새 카드 프로비저닝

새 학생증을 프로비저닝하려면 사용자가 인증을 완료해야 합니다. 연결 흐름을 관리할 수 있습니다. 이렇게 하면 외부 사용자 계정을 Google 월렛 계정으로 변경합니다. 이 문서에서는 다양한 표시 경로에서 이 프로세스를 개략적으로 설명합니다.

Android 앱에서 Google 월렛에 추가

이 섹션에서는 서비스 제공업체의 Android 앱에서 Google 월렛에 카드를 저장하는 흐름을 설명합니다.

사용자 흐름

이 그림은 Google 월렛 관점에서 캠퍼스 ID를 프로비저닝하는 사용자 흐름을 보여줍니다.

첫 번째 화면에서 앱이 Google 월렛에 연결됩니다. 두 번째 화면에서 사용자가 서비스 약관에 동의하고 계속 진행합니다.
그림 1: 사용자가 카드 프로비저닝을 시작하고 서비스 약관에 동의합니다.

  • 네트워크 연결 및 초기 서비스가 구성되는 동안 회전하는 연결 애니메이션이 사용자에게 표시됩니다.
  • 완료되면 사용자는 서비스 약관에 동의하고 계속됩니다.

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> 첫 번째 화면에서 앱이 ID를 사용자의 휴대전화에 저장합니다. 두 번째 화면에서 ID가 저장되고 성공 메시지가 표시됩니다.
그림 2: 사용자 프로비저닝 완료

  • 백그라운드 서비스가 진행되는 동안 사용자에게 회전하는 저장 애니메이션이 표시됩니다. 프로비저닝할 수 있어야 합니다
  • 서비스가 완료되면 성공 화면이 표시됩니다.
  • 이후 화면에서 아직 Google 월렛 앱이 있습니다.

핵심 사항

  • 카드가 이미 선택한 Google 계정에 저장된 경우 사용자에게 대신 Google 월렛 앱에서 카드를 열 수 있는 링크가 표시되며 여기에서 카드 세부정보를 확인할 수 있습니다.
  • 카드가 사용자가 로그인한 계정 이외의 Google 계정에 저장된 경우 사용자에게 다른 Google 계정에 이미 해당 카드가 저장되었다는 메시지가 표시됩니다.
  • 사용자가 카드를 추가하려고 하는데 Google 계정이 없는 경우 계정을 만들라는 메시지가 표시됩니다. Google 계정을 만든 후 흐름이 정상적으로 계속됩니다.
  • 학생증 절차를 지원하는 앱은 Google과 통합해야 합니다. Play 서비스 API 그러나 서비스 제공업체 앱에서 Google Play 서비스로의 메서드 호출은 공개적으로 배포된 버전의 Google Play 서비스에서는 사용할 수 없습니다. 서비스 제공업체 앱 개발자는 모듈을 사용하여 특정 메서드를 호출할 수 있습니다. 자세한 내용은 서비스 제공업체에 문의하세요.

Android 앱에서 웨어러블 기기로 Google 월렛에 추가

사용자는 휴대전화에서 프로비저닝 흐름을 시작하고 단일 웨어러블을 선택하여 웨어러블을 프로비저닝할 수 있습니다(그림 참고).

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Wear 지원 프로비저닝 흐름의 UX 샘플
그림 1: 웨어러블 프로비저닝 흐름

핵심 사항

  • 웨어러블로 프로비저닝하려면 카드를 사용합니다.
  • 사용자는 단일 흐름에서 휴대전화와 웨어러블에 프로비저닝하거나 휴대전화에 대한 첫 번째 프로비저닝이 완료된 후 흐름을 다시 시작하여 웨어러블에 추가할 수 있습니다.
  • 서비스 제공업체에서는 사용자가 모든 Google Cloud 프로젝트의 단일 웨어러블입니다.
  • 웨어러블 기기의 사용 가능 여부는 서비스 제공업체에 문의하세요. 프로비저닝할 수 있습니다
  • 학생증 절차를 지원하는 앱은 Google과 통합해야 합니다. Play 서비스 API 하지만 서비스 공급자의 메서드 호출은 Google Play 서비스에 전송하는 앱은 공개적으로 배포된 버전 Google Play 서비스: 서비스 제공업체 앱 개발자는 모듈을 사용하여 특정 메서드를 호출할 수 있습니다. 서비스 제공업체에 문의하여 자세히 알아보세요.