Z tego przewodnika dowiesz się, jak za pomocą Google Mobile Ads Flutter Plugin wczytywać i wyświetlać reklamy z Unity Ads przy użyciu zapośredniczenia, w tym integracji z określaniem stawek i kaskadą. Wyjaśniamy w nim, jak dodać reklamy Unity do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter reklam Unity z aplikacją Flutter.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter mediacji Ad Managera dla Unity Ads ma te możliwości:
| Integracja | |
|---|---|
| Określanie stawek | |
| Wodospad | 1 |
| Formaty | |
| Baner | |
| Pełnoekranowa | |
| Z nagrodą | |
Wymagania
- Nowości na kanale Google Mobile Ads Flutter Plugin
- Flutter w wersji 3.7.0 lub nowszej
- [W przypadku określania stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam z określaniem stawek, użyj wtyczki do mediacji reklam mobilnych Google w przypadku reklam Unity w wersji 1.1.0 lub nowszej (zalecana jest najnowsza wersja).
- Wdrażanie na Androidzie
- Android w wersji 23 lub nowszej
- Wdrażanie na iOS
- iOS w wersji 13.0 lub nowszej.
- działający projekt Fluttera skonfigurowany za pomocą Google Mobile Ads Flutter Plugin; Więcej informacji znajdziesz w artykule Konfigurowanie Google Mobile Ads Flutter Plugin.
- Skonfiguruj zapośredniczenie.
Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie Unity Ads
Zarejestruj się lub zaloguj w Unity Ads.
Utwórz projekt
W panelu Unity Ads otwórz Projekty i kliknij Nowy.

Wypełnij formularz i kliknij Utwórz, aby dodać projekt.

Kliknij kolejno Zarabianie na reklamach Unity i Rozpocznij.

W oknie Nowy projekt wybierz Będę używać zapośredniczenia i Google AdMob jako Partnera zapośredniczenia, a potem kliknij Dalej.

Wybierz opcję ustawień reklam, a następnie kliknij Dalej.

Wybierz konfigurację miejsca docelowego, a potem kliknij Dalej.
Określanie stawek

Wodospad

Wypełnij formularz i kliknij Dodaj projekt.

Zanotuj identyfikator gry.

Tworzenie jednostek reklamowych i miejsc docelowych
Kliknij kolejno Zarabianie na reklamach Unity > Miejsca docelowe, a następnie wybierz projekt i kliknij Dodaj jednostkę reklamową.

Wpisz nazwę jednostki reklamowej, a potem wybierz platformę i format reklamy.
Android

iOS

Kliknij kolejno Generowanie przychodu > Miejsca docelowe, a potem Dodaj jednostkę reklamową.

Wpisz nazwę jednostki reklamowej, a następnie wybierz platformę i format reklamy.
Android

iOS

W sekcji Konfiguracja wybierz Waterfall. W sekcji Miejsce docelowe wpisz Nazwę miejsca docelowego, Tagowanie geograficzne i Kierowanie.

Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.
Na koniec kliknij Dodaj jednostkę reklamową, aby zapisać jednostkę reklamową i miejsce docelowe.
Znajdowanie klucza interfejsu API do raportowania Unity Ads
Określanie stawek
Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji z określaniem stawek.
Wodospad
Otwórz Zarabianie na reklamach Unity > Zarządzanie interfejsem API i zanotuj klucz interfejsu API w sekcji Dostęp do interfejsu API statystyk zarabiania.

Następnie kliknij Zarabianie na reklamach Unity > Ustawienia organizacji i zanotuj główny identyfikator organizacji.

Aktualizowanie pliku app-ads.txt
Authorized Sellers for Apps (plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt.
Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, utwórz plik app-ads.txt dla usługi Ad Manager.
Aby wdrożyć app-ads.txt w przypadku Unity Ads, zapoznaj się z informacjami o pierwszej konfiguracji pliku app-ads.txt.
Włączanie trybu testowego
Tryb testowy można włączyć w panelu Unity Ads. Otwórz Unity Ads Monetization (Generowanie przychodu z reklam Unity) > Testing (Testowanie).
Możesz wymusić tryb testowy w aplikacji, klikając przycisk edycji każdej platformy, włączając opcję Zastąp tryb testowy klienta i wybierając Wymuś tryb testowy (czyli używaj reklam testowych) na wszystkich urządzeniach.
Android

iOS

Możesz też włączyć tryb testowy na określonych urządzeniach, klikając Dodaj urządzenie testowe.

Wpisz szczegóły urządzenia testowego i kliknij Zapisz.

Krok 2. Skonfiguruj popyt na reklamy Unity w interfejsie Ad Managera
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Android
Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dotyczącego Android.
iOS
Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika dla iOS.
Dodawanie Unity Ads do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi
Aby dodać Unity Ads do listy partnerów reklamowych zachowujących zgodność z rozporządzeniami europejskimi i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie Ad Managera, wykonaj czynności opisane w sekcjach Ustawienia dotyczące rozporządzeń europejskich i Ustawienia dotyczące amerykańskich przepisów stanowych.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK Unity Ads i adapter
Integracja za pomocą pub.dev
Dodaj tę zależność z najnowszymi wersjami pakietu SDK Unity Ads i adaptera w pliku pubspec.yaml pakietu:
dependencies:
gma_mediation_unity: ^1.8.0
Integracja ręczna
Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia reklam mobilnych Google dla Unity Ads, wyodrębnij pobrany plik i dodaj wyodrębniony folder wtyczki (wraz z jego zawartością) do projektu Flutter. Następnie dodaj odwołanie do wtyczki w pliku pubspec.yaml, dodając tę zależność:
dependencies:
gma_mediation_unity:
path: path/to/local/package
Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Unity Ads
Zgoda użytkowników z UE i RODO
Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazywać użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii określone informacje oraz uzyskiwać ich zgodę na stosowanie plików cookie lub innych środków do lokalnego przechowywania danych, jeśli jest to wymagane przez prawo, a także na zbieranie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych na potrzeby personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia. Google nie może automatycznie przekazywać do takich sieci wyboru użytkownika dotyczącego zgody.
Wtyczka zapośredniczenia reklam mobilnych Google w przypadku Unity Ads
zawiera metodę
GmaMediationUnity.setGDPRConsent(). Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać informacje o uzyskanej zgodzie do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się wywołać tę metodę, zalecamy, aby zrobić to przed wysłaniem żądania reklamy za pomocą Google Mobile Ads Flutter Plugin.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);
Więcej informacji i wartości, które można podać w poszczególnych metodach, znajdziesz w przewodnikach Unity Ads dotyczących interfejsów API do uzyskiwania zgody użytkowników na ochronę prywatności i danych oraz zgodności z ustawą o ochronie prywatności konsumentów.
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Przepisy stanowe w USA dotyczące ochrony prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli prawo wycofać zgodę na „sprzedaż” „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Wycofanie zgody musi być możliwe za pomocą dobrze widocznego linku „Do Not Sell My Personal Information” („Nie sprzedawaj moich danych osobowych”) na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z przepisami stanowymi USA dotyczącymi ochrony prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w Twoim łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie z wytycznymi każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.
Wtyczka zapośredniczenia reklam mobilnych Google w przypadku Unity Ads
zawiera metodę
GmaMediationUnity.setCCPAConsent(). Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać informacje o uzyskanej zgodzie do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się wywołać tę metodę, zalecamy, aby zrobić to przed wysłaniem żądania reklamy za pomocą Google Mobile Ads Flutter Plugin.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);
Ustawianie ograniczeń wiekowych
Wersja wtyczki do mediacji Unity Ads 1.6.5 i nowsze przekazują do Unity Ads ustawienie dotyczące treści skierowanych do dzieci oraz ustawienie użytkowników, którzy nie osiągnęli wieku świadomego wyrażania zgody.
Aby przetwarzać te sygnały w przypadku poszczególnych użytkowników, musisz włączyć w panelu Unity Monetization oznaczenie Mixed Audience (Mieszana grupa odbiorców). Więcej informacji o włączaniu oznaczenia mieszanej grupy odbiorców w projekcie znajdziesz w artykule Ustawianie oznaczeń wiekowych na poziomie gry.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Android
Integracje z reklamami Unity na Androida nie wymagają dodatkowego kodu.
iOS
Integracja SKAdNetwork
Postępuj zgodnie z dokumentacją Unity Ads, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włączanie reklam testowych
Upewnij się, że zarejestrowano urządzenie testowe w Ad Managerze i włączono tryb testowy w interfejsie Unity Ads.
Weryfikowanie reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Unity Ads, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając ze źródeł reklam Unity Ads (określanie stawek) i Unity Ads (kaskadowe).
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Unity Ads, wydawcy mogą sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na żądanie reklamy za pomocą ResponseInfo w tych klasach:
Android
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
iOS
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Oto kody i komunikaty towarzyszące, które są zwracane przez adapter UnityAds, gdy nie uda się wczytać reklamy:
Android
| Kod błędu | Przyczyna |
|---|---|
| 0-10 | Pakiet UnityAds SDK zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w sekcji kod. |
| 101 | Parametry serwera UnityAds skonfigurowane w interfejsie AdMob są nieprawidłowe lub ich brakuje. |
| 102 | UnityAds zwróciło miejsce docelowe w stanie NO_FILL. |
| 103 | UnityAds zwróciło miejsce docelowe w stanie WYŁĄCZONO. |
| 104 | UnityAds próbowało wyświetlić reklamę z kontekstem o wartości null. |
| 105 | Kontekst używany do inicjowania, wczytywania lub wyświetlania reklam z Unity Ads nie jest instancją aktywności. |
| 106 | UnityAds próbowało wyświetlić reklamę, która nie jest gotowa do wyświetlania. |
| 107 | Usługa UnityAds nie jest obsługiwana na tym urządzeniu. |
| 108 | UnityAds może wczytywać tylko 1 reklamę na miejsce docelowe naraz. |
| 109 | UnityAds zakończyło działanie ze stanem BŁĄD. |
| 200-204 | UnityAds Banner – określony błąd. Więcej informacji znajdziesz w sekcji kod. |
iOS
| 0-9 | Pakiet UnityAds SDK zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Unity. |
| 101 | Parametry serwera UnityAds skonfigurowane w interfejsie Ad Managera są nieprawidłowe lub ich brakuje. |
| 102 | Urządzenie nieobsługiwane przez UnityAds. |
| 103 | Wyświetlanie reklamy UnityAds zostało zakończone z błędem kUnityAdsFinishStateError. |
| 104 | Po wywołaniu inicjatora obiektu reklamy Unity jest on pusty. |
| 105 | Nie udało się wyświetlić reklam Unity Ads, ponieważ reklama nie była gotowa. |
| 107 | UnityAds wywołało wywołanie zwrotne zmiany miejsca docelowego ze stanem miejsca docelowego kUnityAdsPlacementStateDisabled. |
| 108 | W tym miejscu docelowym została już wczytana reklama. Pakiet SDK UnityAds nie obsługuje wczytywania wielu reklam w tym samym miejscu docelowym. |
| 109 | Baner reklamowy zwrócony przez UnityAds nie pasuje do żądanego rozmiaru. |
| 110 | UnityAds zwróciło błąd inicjalizacji. |
| 111 | Nieobsługiwany format reklamy. |
Dziennik zmian adaptera zapośredniczenia Unity Ads Flutter
Wersja 1.8.0
- Obsługuje adapter Unity na Androida w wersji 4.18.0.0.
- Obsługuje adapter Unity na iOS w wersji 4.18.0.0.
- Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 8.0.0.
Wersja 1.7.0
- Zaktualizowano minimalną wersję Fluttera do 3.38.1.
- Zaktualizowano obsługę wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 8.0.0.
- Obsługuje adapter Unity na Androida w wersji 4.17.0.0.
- Obsługuje adapter Unity na iOS w wersji 4.17.0.0.
- Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 8.0.0.
Wersja 1.6.5
- Obsługuje adapter Unity na Androida w wersji 4.16.6.0.
- Obsługuje adapter Unity na iOS w wersji 4.16.6.0.
- Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 6.0.0.
Wersja 1.6.4
- Zaktualizowano minimalną wersję Fluttera do 3.35.1
- Zaktualizowano obsługę wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 7.0.0
- Obsługuje adapter Unity na Androida w wersji 4.16.5.0.
- Obsługuje adapter Unity iOS w wersji 4.16.5.0.
Wersja 1.6.3
- Obsługuje adapter Unity na Androida w wersji 4.16.3.0.
- Obsługuje adapter Unity na iOS w wersji 4.16.3.0.
- Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 6.0.0.
Wersja 1.6.2
- Obsługuje adapter Unity na Androida w wersji 4.16.3.0.
- Obsługuje adapter Unity na iOS w wersji 4.16.2.0.
- Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 6.0.0.
Wersja 1.6.1
- Obsługuje adapter Unity na Androida w wersji 4.16.1.0.
- Obsługuje adapter Unity na iOS w wersji 4.16.1.0.
- Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 6.0.0.
Wersja 1.6.0
- Wymaga teraz minimalnej wersji iOS 13.0.
- Obsługuje adapter Unity na Androida w wersji 4.16.0.0.
- Obsługuje adapter Unity na iOS w wersji 4.16.0.0.
- Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 6.0.0.
Wersja 1.5.1
- Obsługuje adapter Unity na Androida w wersji 4.15.1.0.
- Obsługuje adapter Unity na iOS w wersji 4.15.1.0.
- Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 6.0.0.
Wersja 1.5.0
- Obsługuje adapter Unity na Androida w wersji 4.15.0.0.
- Obsługuje adapter Unity na iOS w wersji 4.15.0.0.
- Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 6.0.0.
Wersja 1.4.1
- Obsługuje adapter Unity na Androida w wersji 4.14.2.0.
- Obsługuje adapter Unity na iOS w wersji 4.14.2.0.
- Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 6.0.0.
Wersja 1.4.0
- Obsługuje adapter Unity na Androida w wersji 4.14.1.0.
- Obsługuje adapter Unity na iOS w wersji 4.14.1.1.
- Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 6.0.0.
Wersja 1.3.0
- Obsługuje adapter Unity na Androida w wersji 4.13.1.0.
- Obsługuje adapter Unity na iOS w wersji 4.13.1.0.
- Zbudowano i przetestowano za pomocą wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 5.3.1.
Wersja 1.2.0
- Obsługuje adapter Unity na Androida w wersji 4.13.0.0.
- Obsługuje adapter Unity na iOS w wersji 4.12.5.0.
- Zbudowano i przetestowano za pomocą wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 5.3.1.
Wersja 1.1.0
- Obsługuje adapter Unity na Androida w wersji 4.12.3.0.
- Obsługuje adapter Unity na iOS w wersji 4.12.3.1.
- Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 5.2.0.
Wersja 1.0.0
- Pierwsza wersja.
- Obsługuje adapter Unity na Androida w wersji 4.10.0.0.
- Obsługuje adapter Unity na iOS w wersji 4.10.0.0.
- Zbudowano i przetestowano przy użyciu wtyczki reklam mobilnych Google do Fluttera w wersji 5.0.0.