Crea un ricevitore web personalizzato

1. Panoramica

Logo di Google Cast

Questo codelab ti insegnerà a creare un'app di ricezione web personalizzata per riprodurre contenuti su dispositivi compatibili con Google Cast.

Che cos'è Google Cast?

Google Cast consente agli utenti di trasmettere contenuti da un dispositivo mobile a una TV. Gli utenti possono quindi utilizzare il browser Chrome sul proprio dispositivo mobile o computer come telecomando per la riproduzione di contenuti multimediali sulla TV.

L'SDK Google Cast consente alla tua app di controllare i dispositivi compatibili con Google Cast (ad esempio una TV o un impianto audio). L'SDK Cast fornisce i componenti dell'interfaccia utente necessari in base all'elenco di controllo per il design di Google Cast.

Viene fornito l'elenco di controllo per la progettazione di Google Cast per rendere l'esperienza utente di Google Cast semplice e prevedibile su tutte le piattaforme supportate. Scopri di più qui.

Cosa realizzeremo

Al termine di questo codelab, avrai un'app HTML5 che funge da ricevitore personalizzato in grado di visualizzare contenuti video su dispositivi compatibili con Google Cast.

Obiettivi didattici

  • Come eseguire la configurazione per lo sviluppo del ricevitore.
  • Nozioni di base su un ricevitore compatibile con Google Cast in base alla struttura dell'applicazione Cast.
  • Come ricevere un video trasmesso.
  • Come integrare Debug Logger.
  • Come ottimizzare il ricevitore per gli smart display.

Che cosa ti serve

Esperienza

  • Devi avere conoscenze pregresse di sviluppo web.
  • Inoltre, dovrai avere già esperienza di visione della TV.

Come utilizzerai questo tutorial?

Solo lettura Leggilo e completa gli esercizi

Come valuteresti la tua esperienza nello sviluppo di app web?

Principiante Intermedio Proficiente

Come valuteresti la tua esperienza di visione della TV?

Principiante Intermedio Proficiente

2. recupera il codice campione

Puoi scaricare tutto il codice campione sul tuo computer...

e decomprimi il file ZIP scaricato.

3. Deployment del ricevitore in locale

Per poter utilizzare il ricevitore web con un dispositivo di trasmissione, deve essere ospitato in un luogo in cui il dispositivo di trasmissione possa raggiungerlo. Se hai già a disposizione un server che supporta HTTPS, salta le istruzioni riportate di seguito e prendi nota dell'URL, poiché ti servirà nella sezione successiva.

Se non hai un server a tua disposizione, puoi utilizzare Firebase Hosting o ngrok.

Esegui il server

Dopo aver configurato il servizio che preferisci, vai a app-start e avvia il server.

Prendi nota dell'URL del ricevitore ospitato. Lo utilizzerai nella sezione successiva.

4. Registrare un'applicazione in Cast Developer Console

Devi registrare la tua applicazione per poter eseguire un ricevitore personalizzato, come integrato in questo codelab, sui dispositivi Chromecast. Dopo aver registrato l'applicazione, riceverai un ID applicazione che l'applicazione del mittente deve utilizzare per eseguire chiamate API, ad esempio per avviare un'applicazione di destinazione.

Immagine della Google Cast SDK Developer Console con il pulsante "Aggiungi nuova applicazione" evidenziato

Fai clic su "Aggiungi nuova applicazione"

Immagine della schermata "Nuova applicazione di ricezione" con l'opzione "Ricevitore personalizzato" evidenziata

Seleziona "Ricevitore personalizzato", ecco cosa stiamo creando.

Immagine del "Nuovo ricevitore personalizzato" che mostra l'URL digitato da un utente nel campo "URL applicazione destinatario" campo

Inserisci i dettagli del nuovo destinatario, assicurati di utilizzare l'URL che hai ottenuto

nell'ultima sezione. Prendi nota dell'ID applicazione assegnato al nuovo destinatario.

Devi anche registrare il dispositivo Google Cast in modo che possa accedere all'applicazione ricevitore prima di pubblicarla. Una volta pubblicata, l'applicazione ricevitore sarà disponibile per tutti i dispositivi Google Cast. Ai fini di questo codelab, ti consigliamo di utilizzare un'applicazione di ricezione non pubblicata.

Immagine della Google Cast SDK Developer Console con il pulsante "Aggiungi nuovo dispositivo" evidenziato

Fai clic su "Aggiungi nuovo dispositivo"

Immagine della finestra di dialogo "Aggiungi dispositivo ricevente di trasmissione"

Inserisci il numero di serie stampato sul retro del dispositivo di trasmissione e assegnagli un nome descrittivo. Puoi trovare il numero di serie anche trasmettendo lo schermo in Chrome quando accedi a Google Cast SDK Developer Console

Sono necessari 5-15 minuti prima che il ricevitore e il dispositivo siano pronti per i test. Dopo aver atteso 5-15 minuti, devi riavviare il dispositivo di trasmissione.

5. Esegui l'app di esempio

Logo di Google Chrome

Mentre attendiamo che la nostra nuova applicazione ricevitore sia pronta per il test, vediamo che aspetto ha un'app ricevitore completata. Il ricevitore che creeremo sarà in grado di riprodurre contenuti multimediali utilizzando lo streaming con velocità in bit adattiva (utilizzeremo contenuti di esempio codificati per Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH).

Nel browser, apri lo strumento Comando e controllo (CaC).

Immagine della scheda "Controlli di Cast Connect e del logger" dello strumento di comando e controllo (CaC)

  1. Dovresti vedere il nostro strumento CaC.
  2. Utilizza il valore predefinito "CC1AD845" l'ID destinatario di esempio e fai clic sul pulsante .
  3. Fai clic sul pulsante Trasmetti in alto a sinistra e seleziona il tuo dispositivo Google Cast.

Immagine di "Cast Connect & Controlli log scheda dello strumento Command and Control (CaC) che indica che è connesso a un'app ricevitore

  1. Vai alla sezione "Carica contenuti multimediali". in alto.

Immagine della scheda "Carica contenuti multimediali" dello strumento di comando e controllo (CaC)

  1. Fai clic sul pulsante "Carica per contenuto" per riprodurre un video di esempio.
  2. Il video inizierà a essere riprodotto sul dispositivo Google Cast per mostrare la funzionalità di base del ricevitore utilizzando il ricevitore predefinito.

6. Prepara il progetto iniziale

Dobbiamo aggiungere il supporto di Google Cast all'app di avvio che hai scaricato. Di seguito sono riportati alcuni termini utilizzati in Google Cast in questo codelab:

  • un'app di mittente viene eseguita su un dispositivo mobile o un laptop
  • sul dispositivo Google Cast viene eseguita un'app di ricevitore.

Ora è tutto pronto per basarti sul progetto di partenza utilizzando il tuo editor di testo preferito:

  1. Seleziona la directory icona cartellaapp-start dal download del codice di esempio.
  2. Apri js/receiver.js e index.html

Tieni presente che, mentre lavori a questo codelab, http-server dovrebbe rilevare le modifiche che apporti. Se noti che non è così, prova a terminare e riavviare http-server.

Design dell'app

L'app di ricezione inizializza la sessione di trasmissione e rimane in attesa fino all'arrivo di una richiesta LOAD (in altre parole, il comando per riprodurre un contenuto multimediale) da un mittente.

L'app è composta da una vista principale, definita in index.html, e da un file JavaScript chiamato js/receiver.js contenente tutta la logica per il funzionamento del ricevitore.

index.html

Questo file HTML conterrà l'interfaccia utente dell'app ricevente. Per il momento è vuoto e lo aggiungeremo nel lab del codice.

receiver.js

Questo script gestirà tutta la logica per l'app ricevitore. Per ora è solo un file vuoto, ma lo trasformeremo in un ricevitore Cast completamente funzionante con poche righe di codice nella prossima sezione.

7. Un ricevitore di trasmissione di base

Un ricevitore di trasmissione di base inizializza la sessione di trasmissione all'avvio. Questa operazione è necessaria per comunicare a tutte le applicazioni dei mittenti connesse che la visualizzazione del destinatario è riuscita. Inoltre, il nuovo SDK è preconfigurato per gestire subito dallo streaming contenuti multimediali con velocità in bit adattiva (utilizzando DASH, HLS e streaming fluido) e semplici file MP4. Proviamo.

Inizializzazione

Aggiungi il seguente codice a index.html nell'intestazione:

<head>
  ...

  <script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
</head>

Aggiungi il seguente codice a index.html <body> prima di <footer> loading receiver.js, per fornire all'SDK del destinatario lo spazio per visualizzare l'interfaccia utente predefinita del destinatario inclusa nello script che hai appena aggiunto.

<cast-media-player></cast-media-player>

Ora dobbiamo inizializzare l'SDK in js/receiver.js, composto da:

  • acquisendo un riferimento a CastReceiverContext, il tuo punto di ingresso principale all'intero SDK ricevitore
  • memorizzando un riferimento a PlayerManager, l'oggetto che gestisce la riproduzione e che fornisce tutti i hook necessari per collegare la tua logica personalizzata
  • inizializzando l'SDK chiamando start() su CastReceiverContext

Aggiungi il seguente codice a js/receiver.js.

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();

context.start();

8. Trasmissione di contenuti video "di base"

Ai fini di questo codelab, utilizza lo strumento CaC per provare il tuo nuovo ricevitore.

Apri lo strumento di comando e controllo (CaC) nel browser web.

Immagine della scheda &quot;Controlli di Cast Connect e del logger&quot; dello strumento di comando e controllo (CaC)

Assicurati di sostituire il tuo ID app registrato in precedenza nel campo e fai clic su "Imposta ID app". In questo modo, lo strumento viene incaricato di utilizzare il ricevitore quando viene avviata la sessione di trasmissione.

Trasmissione di contenuti multimediali

A livello generale, per riprodurre contenuti multimediali su un dispositivo di trasmissione devono verificarsi le seguenti condizioni:

  1. Il mittente crea un oggetto MediaInfo JSON dall'SDK Cast che modella un elemento multimediale.
  2. Il mittente si connette al dispositivo di trasmissione per avviare l'applicazione del ricevitore.
  3. Il destinatario carica l'oggetto MediaInfo tramite una richiesta LOAD per riprodurre i contenuti.
  4. Il ricevitore monitora e tiene traccia dello stato dei contenuti multimediali.
  5. Il mittente invia comandi di riproduzione al destinatario per controllarne la riproduzione in base alle interazioni dell'utente con l'app del mittente.

In questo primo tentativo di base, compileremo MediaInfo con l'URL di un asset riproducibile (archiviato in MediaInfo.contentUrl).

Un mittente reale utilizza un identificatore di contenuti multimediali specifico dell'applicazione in MediaInfo.contentId. Il destinatario utilizza contentId come identificatore per effettuare le chiamate API di backend appropriate per risolvere l'URL della risorsa effettiva e impostarlo su MediaInfo.contentUrl.. Il destinatario gestirà anche attività come l'acquisizione di licenze DRM o l'inserimento di informazioni sulle interruzioni pubblicitarie.

Nella prossima sezione estenderemo il ricevitore per fare qualcosa di simile. Per il momento, fai clic sull'icona Trasmetti e seleziona il tuo dispositivo per aprire il ricevitore.

Immagine della scheda &quot;Controlli di Cast Connect e Logger&quot; dello strumento di comando e controllo (CaC) che indica che è connesso a un&#39;app di ricezione

Vai alla sezione "Carica contenuti multimediali". e fai clic sulla scheda "Carica per contenuto" . Il ricevitore dovrebbe iniziare a riprodurre i contenuti di esempio.

Immagine di &quot;Carica contenuti multimediali&quot; scheda dello strumento Comando e controllo (CaC)

Per impostazione predefinita, l'SDK ricevente gestisce:

  • Inizializzazione della sessione di trasmissione
  • Gestire le richieste LOAD in arrivo da mittenti che contengono asset riproducibili
  • Fornisci un'interfaccia utente di base del player pronta per essere visualizzata sullo schermo di casa.

Puoi esplorare lo strumento CaC e il relativo codice prima di passare alla prossima sezione, in cui amplieremo il destinatario per comunicare con una semplice API di esempio per soddisfare le richieste LOAD in arrivo dai mittenti.

9. Integrazione con un'API esterna

In linea con le modalità con cui la maggior parte degli sviluppatori interagisce con i ricevitori di trasmissione nelle applicazioni reali, modificheremo il ricevitore per gestire le richieste LOAD che fanno riferimento ai contenuti multimediali previsti tramite la chiave API, anziché inviare l'URL di una risorsa riproducibile.

In genere le applicazioni lo fanno perché:

  • Il mittente potrebbe non conoscere l'URL dei contenuti.
  • L'applicazione Cast è progettata per gestire l'autenticazione, altre logiche di business o chiamate API direttamente sul ricevitore.

Questa funzionalità è implementata principalmente nel metodo setMessageInterceptor() PlayerManager. In questo modo, puoi intercettare i messaggi in arrivo in base al tipo e modificarli prima che raggiungano il gestore dei messaggi interno dell'SDK. In questa sezione ci occuperemo delle richieste LOAD per le quali eseguiremo le seguenti operazioni:

  • Leggi la richiesta LOAD in arrivo e il relativo contentId personalizzato.
  • Effettua una chiamata GET alla nostra API per cercare la risorsa riproducibile in streaming in base al relativo contentId.
  • Modifica la richiesta LOAD con l'URL dello stream.
  • Modifica l'oggetto MediaInformation per impostare i parametri del tipo di flusso.
  • Passare la richiesta all'SDK per la riproduzione o rifiutare il comando se non siamo in grado di cercare i contenuti multimediali richiesti.

L'API di esempio fornita mostra gli hook dell'SDK per personalizzare le attività comuni del ricevitore, pur basandosi su un'esperienza quasi pronta all'uso.

API di esempio

Visita la pagina https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json per dare un'occhiata al nostro catalogo di video di esempio. I contenuti includono gli URL delle immagini poster in formato PNG, nonché gli stream DASH e HLS. Gli stream DASH e HLS rimandano a sorgenti video e audio demuxate archiviate in contenitori MP4 frammentati.

{
  "bbb": {
    "author": "The Blender Project",
    "description": "Grumpy Bunny is grumpy",
    "poster": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/images/screenshot1.png",
    "stream": {
      "dash": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.mpd",
      "hls": "https://[...]/[...]/BigBuckBunny/BigBuckBunny_master.m3u8",
    "title": "Big Buck Bunny"
  },
  "fbb_ad": {
    "author": "Google Inc.",
    "description": "Introducing Chromecast. The easiest way to enjoy [...]",
    "poster": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/images/screenshot8.png",
    "stream": {
      "dash": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.mpd",
      "hls": "https://[...]/[...]/ForBiggerBlazes/ForBiggerBlazes.m3u8",
    "title": "For Bigger Blazes"
  },

  [...]

}

Nel passaggio successivo mapperemo la chiave di ogni voce (ad esempio, bbb, fbb_ad) all'URL dello stream dopo che il destinatario è stato chiamato con una richiesta LOAD.

Intercetta la richiesta LOAD

In questo passaggio creeremo un intercettatore di caricamento con una funzione che invia una richiesta XHR al file JSON ospitato. Una volta ottenuto il file JSON, analizzeremo i contenuti e imposteremo i metadati. Nelle sezioni seguenti personalizzeremo i parametri MediaInformation per specificare il tipo di contenuti.

Aggiungi il seguente codice al file js/receiver.js, subito prima della chiamata al numero context.start().

function makeRequest (method, url) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    let xhr = new XMLHttpRequest();
    xhr.open(method, url);
    xhr.onload = function () {
      if (this.status >= 200 && this.status < 300) {
        resolve(JSON.parse(xhr.response));
      } else {
        reject({
          status: this.status,
          statusText: xhr.statusText
        });
      }
    };
    xhr.onerror = function () {
      reject({
        status: this.status,
        statusText: xhr.statusText
      });
    };
    xhr.send();
  });
}

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        // Fetch content repository by requested contentId
        makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json').then(function (data) {
          let item = data[request.media.contentId];
          if(!item) {
            // Content could not be found in repository
            reject();
          } else {
            // Add metadata
            let metadata = new
               cast.framework.messages.GenericMediaMetadata();
            metadata.title = item.title;
            metadata.subtitle = item.author;

            request.media.metadata = metadata;

            // Resolve request
            resolve(request);
          }
        });
      });
    });

La sezione successiva illustra come configurare la proprietà media della richiesta di caricamento per i contenuti DASH.

Utilizzo dell'API Sample DASH Content

Ora che abbiamo preparato l'intercettatore del carico, specifichiamo il tipo di contenuti per il ricevitore. Queste informazioni forniscono al destinatario l'URL della playlist principale e il tipo MIME dello stream. Aggiungi il seguente codice al file js/receiver.js nel file Promise() dell'intercettatore LOAD:

...
playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
          ...
          } else {
            // Adjusting request to make requested content playable
            request.media.contentUrl = item.stream.dash;
            request.media.contentType = 'application/dash+xml';
            ...
          }
        });
      });
    });

Una volta completato questo passaggio, puoi procedere con il test per provare il caricamento con i contenuti DASH. Se vuoi testare il caricamento con contenuti HLS, vai al passaggio successivo.

Utilizzo dei contenuti HLS dell'API di esempio

L'API di esempio include contenuto HLS e DASH. Oltre a impostare contentType come abbiamo fatto nel passaggio precedente, la richiesta di caricamento avrà bisogno di alcune proprietà aggiuntive per utilizzare gli URL HLS dell'API di esempio. Quando il ricevitore è configurato per riprodurre gli stream HLS, il tipo di contenitore predefinito previsto è Transport Stream (TS). Di conseguenza, il ricevitore proverà ad aprire gli stream MP4 di esempio in formato TS se viene modificata solo la proprietà contentUrl. Nella richiesta di caricamento, l'oggetto MediaInformation deve essere modificato con proprietà aggiuntive in modo che il destinatario sappia che i contenuti sono di tipo MP4 e non TS. Aggiungi il seguente codice al file js/receiver.js nell'intercettatore di caricamento per modificare le proprietà contentUrl e contentType. Aggiungi anche le proprietà HlsSegmentFormat e HlsVideoSegmentFormat.

...
playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      return new Promise((resolve, reject) => {
          ...
          } else {
            // Adjusting request to make requested content playable
            request.media.contentUrl = item.stream.hls;
            request.media.contentType = 'application/x-mpegurl';
            request.media.hlsSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsSegmentFormat.FMP4;
            request.media.hlsVideoSegmentFormat = cast.framework.messages.HlsVideoSegmentFormat.FMP4;
            ...
          }
        });
      });
    });

Prova

Anche in questo caso, apri lo strumento Comando e controllo (CaC) e imposta il tuo ID app sull'ID app del destinatario. Seleziona il tuo dispositivo utilizzando il pulsante Trasmetti.

Vai alla scheda "Carica contenuti multimediali". Questa volta elimina il testo all'interno dell'"URL dei contenuti" accanto a "Carica per contenuto" che costringerà la nostra applicazione a inviare una richiesta LOAD contenente solo il riferimento contentId ai nostri elementi multimediali.

Immagine della scheda &quot;Carica contenuti multimediali&quot; dello strumento di comando e controllo (CaC)

Supponendo che tutto abbia funzionato correttamente con le modifiche al ricevitore, l'intercettore dovrebbe occuparsi di trasformare l'oggetto MediaInfo in qualcosa che l'SDK possa riprodurre sullo schermo.

Fai clic sul pulsante "Carica per contenuto" per controllare se i contenuti multimediali vengono riprodotti correttamente. Modifica Content ID impostandolo su un altro ID nel file content.json.

10. Ottimizzazione per gli smart display

Gli smart display sono dispositivi con funzionalità touch che consentono alle applicazioni del ricevitore di supportare i controlli abilitati per il tocco.

Questa sezione spiega come ottimizzare l'applicazione ricevitore quando viene avviata sugli smart display e come personalizzare i controlli del player.

Accesso ai controlli UI

È possibile accedere all'oggetto UI Controls per gli smart display utilizzando cast.framework.ui.Controls.GetInstance(). Aggiungi il seguente codice al file js/receiver.js sopra context.start():

...

// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();

context.start();

Se non utilizzi l'elemento <cast-media-player>, devi impostare touchScreenOptimizedApp in CastReceiverOptions. In questo codelab, utilizziamo <cast-media-player> .

context.start({ touchScreenOptimizedApp: true });

I pulsanti di controllo predefiniti vengono assegnati a ogni spazio in base a MetadataType e MediaStatus.supportedMediaCommands.

Controlli video

Per MetadataType.MOVIE, MetadataType.TV_SHOW e MetadataType.GENERIC, l'oggetto Controlli UI per gli smart display viene visualizzato come nell'esempio riportato di seguito.

Immagine di un video in riproduzione con controlli UI sovrapposti alla parte superiore

  1. --playback-logo-image
  2. MediaMetadata.subtitle
  3. MediaMetadata.title
  4. MediaStatus.currentTime
  5. MediaInformation.duration
  6. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1: ControlsButton.QUEUE_PREV
  7. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1: ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
  8. PLAY/PAUSE
  9. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2: ControlsButton.SEEK_FORWARD_30
  10. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2: ControlsButton.QUEUE_NEXT

Controlli audio

Per MetadataType.MUSIC_TRACK, l'oggetto UI Controls per gli smart display verrà visualizzato come segue:

Immagine di una musica in riproduzione con controlli UI sovrapposti alla parte superiore

  1. --playback-logo-image
  2. MusicTrackMediaMetadata.albumName
  3. MusicTrackMediaMetadata.title
  4. MusicTrackMediaMetadata.albumArtist
  5. MusicTrackMediaMetadata.images[0]
  6. MediaStatus.currentTime
  7. MediaInformation.duration
  8. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_1: ControlsButton.NO_BUTTON
  9. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1: ControlsButton.QUEUE_PREV
  10. PLAY/PAUSE
  11. ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_2: ControlsButton.QUEUE_NEXT
  12. ControlsSlot.SLOT_SECONDARY_2: ControlsButton.NO_BUTTON

Aggiornamento dei comandi multimediali supportati

L'oggetto Controlli UI determina anche se un ControlsButton viene mostrato o meno in base a MediaStatus.supportedMediaCommands.

Quando il valore di supportedMediaCommands è uguale a ALL_BASIC_MEDIA, il layout del controllo predefinito viene visualizzato come segue:

Immagine dei controlli del media player: barra di avanzamento, pulsante &quot;Riproduci&quot;, pulsanti &quot;Avanti&quot; e &quot;Indietro&quot; abilitati

Quando il valore di supportedMediaCommands è uguale a ALL_BASIC_MEDIA | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT, il layout del controllo predefinito viene visualizzato come segue:

Immagine dei controlli del media player: barra di avanzamento, &quot;Riproduci&quot; pulsante &quot;Vai avanti&quot; e &quot;Vai indietro&quot; e &quot;Coda precedente&quot; e &quot;Aggiungi alla coda successiva&quot; pulsanti attivati

Quando il valore di supportedMediaCommands è uguale a PAUSE | QUEUE_PREV | QUEUE_NEXT, il layout dei controlli predefinito viene visualizzato come segue:

Immagine dei controlli del media player: barra di avanzamento, &quot;Riproduci&quot; e &quot;Coda precedente&quot; e &quot;Aggiungi alla coda successiva&quot; pulsanti attivati

Quando sono disponibili tracce di testo, il pulsante dei sottotitoli codificati viene sempre visualizzato in SLOT_1.

Immagine dei controlli del media player: barra di avanzamento, &quot;Riproduci&quot; pulsante &quot;Vai avanti&quot; e &quot;Vai indietro&quot; pulsanti &quot;Coda precedente&quot; e &quot;Aggiungi alla coda successiva&quot; e &quot;Sottotitolo&quot; pulsanti attivati

Per modificare dinamicamente il valore di supportedMediaCommands dopo aver avviato un contesto del ricevitore, puoi chiamare PlayerManager.setSupportedMediaCommands per sostituire il valore. Puoi anche aggiungere un nuovo comando utilizzando addSupportedMediaCommands o rimuovere un comando esistente utilizzando removeSupportedMediaCommands.

Personalizzazione dei pulsanti di controllo

Puoi personalizzare i controlli con PlayerDataBinder. Aggiungi il seguente codice al tuo file js/receiver.js sotto i touchControl per impostare il primo spazio dei controlli:

...

// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);

playerDataBinder.addEventListener(
  cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
  (e) => {
    if (!e.value) return;

    // Clear default buttons and re-assign
    touchControls.clearDefaultSlotAssignments();
    touchControls.assignButton(
      cast.framework.ui.ControlsSlot.SLOT_PRIMARY_1,
      cast.framework.ui.ControlsButton.SEEK_BACKWARD_30
    );
  });

context.start();

11. Implementare la navigazione tra i contenuti multimediali sugli smart display

La consultazione dei contenuti multimediali è una funzionalità CAF receiver che consente agli utenti di esplorare contenuti aggiuntivi sui dispositivi touch. Per implementarlo, utilizzerai PlayerDataBinder per impostare l'UI di BrowseContent. Puoi quindi completarla con BrowseItems in base ai contenuti che vuoi visualizzare.

BrowseContent

Di seguito è riportato un esempio dell'interfaccia utente di BrowseContent e delle relative proprietà:

Immagine dell&#39;UI di BrowseContent che mostra due miniature di video e una parte di un terzo

  1. BrowseContent.title
  2. BrowseContent.items

Proporzioni

Utilizza targetAspectRatio property per selezionare le proporzioni migliori per gli asset immagine. L'SDK del ricevitore CAF supporta tre rapporti di aspetto: SQUARE_1_TO_1, PORTRAIT_2_TO_3, LANDSCAPE_16_TO_9.

BrowseItem

Utilizza BrowseItem per visualizzare il titolo, il sottotitolo, la durata e l'immagine di ogni elemento:

Immagine dell&#39;interfaccia utente di BrowseContent che mostra due miniature di video e una parte di un terzo

  1. BrowseItem.image
  2. BrowseItem.duration
  3. BrowseItem.title
  4. BrowseItem.subtitle

Impostare i dati di esplorazione dei contenuti multimediali

Puoi fornire un elenco di contenuti multimediali per la consultazione chiamando il numero setBrowseContent. Aggiungi il seguente codice al file js/receiver.js sotto playerDataBinder e al listener di eventi MEDIA_CHANGED per impostare gli elementi di navigazione con il titolo "Programmazione successiva".

// Optimizing for smart displays
const touchControls = cast.framework.ui.Controls.getInstance();
const playerData = new cast.framework.ui.PlayerData();
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);

...

let browseItems = getBrowseItems();

function getBrowseItems() {
  let browseItems = [];
  makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
  .then(function (data) {
    for (let key in data) {
      let item = new cast.framework.ui.BrowseItem();
      item.entity = key;
      item.title = data[key].title;
      item.subtitle = data[key].description;
      item.image = new cast.framework.messages.Image(data[key].poster);
      item.imageType = cast.framework.ui.BrowseImageType.MOVIE;
      browseItems.push(item);
    }
  });
  return browseItems;
}

let browseContent = new cast.framework.ui.BrowseContent();
browseContent.title = 'Up Next';
browseContent.items = browseItems;
browseContent.targetAspectRatio = cast.framework.ui.BrowseImageAspectRatio.LANDSCAPE_16_TO_9;

playerDataBinder.addEventListener(
  cast.framework.ui.PlayerDataEventType.MEDIA_CHANGED,
  (e) => {
    if (!e.value) return;

    ....

    // Media browse
    touchControls.setBrowseContent(browseContent);
  });

Se fai clic su un elemento di esplorazione dei contenuti multimediali, verrà attivato l'intercettatore LOAD. Aggiungi il seguente codice all'intercettatore LOAD per mappare request.media.contentId a request.media.entity dall'elemento di esplorazione dei contenuti multimediali:

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
    request => {
      ...

      // Map contentId to entity
      if (request.media && request.media.entity) {
        request.media.contentId = request.media.entity;
      }

      return new Promise((resolve, reject) => {
            ...
        });
    });

Puoi anche impostare l'oggetto BrowseContent su null per rimuovere l'interfaccia utente di Sfoglia contenuti multimediali.

12. Debug delle app di ricezione

L'SDK Cast Ricevitore offre agli sviluppatori un'altra opzione per eseguire facilmente il debug delle app ricevitore utilizzando l'API CastDebugLogger e uno strumento di comando e controllo (CaC) associato per acquisire i log.

Inizializzazione

Per incorporare l'API, aggiungi lo script di origine CastDebugLogger al file index.html. L'origine deve essere dichiarata nel tag <head> dopo la dichiarazione dell'SDK del ricevitore di trasmissione.

<head>
  ...
  <script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js"></script>
  <!-- Cast Debug Logger -->
  <script src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/devtools/debug_layer/caf_receiver_logger.js"></script>
</head>

In js/receiver.js nella parte superiore del file e sotto playerManager, aggiungi il seguente codice per recuperare l'istanza CastDebugLogger e attivare il logger:

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();

// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();
const LOG_TAG = 'MyAPP.LOG';

// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
      castDebugLogger.setEnabled(true);
  }
});

Quando il logger di debug è attivato, sul ricevitore viene visualizzato un overlay con la scritta DEBUG MODE.

Immagine di un video in riproduzione con il messaggio &quot;MODALITÀ DI DIAGNOSI&quot; su sfondo rosso nell&#39;angolo in alto a sinistra dell&#39;inquadratura

Registra gli eventi del player

Con CastDebugLogger puoi registrare facilmente gli eventi del player attivati dall'SDK CAF receiver e utilizzare diversi livelli di logger per registrare i dati sugli eventi. La configurazione loggerLevelByEvents utilizza cast.framework.events.EventType e cast.framework.events.category per specificare quali eventi verranno registrati.

Aggiungi il seguente codice sotto la dichiarazione castDebugLogger per registrare quando viene attivato un evento CORE del player o viene trasmessa una modifica mediaStatus:

// Debug Logger
const castDebugLogger = cast.debug.CastDebugLogger.getInstance();

// Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
      castDebugLogger.setEnabled(true);
  }
});

// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
  'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
  'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}

Messaggi di log e tag personalizzati

L'API CastDebugLogger ti consente di creare messaggi di log da visualizzare con colori diversi nell'overlay di debug del ricevitore. Sono disponibili i seguenti metodi di log, elencati in ordine di priorità dalla più alta alla più bassa:

  • castDebugLogger.error(custom_tag, message);
  • castDebugLogger.warn(custom_tag, message);
  • castDebugLogger.info(custom_tag, message);
  • castDebugLogger.debug(custom_tag, message);

Per ogni metodo di log, il primo parametro è un tag personalizzato. Può essere qualsiasi stringa di identificazione che ritieni significativa. CastDebugLogger utilizza i tag per filtrare i log. L'utilizzo dei tag è spiegato più dettagliatamente di seguito. Il secondo parametro è il messaggio di log.

Per mostrare i log in azione, aggiungili all'intercettatore LOAD.

playerManager.setMessageInterceptor(
  cast.framework.messages.MessageType.LOAD,
  request => {
    castDebugLogger.info(LOG_TAG, 'Intercepting LOAD request');

    // Map contentId to entity
    if (request.media && request.media.entity) {
      request.media.contentId = request.media.entity;
    }

    return new Promise((resolve, reject) => {
      // Fetch content repository by requested contentId
      makeRequest('GET', 'https://storage.googleapis.com/cpe-sample-media/content.json')
        .then(function (data) {
          let item = data[request.media.contentId];
          if(!item) {
            // Content could not be found in repository
            castDebugLogger.error(LOG_TAG, 'Content not found');
            reject();
          } else {
            // Adjusting request to make requested content playable
            request.media.contentUrl = item.stream.dash;
            request.media.contentType = 'application/dash+xml';
            castDebugLogger.warn(LOG_TAG, 'Playable URL:', request.media.contentUrl);

            // Add metadata
            let metadata = new cast.framework.messages.MovieMediaMetadata();
            metadata.metadataType = cast.framework.messages.MetadataType.MOVIE;
            metadata.title = item.title;
            metadata.subtitle = item.author;

            request.media.metadata = metadata;

            // Resolve request
            resolve(request);
          }
      });
    });
  });

Puoi controllare quali messaggi vengono visualizzati nell'overlay di debug impostando il livello di log in loggerLevelByTags per ogni tag personalizzato. Ad esempio, l'attivazione di un tag personalizzato con livello di log cast.framework.LoggerLevel.DEBUG consente di visualizzare tutti i messaggi aggiunti con messaggi di log di errore, avviso, informazioni e debug. L'attivazione di un tag personalizzato a livello di WARNING mostrerà solo messaggi di log di errore e avviso.

La configurazione loggerLevelByTags è facoltativa. Se un tag personalizzato non è configurato per il relativo livello di logger, tutti i messaggi di log verranno visualizzati nell'overlay di debug.

Aggiungi il seguente codice sotto il logger degli eventi CORE:

// Set verbosity level for Core events.
castDebugLogger.loggerLevelByEvents = {
  'cast.framework.events.category.CORE': cast.framework.LoggerLevel.INFO,
  'cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS': cast.framework.LoggerLevel.DEBUG
}

// Set verbosity level for custom tags.
castDebugLogger.loggerLevelByTags = {
    [LOG_TAG]: cast.framework.LoggerLevel.DEBUG,
};

Overlay di debug

Il logger di debug di Google Cast fornisce un overlay di debug sul ricevitore per visualizzare i messaggi di log personalizzati sul dispositivo di trasmissione. Usa showDebugLogs per attivare/disattivare l'overlay di debug e clearDebugLogs per cancellare i messaggi di log sull'overlay.

Aggiungi il seguente codice per visualizzare l'anteprima dell'overlay di debug sul ricevitore.

context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  if (!castDebugLogger.debugOverlayElement_) {
      // Enable debug logger and show a 'DEBUG MODE' overlay at top left corner.
      castDebugLogger.setEnabled(true);

      // Show debug overlay
      castDebugLogger.showDebugLogs(true);

      // Clear log messages on debug overlay
      castDebugLogger.clearDebugLogs();
  }
});

Immagine che mostra l&#39;overlay di debug, un elenco di messaggi di log di debug su uno sfondo traslucido sopra un frame video

13. Complimenti

Ora sai come creare un'applicazione di ricezione web personalizzata utilizzando l'SDK Cast Web receiver.

Per ulteriori dettagli, consulta la guida per gli sviluppatori di Web receiver.