LG U+AD をメディエーションと統合する

[プラットフォームを選択]: Android(ベータ版) 新規 Android iOS Unity Flutter

このガイドは、LG U+ADGoogle Mobile Ads Flutter Plugin メディエーションを使用することに関心をお持ちのパブリッシャー様を対象としています。現在のアプリでメディエーション アダプターを設定し、追加のリクエスト パラメータを設定する手順について説明します。

LG U+AD のリソース
ドキュメント
SDK
アダプター
カスタマー サポート

前提条件

役立つ入門ガイド

メディエーションの背景情報については、以下のヘルプセンター記事をご覧ください。

ネットワーク アダプターと SDK を組み込む

上記のリンクから LG U+AD の SDK とアダプターをダウンロードします。 一部の SDK には Google Mobile Ads Flutter Plugin アダプターがすでに含まれていますが、別のファイルとして提供されているものもあります。各アダプターに付属している統合手順または README をご覧ください。

メディエーション ネットワークの SDK とアダプター ファイルを、Android のアプリレベルの build.gradle ファイルと iOS の Podfile に依存関係として組み込みます。

ネットワーク構成を組み込む

Android
広告ネットワークによっては、AndroidManifest.xml ファイルに追加の設定が必要になる場合があります。これらの変更は、android/app/src/main ディレクトリ内の AndroidManifest.xml で行うことができます。
iOS
Xcode でプロジェクトの ios/Runner.xcworkspace を開き、選択したネットワークに必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカー フラグを組み込みます。

アプリで第三者広告ネットワークのコードを直接呼び出す必要はありません。 Google Mobile Ads Flutter Pluginがメディエーション ネットワークのアダプターと連携して、 第三者広告の取得を代行します。