このガイドは、Flutter アプリの収益化を希望するパブリッシャー様を対象としています。
アド マネージャー広告を表示して収益を得るための第一歩は、Google Mobile Ads SDK を Flutter アプリに統合することです。統合が完了したら、広告フォーマットを選択して詳細な実装手順を確認できます。
Flutter 向け Google Mobile Ads SDK は現在、バナー、インタースティシャル(全画面)、ネイティブ、リワード広告の読み込みと表示をサポートしています。
Prerequisites
- Flutter 1.22.0 以降
- Android
- Android Studio 3.2 以上
- ターゲット: Android API レベル 20 以降
compileSdkVersion
を 28 以上に設定します
- iOS
- 有効なコマンドライン ツールを備えた最新バージョンの Xcode
Mobile Ads SDK をインポートする
- Flutter プロジェクトに Google Mobile Ads SDK for Flutter プラグインを追加します。
プラットフォーム固有の設定
Android
AndroidManifest.xml を更新する
アド マネージャー アプリ ID を AndroidManifest.xml
に含める必要があります。
そうしないと、アプリの起動時にクラッシュが発生します。
アド マネージャーのアプリ ID(アド マネージャー UI で識別)をアプリの android/app/src/main/AndroidManifest.xml
ファイルに追加します。その際、com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID
という名前の <meta-data>
タグを追加します。アプリ ID はアド マネージャーの管理画面で確認できます。android:value
の場合、次に示すようにご自身のアド マネージャー アプリ ID を引用符で囲んで挿入します。
<manifest> <application> <!-- Sample app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/> <application> <manifest>
Dart コードでプラグインを初期化するときに、同じ value
を使用します。
AndroidManifest.xml
の構成とアプリ ID の設定について詳しくは、Android のガイドをご覧ください。
iOS
Info.plist を更新する
アプリの ios/Runner/Info.plist
ファイルで、GADApplicationIdentifier
キーとアド マネージャー アプリ ID(アド マネージャー UI で確認)の文字列値を追加します。
<key>GADApplicationIdentifier</key> <string>ca-app-pub-################~##########</string>
Dart コードでプラグインを初期化するときに、同じ値を渡す必要があります。
Info.plist
の構成とアプリ ID の設定について詳しくは、iOS のガイドをご覧ください。
Mobile Ads SDK を初期化する
広告を読み込む前に、アプリで MobileAds.instance.initialize()
を呼び出して Mobile Ads SDK を初期化します。これにより、SDK が初期化され、初期化が完了すると(または 30 秒のタイムアウト後に)終了する Future
が返されます。この処理は 1 回だけ行います(アプリを実行する直前に行うことが理想的です)。
import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
MobileAds.instance.initialize();
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
MyAppState createState() => MyAppState();
}
class MyAppState extends State<MyApp> {
@override
void initState() {
super.initState();
// Load ads.
}
}
広告フォーマットを選択
Mobile Ads SDK がインポートされ、広告を実装できるようになりました。アド マネージャーにはさまざまな広告フォーマットが用意されているため、アプリのユーザー エクスペリエンスに最適なものを選択できます。
バナー
デバイス画面の上部か下部に表示される長方形の広告です。ユーザーがアプリを操作している間は画面に残り、一定の時間が経過すると自動的に更新されます。モバイル広告を初めてご利用の場合は、この広告から始めるのが最適です。
インタースティシャル
ユーザーが閉じるまでアプリのインターフェース上に全画面表示される広告です。ゲームのレベルが切り替わる合間やタスクが完了した直後など、アプリの実行の流れが自然に一時停止するタイミングでの使用に適しています。
ネイティブ
アプリのデザインに合わせてカスタマイズできる広告です。広告の配置場所やスタイルを指定できるため、アプリのデザインに溶け込んだレイアウトが可能になります。
特典
短い動画を視聴し、体験プレイ広告やアンケートを操作したユーザーに特典を進呈する広告です。無料ユーザーの収益化に最適。