1. Panoramica
Questo codelab ti insegnerà a creare un'app ricevitore web personalizzata per riprodurre contenuti su dispositivi compatibili con Google Cast.
Che cos'è Google Cast?
Google Cast consente agli utenti di trasmettere contenuti da un dispositivo mobile a una TV. Gli utenti possono quindi utilizzare il proprio dispositivo mobile o il browser Chrome su computer come telecomando per la riproduzione di contenuti multimediali sulla TV.
L'SDK Google Cast consente alla tua app di controllare i dispositivi compatibili con Google Cast (ad esempio, la TV o il sistema audio). L'SDK Cast fornisce i componenti UI necessari in base all'elenco di controllo per la progettazione di Google Cast.
Viene fornito un elenco di controllo per la progettazione di Google Cast per rendere l'esperienza utente di Cast semplice e prevedibile su tutte le piattaforme supportate. Scopri di più qui.
Cosa realizzeremo
Una volta completato questo codelab, avrai un'app HTML5 che funge da ricevitore personalizzato in grado di visualizzare contenuti video su dispositivi compatibili con Google Cast.
Obiettivi didattici
- Come configurare lo sviluppo dei ricevitori.
- Nozioni di base su un ricevitore compatibile con Google Cast basato sul framework dell'applicazione Cast.
- Come ricevere un video trasmesso in trasmissione.
- Come integrare Debug Logger.
- Come ottimizzare il ricevitore per gli smart display.
Che cosa ti serve
- La versione più recente del browser Google Chrome.
- Servizio di hosting HTTPS come Firebase Hosting o ngrok.
- Un dispositivo Google Cast, ad esempio Chromecast o Android TV, configurato con accesso a internet.
- Una TV o un monitor con ingresso HDMI.
Esperienza
- È richiesta una conoscenza pregressa dello sviluppo web.
- È necessaria anche una conoscenza pregressa di come guardare la TV :)
Come userai questo tutorial?
Come valuteresti la tua esperienza con lo sviluppo di app web?
Come valuteresti la tua esperienza con la visione della TV?
2. Recupera il codice campione
Puoi scaricare tutto il codice campione sul tuo computer...
e decomprimere il file ZIP scaricato.
3. Deployment locale del ricevitore
Per poter utilizzare il ricevitore web con un dispositivo di trasmissione, il dispositivo deve essere ospitato in un luogo dove il dispositivo di trasmissione può raggiungerlo. Se è già disponibile un server che supporta il protocollo HTTPS, ignora le seguenti istruzioni e prendi nota dell'URL, che ti servirà nella sezione successiva.
Se non disponi di un server da utilizzare, puoi usare Firebase Hosting o ngrok.
Esegui il server
Dopo aver configurato il servizio che preferisci, vai a app-start
e avvia il server.
Prendi nota dell'URL del destinatario ospitato. Lo utilizzerai nella prossima sezione.
4. Registrare un'applicazione nella Console per gli sviluppatori di Google Cast
Devi registrare la tua applicazione per poter eseguire un ricevitore personalizzato, come integrato in questo codelab, sui dispositivi Chromecast. Dopo aver registrato la tua applicazione, riceverai un ID applicazione che l'applicazione mittente deve utilizzare per eseguire chiamate API, ad esempio per avviare un'applicazione destinatario.
Fai clic su "Aggiungi nuova applicazione"
Seleziona "Ricevitore personalizzato". È quello che stiamo realizzando.
Inserisci i dettagli del nuovo destinatario e assicurati di utilizzare l'URL ottenuto
nell'ultima sezione. Prendi nota dell'ID applicazione assegnato al nuovo ricevitore.
Devi inoltre registrare il dispositivo Google Cast in modo che possa accedere all'applicazione ricevitore prima di pubblicarla. Una volta pubblicata, l'applicazione del ricevitore sarà disponibile per tutti i dispositivi Google Cast. Ai fini di questo codelab è consigliabile lavorare con un'applicazione ricevitore non pubblicata.
Fai clic su "Aggiungi nuovo dispositivo".
Inserisci il numero di serie stampato sul retro del dispositivo di trasmissione e assegnagli un nome descrittivo. Puoi trovare il numero di serie anche trasmettendo lo schermo in Chrome quando accedi alla Console per gli sviluppatori dell'SDK Google Cast.
Saranno necessari 5-15 minuti prima che ricevitore e dispositivo siano pronti per i test. Dopo aver atteso 5-15 minuti, devi riavviare il dispositivo di trasmissione.
5. Esegui l'app di esempio
Mentre attendiamo che la nostra nuova applicazione destinatario sia pronta per i test, vediamo come appare un esempio di app destinatario completata. Il ricevitore che creeremo sarà in grado di riprodurre contenuti multimediali utilizzando lo streaming a velocità in bit adattiva (Utilizzeremo contenuti di esempio codificati per lo streaming adattivo dinamico su HTTP (DASH)).
Nel browser, apri lo strumento Comando e controllo (CaC).
- Dovresti vedere lo strumento CaC.
- Usa l'ID ricevitore di esempio predefinito "CC1AD845" e fai clic sul pulsante "Set App ID" (Imposta ID app).
- Fai clic sul pulsante Trasmetti in alto a sinistra e seleziona il tuo dispositivo Google Cast.
- Vai alla scheda "Carica contenuti multimediali" in alto.
- Fai clic sul pulsante "Carica per contenuti" per riprodurre un video di esempio.
- Il video inizierà a essere riprodotto sul dispositivo Google Cast per mostrare la funzionalità di base del ricevitore quando usa il ricevitore predefinito.
6. Prepara il progetto di avvio
Dobbiamo aggiungere il supporto di Google Cast all'app iniziale che hai scaricato. Ecco alcuni termini di Google Cast che utilizzeremo in questo codelab:
- Un'app del mittente viene eseguita su un dispositivo mobile o un laptop,
- Sul dispositivo Google Cast è in esecuzione un'app per ricevitore.
Ora puoi iniziare a creare sulla base del progetto di partenza utilizzando il tuo editor di testo preferito:
- Seleziona la directory
app-start
dal download del codice campione. - Apri
js/receiver.js
eindex.html
Tieni presente che, man mano che svolgi questo codelab, http-server
dovrebbe rilevare le modifiche che apporti. Se noti che non è così, prova a terminare e riavviare http-server
.
Progettazione dell'app
L'app del destinatario inizializza la sessione di trasmissione e rimane in modalità standby finché il mittente non riceve una richiesta LOAD (in altre parole, il comando per riprodurre un contenuto multimediale).
L'app è costituita da una visualizzazione principale, definita in index.html
, e da un file JavaScript chiamato js/receiver.js
contenente tutta la logica necessaria per il funzionamento del destinatario.
index.html
Questo file HTML conterrà l'interfaccia utente dell'app ricevitore. Per il momento è vuoto e lo aggiungeremo durante il codelab.
receiver.js
Questo script gestirà tutta la logica dell'app ricevitore. Al momento si tratta di un file vuoto, ma lo trasformeremo in un ricevitore di trasmissione completamente funzionante con poche righe di codice nella sezione successiva.
7. Un ricevitore di trasmissione di base
Un ricevitore di trasmissione di base inizializza la sessione di trasmissione all'avvio. Questa operazione è necessaria per comunicare a tutte le applicazioni del mittente connesse che hanno visualizzato il destinatario correttamente. Inoltre, il nuovo SDK è preconfigurato per gestire da subito contenuti multimediali in streaming a velocità in bit adattiva (utilizzando DASH, HLS e streaming fluido) e file MP4 semplici. Proviamo.
Inizializzazione
Aggiungi il seguente codice a index.html
nell'intestazione:
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
</head>
Aggiungi il seguente codice a index.html
<body>
prima del <footer>
caricamento receiver.js,
per fornire all'SDK del destinatario lo spazio necessario per visualizzare l'UI del destinatario predefinita fornita con lo script che hai appena aggiunto.
<cast-media-player></cast-media-player>
Ora dobbiamo inizializzare l'SDK in js/receiver.js
, composto da:
- l'acquisizione di un riferimento a
CastReceiverContext
, il tuo punto di ingresso principale per l'intero SDK Ricevir - memorizzando un riferimento a
PlayerManager
, l'oggetto che gestisce la riproduzione e fornisce tutti gli hook necessari per collegare la propria logica personalizzata - inizializzare l'SDK chiamando
start()
suCastReceiverContext
Aggiungi il seguente codice a js/receiver.js
.
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
context.start();
8. Trasmettere contenuti video "di base"
Ai fini di questo codelab, utilizza lo strumento CaC per provare il tuo nuovo ricevitore.
Nel browser web, seleziona lo strumento Comando e controllo (CaC).
Assicurati di sostituire il tuo ID app come registrato in precedenza nel campo e fai clic su "Imposta ID app". Questa opzione indica allo strumento di utilizzare il ricevitore all'avvio della sessione di trasmissione.
Trasmissione di contenuti multimediali
A livello generale, per riprodurre contenuti multimediali su un dispositivo di trasmissione è necessario che:
- Il mittente crea un oggetto
JSON
MediaInfo
dall'SDK Cast che modella un elemento multimediale. - Il mittente si connette al dispositivo di trasmissione per avviare l'applicazione del destinatario.
- Il destinatario carica l'oggetto
MediaInfo
tramite una richiestaLOAD
per riprodurre i contenuti. - Il destinatario monitora e tiene traccia dello stato dei contenuti multimediali.
- Il mittente invia comandi di riproduzione al destinatario per controllare la riproduzione in base alle interazioni dell'utente con l'app del mittente.
In questo primo tentativo di base completeremo MediaInfo
con l'URL di un asset riproducibile (memorizzato in MediaInfo.contentUrl
).
Un mittente reale utilizza un identificatore multimediale specifico per l'applicazione in MediaInfo.contentId
. Il destinatario usa contentId
come identificatore per effettuare le chiamate API di backend appropriate per risolvere l'URL effettivo della risorsa e impostarlo su MediaInfo.contentUrl.
. Il destinatario gestirà anche attività come l'acquisizione di licenze DRM o l'inserimento di informazioni sulle interruzioni pubblicitarie.
Estenderemo il tuo ricevitore in modo che possa fare qualcosa di simile nella prossima sezione. Per ora, fai clic sull'icona Trasmetti e seleziona il tuo dispositivo per aprire il ricevitore.
Vai alla scheda "Carica contenuti multimediali" e fai clic sul pulsante "Carica per contenuti". Il ricevitore dovrebbe iniziare a riprodurre il contenuto del campione.
Quindi, immediatamente l'SDK ricevitore gestisce:
- Inizializzazione della sessione di trasmissione
- Gestire le richieste
LOAD
in arrivo dai mittenti che contengono asset riproducibili - Offri un'interfaccia utente di base del player pronta per essere visualizzata sullo schermo di casa.
Esplora liberamente lo strumento CaC e il relativo codice prima di passare alla sezione successiva, in cui estenderemo il nostro destinatario per parlare con una semplice API di esempio per soddisfare le richieste LOAD
in arrivo dai mittenti.
9. Integrazione con un'API esterna
In linea con il modo in cui la maggior parte degli sviluppatori interagisce con i ricevitori di trasmissione nelle applicazioni reali, modificheremo il nostro ricevitore per gestire le richieste LOAD
che fanno riferimento ai contenuti multimediali previsti dalla relativa chiave API, anziché inviare l'URL di una risorsa riproducibile.
Le applicazioni in genere fanno questo perché:
- Il mittente potrebbe non conoscere l'URL dei contenuti.
- L'applicazione Cast è progettata per gestire l'autenticazione, altra logica di business o chiamate API direttamente sul ricevitore.
Questa funzionalità è implementata principalmente nel metodo PlayerManager
setMessageInterceptor()
. In questo modo puoi intercettare i messaggi in arrivo per tipo e modificarli prima che raggiungano il gestore di messaggi interno dell'SDK. In questa sezione ci occuperemo delle richieste LOAD
in cui eseguiremo le seguenti operazioni:
- Leggi la richiesta
LOAD
in arrivo e la relativacontentId
personalizzata. - Effettua una chiamata
GET
alla nostra API per cercare l'asset riproducibile in streaming in base al relativocontentId
. - Modifica la richiesta
LOAD
con l'URL dello stream. - Modifica l'oggetto
MediaInformation
per impostare i parametri del tipo di stream. - Passa la richiesta all'SDK per la riproduzione o rifiuta il comando se non siamo in grado di cercare i contenuti multimediali richiesti.
L'API di esempio fornita mostra gli hook dell'SDK per personalizzare le attività di ricezione comuni, utilizzando comunque un'esperienza per lo più pronta all'uso.
API di esempio
Vai su https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json per dare un'occhiata al nostro catalogo di video di esempio. I contenuti includono gli URL per le immagini poster in formato png e per gli stream DASH e HLS. Gli stream DASH e HLS puntano a sorgenti video e audio separate e archiviate in contenitori mp4 frammentati.
{
"bbb": {
"author": "The Blender Project",
"description": "Grumpy Bunny is grumpy",
"poster": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/images/screenshot1.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.m3u8",
"title": "Big Buck Bunny"
},
"fbb_ad": {
"author": "Google Inc.",
"description": "Introducing Chromecast. The easiest way to enjoy [...]",
"poster": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/images/screenshot8.png",
"stream": {
"dash": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.mpd",
"hls": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.m3u8",
"title": "For Bigger Blazes"
},
[...]
}
Nel passaggio successivo, mapperemo la chiave di ogni voce (ad esempio bbb, fbb_ad
) all'URL dello stream dopo che il destinatario è stato chiamato con una richiesta LOAD
.
Intercetta la richiesta LOAD
In questo passaggio creeremo un intercettore di carico con una funzione che effettua una richiesta XHR
al file JSON
ospitato. Una volta ottenuto il file JSON
, analizzeremo i contenuti e imposteremo i metadati. Nelle sezioni seguenti personalizzeremo i parametri MediaInformation
per specificare il tipo di contenuti.
Aggiungi il seguente codice al file js/receiver.js
, subito prima della chiamata a context.start()
.
function makeRequest (method, url) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
let xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open(method, url);
xhr.onload = function () {
if (this.status >= 200 && this.status < 300) {
resolve(JSON.parse(xhr.response));
} else {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
}
};
xhr.onerror = function () {
reject({
status: this.status,
statusText: xhr.statusText
});
};
xhr.send();
});
}
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json').then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
reject();
} else {
// Add metadata
let metadata = new
cast.framework.messages.GenericMediaMetadata();
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
La sezione successiva illustra come configurare la proprietà media
della richiesta di caricamento per i contenuti DASH.
Utilizzo dei contenuti DASH dell'API di esempio
Ora che abbiamo preparato l'intercettatore del carico, specifichiamo il tipo di contenuti per il destinatario. Queste informazioni forniscono al destinatario l'URL della playlist principale e il tipo MIME dello stream. Aggiungi il seguente codice al file js/receiver.js nell'elemento Promise()
dell'intercettatore LOAD
:
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
...
}
});
});
});
Una volta completato questo passaggio, puoi procedere con il test per provare a caricare i contenuti DASH. Se invece vuoi provare il caricamento con contenuti HLS, vai al passaggio successivo.
Utilizzo del contenuto HLS dell'API di esempio
L'API di esempio include contenuti HLS e DASH. Oltre a impostare contentType
come abbiamo fatto nel passaggio precedente, la richiesta di caricamento avrà bisogno di alcune proprietà aggiuntive per utilizzare gli URL HLS dell'API di esempio. Quando il destinatario è configurato per riprodurre i flussi HLS, il tipo di container predefinito previsto è Transport Stream (TS). Di conseguenza, il destinatario proverà ad aprire gli stream MP4 di esempio in formato TS se viene modificata solo la proprietà contentUrl
. Nella richiesta di caricamento, l'oggetto MediaInformation
deve essere modificato con proprietà aggiuntive, in modo che il destinatario sappia che i contenuti sono di tipo MP4 e non TS. Aggiungi il seguente codice al file js/receiver.js nell'intercettatore di carico per modificare le proprietà contentUrl
e contentType
. Aggiungi anche le proprietà HlsSegmentFormat
e HlsVideoSegmentFormat
.
...
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
return new Promise((resolve, reject) => {
...
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.hls;
request.media.contentType = 'application/x-mpegurl';
request.media.hlsSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsSegmentFormat.FMP4;
request.media.hlsVideoSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsVideoSegmentFormat.FMP4;
...
}
});
});
});
Test
Apri di nuovo lo strumento Comando e controllo (CaC) e imposta l'ID app sull'ID app del destinatario. Seleziona il tuo dispositivo utilizzando il pulsante Trasmetti.
Vai alla scheda "Carica contenuti multimediali". Questa volta elimina il testo nel campo "URL contenuti" accanto al pulsante "Carica in base ai contenuti". In questo modo, la nostra applicazione dovrà inviare una richiesta LOAD
contenente solo il riferimento contentId
ai nostri contenuti multimediali.
Supponendo che tutto abbia funzionato correttamente con le modifiche apportate al ricevitore, l'intercettore dovrebbe occuparsi di plasmare l'oggetto MediaInfo
in qualcosa che l'SDK possa riprodurre sullo schermo.
Fai clic sul pulsante "Carica per contenuti" per verificare se i contenuti multimediali vengono riprodotti correttamente. Non esitare a cambiare Content ID impostandolo su un altro ID nel file content.json.
10. Ottimizzazione per gli smart display
Gli smart display sono dispositivi con funzionalità touch che consentono alle applicazioni del ricevitore di supportare i controlli touch.
Questa sezione spiega come ottimizzare l'applicazione ricevitore quando viene lanciata su smart display e come personalizzare i controlli del player.
Accesso ai controlli UI
È possibile accedere all'oggetto Controlli UI per gli smart display utilizzando cast.framework.ui.Controls.GetInstance()
. Aggiungi il seguente codice al tuo file js/receiver.js
sopra context.start()
:
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
context.start();
Se non usi l'elemento <cast-media-player>, devi impostare touchScreenOptimizedApp
in CastReceiverOptions
. In questo codelab, verrà utilizzato l'elemento <cast-media-player>.
context.start({ touchScreenOptimizedApp: true });
I pulsanti di controllo predefiniti vengono assegnati a ogni slot in base ai criteri MetadataType
e MediaStatus.supportedMediaCommands
.
Controlli video
Per MetadataType.MOVIE
, MetadataType.TV_SHOW
e MetadataType.GENERIC
, l'oggetto Controlli UI per smart display verrà visualizzato come nell'esempio riportato di seguito.
--playback-logo-image
MediaMetadata.subtitle
MediaMetadata.title
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.SEEK_FORWARD_30
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
Controlli audio
Per MetadataType.MUSIC_TRACK
, l'oggetto Controlli UI per smart display verrà visualizzato come segue:
--playback-logo-image
MusicTrackMediaMetadata.albumName
MusicTrackMediaMetadata.title
MusicTrackMediaMetadata.albumArtist
MusicTrackMediaMetadata.images[0]
MediaStatus.currentTime
MediaInformation.duration
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1
:ControlsButton.NO_BUTTON
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1
:ControlsButton.QUEUE_PREV
PLAY/PAUSE
ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2
:ControlsButton.QUEUE_NEXT
ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2
:ControlsButton.NO_BUTTON
Aggiornamento dei comandi multimediali supportati
L'oggetto Controlli UI determina anche se un ControlsButton
viene mostrato o meno in base a MediaStatus.supportedMediaCommands
.
Quando il valore di supportedMediaCommands
è uguale a ALL_BASIC_MEDIA
, il layout di controllo predefinito viene visualizzato come segue:
Quando il valore di supportedMediaCommands
è uguale a ALL_BASIC_MEDIA | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
, il layout di controllo predefinito viene visualizzato come segue:
Quando il valore disupportedMediaCommands è uguale a PAUSE | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT
, il layout di controllo predefinito viene visualizzato come segue:
Quando le tracce di testo sono disponibili, il pulsante per i sottotitoli codificati verrà sempre visualizzato in SLOT_1
.
Per modificare in modo dinamico il valore supportedMediaCommands
dopo aver avviato un contesto del destinatario, puoi chiamare PlayerManager.setSupportedMediaCommands
per sostituire il valore. Inoltre, puoi aggiungere un nuovo comando utilizzando addSupportedMediaCommands
o rimuovere un comando esistente utilizzando removeSupportedMediaCommands
.
Personalizzazione dei pulsanti di controllo
Puoi personalizzare i controlli usando PlayerDataBinder
. Aggiungi il seguente codice al tuo file js/receiver.js
sotto i touchControl per impostare il primo slot dei tuoi controlli:
...
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
// Clear default buttons and re-assign
touchControls.clearDefaultSlotAssignments();
touchControls.assignButton(
cast.framework.ui.ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1,
cast.framework.ui.ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
);
});
context.start();
11. Implementare la navigazione multimediale sugli smart display
La funzione Sfoglia contenuti multimediali è una funzionalità di ricezione CAF che consente agli utenti di esplorare contenuti aggiuntivi sui dispositivi touch. Per implementare questa funzionalità, utilizzerai PlayerDataBinder
per impostare la UI di BrowseContent
. Puoi quindi completarlo con BrowseItems
in base ai contenuti che vuoi visualizzare.
BrowseContent
Di seguito è riportato un esempio dell'interfaccia utente di BrowseContent
e delle sue proprietà:
BrowseContent.title
BrowseContent.items
Formato
Utilizza l'targetAspectRatio property
per selezionare le proporzioni migliori per i tuoi asset immagine. L'SDK CAF ricevitore supporta tre proporzioni: SQUARE_1_TO_1
, PORTRAIT_2_TO_3
, LANDSCAPE_16_TO_9
.
BrowseItem
Usa BrowseItem
per visualizzare titolo, sottotitolo, durata e immagine di ciascun elemento:
BrowseItem.image
BrowseItem.duration
BrowseItem.title
BrowseItem.subtitle
Impostare i dati della consultazione di contenuti multimediali
Puoi fornire un elenco di contenuti multimediali per la navigazione chiamando il numero setBrowseContent
. Aggiungi il seguente codice al file js/receiver.js
sotto playerDataBinder
e nel listener di eventi MEDIA_CHANGED
per impostare gli elementi di consultazione con il titolo "Prossimi video".
// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);
...
let browseItems = getBrowseItems();
function getBrowseItems() {
let browseItems = [];
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
for (let key in data) {
let item = new cast.framework.ui.BrowseItem();
item.entity = key;
item.title = data[key].title;
item.subtitle = data[key].description;
item.image = new cast.framework.messages.Image(data[key].poster);
item.imageType = cast.framework.ui.BrowseImageType.MOVIE;
browseItems.push(item);
}
});
return browseItems;
}
let browseContent = new cast.framework.ui.BrowseContent();
browseContent.title = 'Up Next';
browseContent.items = browseItems;
browseContent.targetAspectRatio = cast.framework.ui.BrowseImageAspectRatio.LANDSCAPE_16_TO_9;
playerDataBinder.addEventListener(
cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
(e) => {
if (!e.value) return;
....
// Media browse
touchControls.setBrowseContent(browseContent);
});
Se fai clic su un elemento della consultazione di contenuti multimediali, verrà attivato l'intercettatore LOAD
. Aggiungi il seguente codice al tuo intercettore LOAD
per mappare request.media.contentId
al request.media.entity
dall'elemento di esplorazione dei contenuti multimediali:
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
...
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
...
});
});
Puoi anche impostare l'oggetto BrowseContent
su null
per rimuovere l'interfaccia utente di esplorazione dei contenuti multimediali.
12. Debug delle app ricevitori
L'SDK Cast ricevitore fornisce agli sviluppatori un'altra opzione per eseguire facilmente il debug delle app del ricevitore utilizzando l'API CastDebugLogger e uno strumento Command and Control (CaC) complementare per acquisire i log.
Inizializzazione
Per incorporare l'API, aggiungi lo script di origine CastDebugLogger
nel file index.html. L'origine deve essere dichiarata nel tag <head> dopo la dichiarazione dell'SDK Cast Receiver.
<head>
...
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
<!-- Cast Debug Logger -->
<script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/devtools/debug_layer/caf_receiver_logger.js"></script>
</head>
In js/receiver.js
nella parte superiore del file e sotto playerManager
, aggiungi il seguente codice per recuperare l'istanza CastDebugLogger
e abilitare il logger:
const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
const LOG_TAG = 'MyAPP.LOG';
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
Quando il logger di debug è attivato, sul ricevitore viene mostrato un overlay che mostra DEBUG MODE
.
Eventi del player di log
Con CastDebugLogger
puoi registrare facilmente gli eventi del player attivati dall'SDK CAF ricevitore e utilizzare diversi livelli di logger per registrare i dati sugli eventi. La configurazione loggerLevelByEvents
utilizza cast.framework.events.EventType
e cast.framework.events.category
per specificare quali eventi verranno registrati.
Aggiungi il seguente codice sotto la dichiarazione castDebugLogger
per registrare quando viene attivato un evento CORE
del player o viene trasmessa una modifica mediaStatus
:
// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
castDebugLogger.setEnabled(true);
}
});
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
Messaggi di log e tag personalizzati
L'API CastDebugLogger consente di creare messaggi di log che vengono visualizzati con colori diversi sull'overlay di debug del destinatario. Sono disponibili i seguenti metodi di log, elencati in ordine di priorità, dalla più alta alla più bassa:
castDebugLogger.error(custom_tag, message);
castDebugLogger.warn(custom_tag, message);
castDebugLogger.info(custom_tag, message);
castDebugLogger.debug(custom_tag, message);
Per ogni metodo di log, il primo parametro è un tag personalizzato. Può trattarsi di qualsiasi stringa identificativa che ritieni significativa. CastDebugLogger
utilizza i tag per filtrare i log. L'utilizzo dei tag viene spiegato in dettaglio di seguito. Il secondo parametro è il messaggio di log.
Per mostrare i log in azione, aggiungi log all'intercettore LOAD
.
playerManager.setMessageInterceptor(
cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
request => {
castDebugLogger.info(LOG_TAG, 'Intercepting LOAD request');
// Map contentId to entity
if (request.media && request.media.entity) {
request.media.contentId = request.media.entity;
}
return new Promise((resolve, reject) => {
// Fetch content repository by requested contentId
makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
.then(function (data) {
let item = data[request.media.contentId];
if(!item) {
// Content could not be found in repository
castDebugLogger.error(LOG_TAG, 'Content not found');
reject();
} else {
// Adjusting request to make requested content playable
request.media.contentUrl = item.stream.dash;
request.media.contentType = 'application/dash+xml';
castDebugLogger.warn(LOG_TAG, 'Playable URL:', request.media.contentUrl);
// Add metadata
let metadata = new cast.framework.messages.MovieMediaMetadata();
metadata.metadataType = cast.framework.messages.MetadataType.MOVIE;
metadata.title = item.title;
metadata.subtitle = item.author;
request.media.metadata = metadata;
// Resolve request
resolve(request);
}
});
});
});
Puoi stabilire quali messaggi visualizzare sull'overlay di debug impostando il livello di log in loggerLevelByTags
per ogni tag personalizzato. Ad esempio, se attivi un tag personalizzato a livello di log cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
, verranno visualizzati tutti i messaggi aggiunti con messaggi di log di errore, avviso, informazioni e debug. L'attivazione di un tag personalizzato a livello di WARNING
mostrerà solo messaggi di log di errore e di avviso.
La configurazione loggerLevelByTags
è facoltativa. Se un tag personalizzato non è configurato per il suo livello di log, tutti i messaggi di log verranno visualizzati sull'overlay di debug.
Aggiungi il seguente codice sotto il logger eventi di CORE
:
// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}
// Set verbosity level for custom tags.
castDebugLogger.loggerLevelByTags = {
[LOG_TAG]: cast.framework.LoggerLevel.DEBUG,
};
Overlay di debug
Cast Debug Logger fornisce un overlay di debug sul ricevitore per visualizzare i tuoi messaggi di log personalizzati sul dispositivo di trasmissione. Utilizza showDebugLogs
per attivare/disattivare l'overlay di debug e clearDebugLogs
per cancellare i messaggi di log sull'overlay.
Aggiungi il codice seguente per visualizzare l'anteprima dell'overlay di debug sul ricevitore.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
castDebugLogger.setEnabled(true);
// Show debug overlay
castDebugLogger.showDebugLogs(true);
// Clear log messages on debug overlay
castDebugLogger.clearDebugLogs();
}
});
13. Congratulazioni
Ora sai come creare un'applicazione ricevitore web personalizzata utilizzando l'SDK Cast Web ricevir.
Per ulteriori dettagli, consulta la guida per gli sviluppatori Ricevitore web.