دمج Zucks باستخدام التوسّط

اختيار النظام الأساسي: Android iOS Unity Flutter Android (الإصدار القديم)

هذا الدليل مخصّص للناشرين المهتمّين باستخدام التوسّط في "إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" مع Zucks. ويشرح كيفية إعداد محوّل التوسّط للعمل مع تطبيق Android الحالي وضبط الإعدادات الإضافية.

مراجع Zucks
الوثائق
حزمة تطوير البرامج (SDK)
المحوّل
دعم العملاء

المتطلبات الأساسية

إضافة Zucks إلى مشروعك

تضمين محوّل الشبكة وحزمة تطوير البرامج (SDK)

نزِّل حزمة تطوير البرامج (SDK) والمحوّل من Zucks من الروابط السابقة .

في "استوديو Android"، ضِّمن ملفات المحوّل وحزمة تطوير البرامج (SDK) في مجلد libs الخاص بمشروعك. تأكَّد من أنّ ملف Gradle على مستوى التطبيق يتضمّن ما يلي:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

ضبط ملف AndroidManifest.xml

عدِّل ملف AndroidManifest.xml وفقًا للتعليمات الواردة في مستندات Zucks.

لا يحتاج تطبيقك إلى طلب بيانات من Zucks مباشرةً، إذ تطلب GMA Next-Gen SDK من محوّل Zucks جلب الإعلانات نيابةً عنك. ويمكنك تحديد أيّ مَعلمات طلب إضافية إذا لزم الأمر. ويوضّح الجزء المتبقي من هذه الصفحة كيفية تقديم مزيد من المعلومات إلى Zucks.

تهيئة عنصر الإعلان باستخدام مثيل `نشاط`

في الدالة الإنشائية لعنصر إعلان جديد (مثل AdManagerAdView)، يجب تمرير عنصر من النوع Context. ويتم تمرير هذا Context إلى شبكات الإعلانات الأخرى عند استخدام التوسّط. تتطلّب بعض شبكات الإعلانات Contextأكثر تقييدًا من النوع Activity وقد لا تتمكّن من عرض الإعلانات بدون مثيل Activity. لذلك، ننصحك بتمرير مثيل Activity عند تهيئة عناصر الإعلانات لضمان تجربة متّسقة مع شبكات الإعلانات التي تتوسّط فيها.