Fleet Engine은 고객의 운송 서비스를 관리하는 데 사용하는 시스템과 통합되는 백엔드 서비스 입니다. 다양한 API 및 SDK와 상호 운용하여 매핑, 경로, 위치 관리를 개선합니다.
Fleet Engine은 실제 차량 Fleet을 모델링한 차량 항목에 대한 경로 및 상태 업데이트를 제공합니다. 시스템에서 차량 진행 상황 업데이트를 Fleet Engine으로 전송하면 Fleet Engine은 Driver SDK에서 제공하는 실시간 차량 위치 및 경로 정보를 사용하여 차량 이동에 대한 정확한 보고서(예상 도착 시간, 교통 정보, 차량 가용성)를 제공합니다.
Fleet Engine 서비스는 다음 두 가지 모빌리티 서비스 제품과 함께 작동합니다.
- 온디맨드 이동: 이 제품에서 Fleet Engine은 이동의 수명 주기(출발지에서 정류장을 거쳐 하차 지점까지)를 모델링합니다. 이동 수명 주기에서 차량은 소비자 요청으로 예약된 이동을 완료하기 위한 수단으로 픽업 위치, 중간 경유지, 하차 지점을 통과합니다. 온디맨드 이동에 관한 자세한 내용은 온디맨드 이동 문서를 참고하세요.
- 예약된 작업: 이 제품에서 Fleet Engine은 배송 또는 서비스 작업의 수명 주기를 모델링합니다. 이동 중 각 정류장에서 운전자는 하나 이상의 예약된 작업을 완료해야 합니다. 작업에는 패키지 배송 또는 서비스 호출 완료가 포함될 수 있습니다. 예약된 작업에 관한 자세한 내용은 예약된 작업 문서를 참고하세요.
Fleet Engine으로 할 수 있는 작업
Fleet Engine 구성요소를 사용하면 다음 작업을 할 수 있습니다.
- 소비자 이동 추적 사용 설정: 온디맨드 이동의 경우 Fleet Engine의 소비자 환경 기능을 사용하고 Consumer SDK를 모바일 또는 웹 앱에 통합할 수 있습니다. 이렇게 하면 소비자가 동일한 앱을 사용하여 이동 요청을 하고 이동을 추적할 수 있습니다.
- 고객에게 실시간 패키지 정보 제공: 예약된 작업의 경우 Fleet Engine의 소비자 환경 기능을 사용하고 JavaScript Consumer SDK를 웹 앱에 통합할 수 있습니다. 이렇게 하면 소비자에게 패키지 상태에 관한 거의 실시간 업데이트를 제공할 수 있습니다. SDK는 소비자가 주문과 관련된 정보만 볼 수 있도록 기본 제공 필터와 데이터 개인 정보 보호를 제공합니다.
- Fleet 운영자 솔루션 설계: 예약된 작업의 경우 JavaScript Fleet 추적 라이브러리를 사용하여 Fleet 운영자가 하루 종일 차량 배정을 더 효과적으로 조정하고 관리할 수 있도록 합니다.
- 운전자 환경 개선: Driver SDK는 모바일 앱 툴킷 이자 Fleet Engine의 기본 구성요소입니다. 차량의 기능을 사용합니다. 이 SDK를 사용하면 운전 앱에서 작업 배정을 관리하고 운전자 내비게이션 및 경로 기능을 사용 설정할 수 있습니다. 기본적으로 SDK는 운전자가 운전을 시작할 때 이벤트 리스너를 사용하여 Fleet Engine에 위치 업데이트를 전송합니다. 또한 차량 상태에 관한 신호를 Fleet Engine에 전송합니다. 이 SDK를 사용하면 운전자가 단일 앱을 사용하여 배정을 관리하고 Google 지도 소비자 버전을 사용하는 것처럼 탐색할 수 있지만 다른 앱으로 전환할 필요는 없습니다.
특히 이러한 솔루션을 사용하면 다음을 제공할 수 있습니다.
온디맨드 이동
- 운전자 차량의 실시간 도로 스냅 위치
- 실시간 교통 정보가 포함된 실제 운전자 경로
- 승차 및 하차 위치의 도착 예정 시간
- 단일, 다중 목적지, 연속 이동 추적
- 동일한 경로를 이용하는 여러 고객의 카풀
- 특정 지역 내의 모든 차량을 나열하여 요청된 이동에 가장 적합한 차량 찾기
예약된 작업
- 지도에 렌더링된 실시간 위치 업데이트
- 교통과 같이 변화하는 상황을 반영하여 자동으로 조정되는 예상 도착 시간
- 완료된 작업 및 대기 중인 정류장을 통해 발생 가능한 문제에 관한 통찰력 제공
- 정류장 수와 거리로 고객의 신뢰도 향상
Fleet Engine 작동 방식
이 섹션에서는 각 모빌리티 제품의 Fleet Engine 시스템 작업에 관한 일반적인 개요를 설명합니다.
온디맨드 이동
다음 다이어그램은 온디맨드 이동의 두 가지 주요 부분( 운전자가 Fleet Engine에 위치 공유를 사용 설정하는 날의 시작과 Fleet Engine 구성요소를 사용한 이동 관리의 간소화된 뷰)을 보여줍니다. 이동 프로세스의 세부 뷰는 이동이란 무엇인가요? 온디맨드 이동 문서에서 참고하세요.
예약된 작업
다음 다이어그램은 단일 운전자의 일반적인 배송 근무일의 매트릭스와 Fleet 추적 라이브러리를 사용하여 Fleet Engine 시스템에서 작업이 처리되는 방식을 보여줍니다.
참고: 시스템에서 배송 추적과 Fleet 추적을 모두 사용할 수 있습니다. 배송 추적을 사용하면 Fleet Engine에서 배송 및 운전자 정보를 필터링하여 고객에게 배송과 관련된 정보만 표시합니다.
Fleet Engine 아키텍처
이 섹션에서는 다양한 Fleet Engine 제품의 시스템 아키텍처를 제공합니다. 두 서비스 모두 다음을 사용합니다.
- 차량: 온디맨드 이동 및 예약된 작업은 운영을 수행하는 데 사용되는 비즈니스의 실제 차량을 모델링하는 수단으로 차량에 의존합니다. Fleet Engine에서 차량 항목은 Driver SDK와 통합된 운전 앱을 통해 연결된 실제 차량에서 제공하는 위치 정보를 수신합니다. Fleet Engine 차량은 두 서비스 간에 몇 가지 차이점이 있지만 대부분 병렬 항목입니다. Fleet Engine의 차량을 이해하려면 차량 소개를 참고하세요.
- Driver SDK: 온디맨드 작업과 예약된 작업 모두에서 Driver SDK 는 기본 구성요소입니다. Driver SDK는 운전 앱과 통합되고 Fleet Engine에 이동의 실시간 상태를 보고하는 데 사용하는 경로 정보와 함께 위치 업데이트 스트림을 제공하며, 도착예정시간 및 교통정보 데이터와 같은 기타 정보도 제공합니다.
- Consumer SDK: 온디맨드 작업과 예약된 작업 모두의 주요 이점은 이동, 음식 배달 또는 예약된 패키지 배송의 상태를 소비자에게 보고하는 데 사용되는 Consumer SDK입니다.
온디맨드 이동
차량, 이동, SDK에 관한 설명은 온디맨드 이동 관련 문서을 참고하세요.
예약된 작업
배송 차량, 작업, SDK에 관한 설명은 예약된 작업 관련 문서를 참고하세요.
리소스
온디맨드 이동
| 차량 | ||
|---|---|---|
| 서비스 | REST: v1.providers.vehicles
gRPC: maps.fleetengine.v1.VehicleService |
|
| 리소스 이름 | providers/{provider}/vehicles/{vehicle} |
|
| 이동 | ||
| 서비스 | REST: v1.providers.trips
gRPC: maps.fleetengine.v1.TripService |
|
| 리소스 이름 | providers/{provider}/trips/{trip} |
|
예약된 작업
| 배송 차량 | ||
|---|---|---|
| 리소스 | REST: providers.deliveryVehicles
gRPC: maps.delivery.v1 |
|
| 리소스 이름 | providers/{provider}/deliveryVehicles/{vehicle} |
|
| 작업 | ||
| 서비스 | REST: providers.tasks
gRPC: maps.fleetengine.delivery.v1.Task |
|
| 리소스 이름 | providers/{provider}/tasks/{task} |
|
Fleet Engine의 리소스 이름 지정
Fleet Engine에서 모든 Google Cloud 기반 서비스와 마찬가지로 리소스에는 문자열 형식으로 제공되는 names라는 고유 식별자가 있습니다. 리소스 이름의 일부는 생성 요청을 실행할 때 제공하는 리소스 ID입니다.
하지만 Fleet Engine 리소스에는 ID 필드가 없으며 리소스 ID를 포함하는
출력 전용 이름 필드가 있습니다.
Fleet Engine은 상대적 리소스 이름 을 사용합니다. 이러한 이름은 계층 구조를 나타내는 방식으로 구성된 컬렉션 ID와 리소스 ID로 구성됩니다.
- 컬렉션 ID: 컬렉션은 리소스 또는 다른 컬렉션을 보유합니다.
온디맨드 이동
컬렉션 3개(providers,
vehicles, trips)
예약된 작업
컬렉션 3개(providers,
deliveryVehicles, tasks)
리소스 ID: 참고 문서의 리소스 식별자는 이름 필드의 중괄호로 표시됩니다. 생성 요청을 실행할 때 제공하는 ID 의 변수입니다.
온디맨드 이동
{provider}: 클라우드 프로젝트 ID입니다. 프로젝트당 한 번 생성됩니다.{vehicle}: 모든 차량 생성에 사용되는 차량 리소스이며 일반적으로 동일한 운전자-차량 쌍에 재사용됩니다.{trip}: 모든 이동에 사용되는 이동 리소스이며 일반적으로 재사용되지 않습니다.
예약된 작업
{provider}: 클라우드 프로젝트 ID입니다. 프로젝트당 한 번 생성됩니다.{vehicle}: 모든 차량 생성에 사용되는 배송 차량 리소스이며 일반적으로 동일한 운전자-차량 쌍에 재사용됩니다.{task}: 모든 작업에 사용되는 작업 리소스이며 일반적으로 재사용되지 않습니다.
자세한 내용은 Google Cloud API 문서의 리소스 이름을 참고하세요.
Fleet Engine용 Google Cloud 로그
Fleet Engine은 API 요청 및 응답 페이로드를 저장할 수 있는 기본 로깅 서비스를 제공합니다. 이러한 로그를 사용하면 통합을 디버그하고, 모니터링 측정항목을 만들고, 트래픽 패턴을 분석할 수 있습니다.
자세한 내용은 Cloud Logging을 참고하세요.
Fleet Engine 사용 방법
| 1 | 클라우드 프로젝트를 설정합니다. | 이 단계에서는 관련 API를 사용 설정하는 것 외에도 다양한 서비스 계정 역할을 만듭니다. Fleet Engine API 및 SDK를 사용하려면 Cloud Console에서 만든 서비스 계정을 사용하여 서명된 JSON 웹 토큰 (JWT)을 사용해야 합니다. Fleet Engine 프로젝트 만들기의 안내를 따르세요. 이러한 역할을 더 잘 이해하려면 서비스 계정 역할을 읽어보세요. |
| 2 | 설정 확인 | 서비스 계정을 만든 후 설정이 완료되었고 차량을 만들 수 있는지 확인합니다. 이 단계에서는 프로젝트 설정 중에 발생할 수 있는 일반적인 승인 문제를 해결합니다. 설정 확인의 안내를 따르세요. |
| 3 | 첫 번째 이동 만들기 | 여기에는 온디맨드 이동 또는 예약된 작업을 따라 정류장을 나타내는 좌표 집합이 있는 단일 차량을 만드는 작업이 포함됩니다. 자세한 내용은 온디맨드 이동 또는 예약된 작업의 개요 콘텐츠를 참고하세요. |
| 4 | 통합 테스트 | Fleet Engine 서비스 및 구성요소에는 차량 Fleet의 실시간 데이터가 필요합니다. 운전자 Fleet에 앱을 설계, 개발, 배포하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 따라서 전체 규모 배포를 실행하기 전에 먼저 모의 데이터를 사용하여 통합을 살펴보는 것이 가장 좋습니다. 자세한 내용은 Fleet Engine 설정을 참고하세요. |
다음 단계
- Fleet Engine 차량을 이해합니다.
- 온디맨드 이동에 관해 알아봅니다. 또는 예약된 작업
- Fleet Engine을 설정합니다.