ผสานรวม LG U+AD กับสื่อกลาง

เลือกแพลตฟอร์ม: Android (เบต้า) ใหม่ Android iOS Unity Flutter

คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้Google Mobile Ads Flutter Pluginสื่อกลางกับ LG U+AD โดยจะแนะนำขั้นตอนการตั้งค่า Adapter สื่อกลางกับแอปปัจจุบันและการตั้งค่า พารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม

แหล่งข้อมูล LG U+AD
เอกสารประกอบ
SDK
Adapter
การสนับสนุนลูกค้า

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ข้อมูลเบื้องต้นที่เป็นประโยชน์

บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือจะให้ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการไกล่เกลี่ย

รวมถึงอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK

ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สำหรับ LG U+AD จากลิงก์ที่ระบุไว้ด้านบน SDK บางรายการมีGoogle Mobile Ads Flutter Pluginอแดปเตอร์อยู่แล้ว ส่วน SDK อื่นๆ จะมีอแดปเตอร์เป็น ไฟล์แยกต่างหาก ดูวิธีการผสานรวมหรือไฟล์ README ที่มาพร้อมกับ อแดปเตอร์แต่ละตัว

รวม SDK และไฟล์อะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางเป็นทรัพยากร Dependency ในไฟล์ build.gradle ระดับแอปใน Android และ Podfile ใน iOS

รวมการกำหนดค่าเครือข่าย

Android
เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายกำหนดให้เพิ่มการกำหนดค่าเพิ่มเติมลงในไฟล์ AndroidManifest.xml คุณทำการแก้ไขเหล่านี้ได้ใน AndroidManifest.xml ภายในไดเรกทอรี android/app/src/main
iOS
เปิด ios/Runner.xcworkspace ของโปรเจ็กต์ใน Xcode และรวมเฟรมเวิร์ก แฟล็กคอมไพเลอร์ หรือแฟล็กของลิงก์เกอร์ที่เครือข่ายที่คุณเลือกกำหนด

แอปของคุณไม่จำเป็นต้องเรียกโค้ดเครือข่ายโฆษณาบุคคลที่สามโดยตรง Google Mobile Ads Flutter Pluginจะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางเพื่อดึง โฆษณาบุคคลที่สามในนามของคุณ