forçará nosso aplicativo a enviar uma solicitação LOAD contendo apenas a referência contentId à nossa mídia.

Imagem de &quot;Load Media&quot; guia da ferramenta CaC (Command and Control)

Supondo que tudo tenha funcionado bem com suas modificações no receptor, o interceptador vai cuidar da transformação do objeto MediaInfo em algo que o SDK possa abrir na tela.

Clique no botão "Carregar por conteúdo" para ver se a mídia é reproduzida corretamente. Você pode mudar o ID do conteúdo no arquivo content.json.

10. Otimização para smart displays

Os smart displays são dispositivos com funcionalidade touchscreen que permitem que aplicativos receptores ofereçam controles com função touchscreen.

Esta seção explica como otimizar o aplicativo receptor quando iniciado em smart displays e como personalizar os controles do player.

Acessar os controles de interface

O objeto de controles de interface para smart displays pode ser acessado usando o cast.framework.ui.Controls.GetInstance(). Adicione o seguinte código ao seu arquivo js/receiver.js acima de context.start():

...

// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();

context.start();

Se você não usa o <cast-media-player> elemento, será necessário definir touchScreenOptimizedApp em CastReceiverOptions. Neste codelab, vamos usar o <cast-media-player> .

context.start({ touchScreenOptimizedApp: true });

Os botões de controle padrão são atribuídos a cada slot com base em MetadataType e MediaStatus.supportedMediaCommands.

Controles de vídeo

Para MetadataType.MOVIE, MetadataType.TV_SHOW e MetadataType.GENERIC, o objeto de controles de interface para smart displays será exibido como no exemplo abaixo.

Imagem de um vídeo em reprodução com controles de interface sobrepostos

  1. --playback-logo-image
  2. MediaMetadata.subtitle
  3. MediaMetadata.title
  4. MediaStatus.currentTime
  5. MediaInformation.duration
  6. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1: ControlsButton.QUEUE_PREV
  7. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1: ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
  8. PLAY/PAUSE
  9. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2: ControlsButton.SEEK_FORWARD_30
  10. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2: ControlsButton.QUEUE_NEXT

Controles de áudio

Para o MetadataType.MUSIC_TRACK, o objeto de controles de interface para smart displays será exibido como abaixo:

Imagem de música tocando com controles de interface sobrepostos

  1. --playback-logo-image
  2. MusicTrackMediaMetadata.albumName
  3. MusicTrackMediaMetadata.title
  4. MusicTrackMediaMetadata.albumArtist
  5. MusicTrackMediaMetadata.images[0]
  6. MediaStatus.currentTime
  7. MediaInformation.duration
  8. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1: ControlsButton.NO_BUTTON
  9. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1: ControlsButton.QUEUE_PREV
  10. PLAY/PAUSE
  11. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2: ControlsButton.QUEUE_NEXT
  12. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2: ControlsButton.NO_BUTTON

Atualizar comandos de mídia compatíveis

O objeto de controles de interface também determina se um ControlsButton é mostrado ou não com base no MediaStatus.supportedMediaCommands.

Quando o valor de supportedMediaCommands for igual a ALL_BASIC_MEDIA, o layout de controle padrão será exibido da seguinte forma:

Imagem dos controles do player de mídia: barra de progresso, &quot;Tocar&quot; botão &quot;Avançar&quot; e &quot;Skip Back&quot; botões ativados

Quando o valor de supportedMediaCommands for igual a ALL_BASIC_MEDIA | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT, o layout de controle padrão será exibido da seguinte forma:

Imagem dos controles do player de mídia: barra de progresso, &quot;Tocar&quot; botão &quot;Pular para frente&quot; e &quot;Skip Back&quot; e em &quot;Fila anterior&quot; e &quot;Fila próxima&quot; botões ativados

Quando o valor de supportedMediaCommands for igual a PAUSE | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT, o layout de controle padrão será exibido da seguinte forma:

Imagem dos controles do player de mídia: barra de progresso, &quot;Tocar&quot; e em &quot;Fila anterior&quot; e &quot;Fila próxima&quot; botões ativados

Quando as faixas de texto estiverem disponíveis, o botão de legenda será sempre exibido em SLOT_1.

Imagem dos controles do player de mídia: barra de progresso, &quot;Tocar&quot; botão &quot;Avançar&quot; e &quot;Skip Back&quot; botões &quot;Fila anterior&quot; e &quot;Fila próxima&quot; e &quot;legenda descritiva&quot; botões ativados

Para mudar dinamicamente o valor de supportedMediaCommands depois de iniciar um contexto de receptor, você pode chamar PlayerManager.setSupportedMediaCommands para substituir o valor. Além disso, é possível adicionar um novo comando usando addSupportedMediaCommands ou remover um comando existente usando removeSupportedMediaCommands.

Personalização dos botões de controle

Para personalizar os controles, use PlayerDataBinder. Adicione o seguinte código ao seu arquivo js/receiver.js abaixo de touchControls para definir o primeiro slot dos controles:

...

// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);

playerDataBinder.addEventListener(
  cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
  (e) => {
    if (!e.value) return;

    // Clear default buttons and re-assign
    touchControls.clearDefaultSlotAssignments();
    touchControls.assignButton(
      cast.framework.ui.ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1,
      cast.framework.ui.ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
    );
  });

context.start();

11. Como implementar a navegação de mídia em smart displays

O navegador de mídia é um recurso do receptor CAF que permite aos usuários explorar outros conteúdos em dispositivos de toque. Para implementar isso, você vai usar PlayerDataBinder a fim de definir a interface BrowseContent. Em seguida, você pode preenchê-lo com BrowseItems com base no conteúdo que quer exibir.

BrowseContent

Confira abaixo um exemplo da interface do BrowseContent e as propriedades dela:

Imagem da interface BrowseContent mostrando duas miniaturas de vídeo e uma parte de uma terceira

  1. BrowseContent.title
  2. BrowseContent.items

Proporção

Use targetAspectRatio property para selecionar a melhor proporção para seus recursos de imagem. Três proporções são compatíveis com o SDK do receptor CAF: SQUARE_1_TO_1, PORTRAIT_2_TO_3 e LANDSCAPE_16_TO_9.

BrowseItem

Use BrowseItem para mostrar o título, subtítulo, duração e imagem de cada item:

Imagem da interface BrowseContent mostrando duas miniaturas de vídeo e uma parte de uma terceira

  1. BrowseItem.image
  2. BrowseItem.duration
  3. BrowseItem.title
  4. BrowseItem.subtitle

Definir dados do navegador de mídia

Você pode fornecer uma lista de conteúdo de mídia para navegação chamando setBrowseContent. Adicione o seguinte código ao arquivo js/receiver.js abaixo do playerDataBinder e no listener de eventos MEDIA_CHANGED para definir os itens de navegação com um título "Up Next".

// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);

...

let browseItems = getBrowseItems();

function getBrowseItems() {
  let browseItems = [];
  makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
  .then(function (data) {
    for (let key in data) {
      let item = new cast.framework.ui.BrowseItem();
      item.entity = key;
      item.title = data[key].title;
      item.subtitle = data[key].description;
      item.image = new cast.framework.messages.Image(data[key].poster);
      item.imageType = cast.framework.ui.BrowseImageType.MOVIE;
      browseItems.push(item);
    }
  });
  return browseItems;
}

let browseContent = new cast.framework.ui.BrowseContent();
browseContent.title = 'Up Next';
browseContent.items = browseItems;
browseContent.targetAspectRatio = cast.framework.ui.BrowseImageAspectRatio.LANDSCAPE_16_TO_9;

playerDataBinder.addEventListener(
  cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
  (e) => {
    if (!e.value) return;

    ....

    // Media browse
    touchControls.setBrowseContent(browseContent);
  });

Clicar em um item de navegação de mídia acionará o interceptador LOAD. Adicione o seguinte código ao interceptador LOAD para mapear o request.media.contentId para o request.media.entity no item de navegação de mídia:

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      ...

      // Map contentId to entity
      if (request.media && request.media.entity) {
        request.media.contentId = request.media.entity;
      }

      return new Promise((resolve, reject) => {
            ...
        });
    });

Você também pode definir o objeto BrowseContent como null para remover a interface de navegação de mídia.

12. Como depurar apps receptores

O SDK do receptor do Cast oferece outra opção para que os desenvolvedores depurem facilmente os apps receptores usando a API CastDebugLogger e uma ferramenta CaC complementar para capturar registros.

Inicialização

Para incorporar a API, adicione o script de origem CastDebugLogger ao arquivo index.html. A origem deve ser declarada no <head> tag após a declaração do SDK do receptor do Cast.

<head>
  ...
  <script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
  <!-- Cast Debug Logger -->
  <script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/devtools/debug_layer/caf_receiver_logger.js"></script>
</head>

Em js/receiver.js, na parte de cima do arquivo e abaixo de playerManager, adicione o seguinte código para recuperar a instância de CastDebugLogger e ativar o logger:

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();

// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
const LOG_TAG = 'MyAPP.LOG';

// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
      castDebugLogger.setEnabled(true);
  }
});

Quando o logger de depuração estiver ativado, uma sobreposição mostrando DEBUG MODE vai aparecer no receptor.

Imagem de um vídeo em reprodução com um &quot;DEBUG MODE&quot; mensagem que aparece em um fundo vermelho no canto superior esquerdo do frame

Registrar eventos do player

Usando CastDebugLogger, você pode registrar facilmente os eventos do player que são disparados pelo SDK do receptor CAF e usar diferentes níveis de logger para registrar os dados de eventos. A configuração loggerLevelByEvents usa cast.framework.events.EventType e cast.framework.events.category para especificar quais eventos serão registrados.

Adicione o seguinte código abaixo da declaração castDebugLogger para registrar quando um evento CORE do player for acionado ou uma mudança de mediaStatus for transmitida:

// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();

// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
      castDebugLogger.setEnabled(true);
  }
});

// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
  'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
  'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}

Mensagens de registro e tags personalizadas

A API CastDebugLogger permite criar mensagens de registro que aparecem na sobreposição de depuração do receptor com cores diferentes. Os seguintes métodos de registro estão disponíveis, listados em ordem decrescente de prioridade:

  • castDebugLogger.error(custom_tag, message);
  • castDebugLogger.warn(custom_tag, message);
  • castDebugLogger.info(custom_tag, message);
  • castDebugLogger.debug(custom_tag, message);

Para cada método de registro, o primeiro parâmetro é uma tag personalizada. Ela pode ser qualquer string de identificação que você considere significativa. O CastDebugLogger usa tags para filtrar os registros. O uso de tags é explicado em detalhes abaixo. O segundo parâmetro é a mensagem de registro.

Para mostrar os registros em ação, adicione-os ao interceptador LOAD.

playerManager.setMessageInterceptor(
  cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
  request => {
    castDebugLogger.info(LOG_TAG, 'Intercepting LOAD request');

    // Map contentId to entity
    if (request.media && request.media.entity) {
      request.media.contentId = request.media.entity;
    }

    return new Promise((resolve, reject) => {
      // Fetch content repository by requested contentId
      makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
        .then(function (data) {
          let item = data[request.media.contentId];
          if(!item) {
            // Content could not be found in repository
            castDebugLogger.error(LOG_TAG, 'Content not found');
            reject();
          } else {
            // Adjusting request to make requested content playable
            request.media.contentUrl = item.stream.dash;
            request.media.contentType = 'application/dash+xml';
            castDebugLogger.warn(LOG_TAG, 'Playable URL:', request.media.contentUrl);

            // Add metadata
            let metadata = new cast.framework.messages.MovieMediaMetadata();
            metadata.metadataType = cast.framework.messages.MetadataType.MOVIE;
            metadata.title = item.title;
            metadata.subtitle = item.author;

            request.media.metadata = metadata;

            // Resolve request
            resolve(request);
          }
      });
    });
  });

É possível controlar quais mensagens aparecem na sobreposição de depuração definindo o nível de registro em loggerLevelByTags para cada tag personalizada. Por exemplo, ativar uma tag personalizada com o nível de registro cast.framework.LoggerLevel.DEBUG vai mostrar todas as mensagens adicionadas com erro, aviso, informações e mensagens de registro de depuração. Ativar uma tag personalizada com o nível WARNING exibirá apenas mensagens de registro de erro e de aviso.

A configuração loggerLevelByTags é opcional. Se uma tag personalizada não estiver configurada para o nível de logger, todas as mensagens de registro serão exibidas na sobreposição de depuração.

Adicione o código a seguir abaixo do registrador de eventos CORE:

// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
  'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
  'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}

// Set verbosity level for custom tags.
castDebugLogger.loggerLevelByTags = {
    [LOG_TAG]: cast.framework.LoggerLevel.DEBUG,
};

Sobreposição de depuração

O logger de depuração do Cast fornece uma sobreposição de depuração no receptor para exibir suas mensagens de registro personalizadas no dispositivo de transmissão. Use showDebugLogs para alternar a sobreposição de depuração e clearDebugLogs para limpar as mensagens de registro nela.

Adicione o código a seguir para visualizar a sobreposição de depuração no receptor.

context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
      // Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
      castDebugLogger.setEnabled(true);

      // Show debug overlay
      castDebugLogger.showDebugLogs(true);

      // Clear log messages on debug overlay
      castDebugLogger.clearDebugLogs();
  }
});

Imagem mostrando a sobreposição de depuração, uma lista de mensagens de registro de depuração em um plano de fundo translúcido sobre um frame de vídeo

13. Parabéns

Agora você já sabe como criar um app receptor da Web personalizado usando o SDK dele.

Para ver mais detalhes, consulte o guia para desenvolvedores Receptor da Web.