Configurer des bannières publicitaires

Sélectionnez une plate-forme : Android iOS Unity Flutter Android (Legacy)

Les bannières sont des annonces rectangulaires qui occupent une partie de la mise en page d'une application. Les bannières ancrées adaptatives sont des annonces au format fixe qui restent à l'écran lorsque les utilisateurs interagissent avec l'application, ancrées en haut ou en bas de l'écran.

Ce guide explique comment charger une bannière adaptative ancrée dans une application Android.

Prérequis

Toujours effectuer des tests avec des annonces tests

Lorsque vous créez et testez vos applications, assurez-vous d'utiliser des annonces tests plutôt que des annonces de production. À défaut, votre compte risque d'être suspendu.

Le moyen le plus simple de charger des annonces tests consiste à utiliser notre ID de bloc d'annonces tests dédié pour les bannières Android :

/21775744923/example/adaptive-banner

Il a été spécialement configuré pour renvoyer des annonces tests pour chaque requête. Vous pouvez l'utiliser dans vos propres applications lors du codage, des tests et du débogage. Veillez simplement à le remplacer par votre propre ID de bloc d'annonces avant de publier votre application.

Pour en savoir plus sur le fonctionnement des annonces tests GMA Next-Gen SDK, consultez Activer les annonces tests.

Créer un objet AdView

Pour afficher des bannières, procédez comme suit :

Kotlin

  1. Créez un AdView objet.
  2. Ajoutez l'objet AdView à la mise en page de votre application.

L'exemple suivant crée et ajoute l'objet AdView à une mise en page d'application :

private fun createAdView(adViewContainer: FrameLayout, activity: Activity) {
  val adView = AdView(activity)
  adViewContainer.addView(adView)
}

Java

  1. Créez un AdView objet.
  2. Ajoutez l'objet AdView à la mise en page de votre application.

L'exemple suivant crée et ajoute l'objet AdView à une mise en page d'application :

private void createAdView(FrameLayout adViewContainer, Activity activity) {
  AdView adView = new AdView(activity);
  adViewContainer.addView(adView);
}

Mise en page XML

Ajoutez un élément AdView à votre fichier XML de mise en page :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

  <com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.banner.AdView
      android:id="@+id/adView"
      android:layout_width="wrap_content"
      android:layout_height="wrap_content"
      app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
      app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
      app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Jetpack Compose

  1. Créez un AdView objet dans un remember bloc.
  2. Incluez un élément AndroidView dans l'interface utilisateur Compose pour afficher l'objet AdView :
val context = LocalContext.current
val adView = remember { AdView(context) }

// The AdView is placed at the bottom of the screen.
Column(modifier = modifier.fillMaxSize(), verticalArrangement = Arrangement.Bottom) {
  Box(modifier = modifier.fillMaxWidth()) {
    // Display the ad within an AndroidView.
    AndroidView(modifier = modifier.wrapContentSize(), factory = { adView })
  }
}

Charger une annonce

L'exemple suivant charge une bannière adaptative ancrée de 360 de largeur dans un objet AdView :

Kotlin

private fun loadBannerAd(adView: AdView, activity: Activity) {
  // Get a BannerAdRequest for a 360 wide large anchored adaptive banner ad.
  val adSize = AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(activity, 360)
  val adRequest = BannerAdRequest.Builder(AD_UNIT_ID, adSize).build()

  adView.loadAd(
    adRequest,
    object : AdLoadCallback<BannerAd> {
      override fun onAdLoaded(ad: BannerAd) {
        Log.d(TAG, "Banner ad loaded.")
      }

      override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
        Log.d(TAG, "Banner ad failed to load: $adError")
      }
    },
  )
}

Java

private void loadBannerAd(AdView adView, Activity activity) {
  // Get a BannerAdRequest for a 360 wide large anchored adaptive banner ad.
  AdSize adSize = AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(activity, 360);
  BannerAdRequest adRequest = new BannerAdRequest.Builder(AD_UNIT_ID, adSize).build();

  adView.loadAd(
      adRequest,
      new AdLoadCallback<BannerAd>() {
        @Override
        public void onAdLoaded(@NonNull BannerAd bannerAd) {
          Log.d(TAG, "Banner ad loaded.");
        }

        @Override
        public void onAdFailedToLoad(@NonNull LoadAdError adError) {
          Log.d(TAG, "Banner ad failed to load: " + adError);
        }
      });
}

Jetpack Compose

// Request a large anchored adaptive banner with a width of 360.
val adSize = AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(context, 360)

// Load the ad when the screen is active.
val isPreviewMode = LocalInspectionMode.current
LaunchedEffect(adSize) {
  if (!isPreviewMode) {
    val adRequest = BannerAdRequest.Builder(AD_UNIT_ID, adSize).build()
    adView.loadAd(
      adRequest,
      object : AdLoadCallback<BannerAd> {
        override fun onAdLoaded(ad: BannerAd) {
          Log.d(Constant.TAG, "Banner ad loaded.")
        }

        override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
          Log.w(Constant.TAG, "Banner ad failed to load: $adError")
        }
      },
    )
  }
}

Définissez une taille d'annonce inférieure ou égale à la taille de l'écran de l'appareil. Pour déterminer la taille maximale de l'écran, utilisez la Resources.getDisplayMetrics méthode. Les dimensions de l'objet AdSize utilisent des pixels indépendants de la densité (dp). Lors de la comparaison, convertissez la taille de l'écran de pixels en dp. Pour en savoir plus sur les contraintes de taille, consultez Résoudre les problèmes liés aux impressions non diffusées dans Ad Manager.

Actualiser une annonce

Si vous avez configuré votre bloc d'annonces pour qu'il s'actualise, vous n'avez pas besoin de demander une autre annonce lorsque le chargement échoue. GMA Next-Gen SDK respecte toute fréquence d'actualisation que vous avez spécifiée dans l'interface utilisateur Ad Manager. Si vous n'avez pas activé l'actualisation, envoyez une nouvelle requête. Pour en savoir plus sur l'actualisation des blocs d'annonces, par exemple sur la définition d'une fréquence d'actualisation, consultez Fréquence d'actualisation des annonces dans les applications mobiles.

Libérer une ressource d'annonce

Lorsque vous avez terminé d'utiliser une bannière, vous pouvez libérer ses ressources.

Pour libérer la ressource de l'annonce, supprimez l'annonce de la hiérarchie des vues et supprimez toutes ses références :

Kotlin

private fun destroyBanner() {
  // Remove banner from view hierarchy.
  val parentView = adView?.parent
  if (parentView is ViewGroup) {
    parentView.removeView(adView)
  }

  // Destroy the banner ad resources.
  adView?.destroy()

  // Drop reference to the banner ad.
  adView = null
}

Java

private void destroyBanner() {
  // Remove banner from view hierarchy.
  if (adView != null) {
    if (adView.getParent() instanceof ViewGroup) {
      ((ViewGroup) adView.getParent()).removeView(adView);
    }

    // Destroy the banner ad resources.
    adView.destroy();
  }

  // Drop reference to the banner ad.
  adView = null;
}

Jetpack Compose

// Destroy the ad when the screen is disposed.
DisposableEffect(Unit) { onDispose { adView.destroy() } }

Événements d'annonce

Vous pouvez écouter un certain nombre d'événements dans le cycle de vie de l'annonce, y compris l'impression et le clic, ainsi que l'ouverture et la fermeture. Il est recommandé de définir le rappel avant d'afficher la bannière.

Kotlin

override fun onAdLoaded(ad: BannerAd) {
  ad.adEventCallback =
    object : BannerAdEventCallback {
      override fun onAdImpression() {
        // Banner ad recorded an impression.
        Log.d(TAG, "Banner ad recorded an impression.")
      }

      override fun onAdClicked() {
        // Banner ad recorded a click.
        Log.d(TAG, "Banner ad clicked.")
      }

      override fun onAdShowedFullScreenContent() {
        // Banner ad showed.
        Log.d(TAG, "Banner ad showed full screen content.")
      }

      override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
        // Banner ad dismissed.
        Log.d(TAG, "Banner ad dismissed full screen content.")
      }

      override fun onAdFailedToShowFullScreenContent(
        fullScreenContentError: FullScreenContentError
      ) {
        // Banner ad failed to show.
        Log.w(TAG, "Banner ad failed to show full screen content: $fullScreenContentError")
      }
    }
}

Java

@Override
public void onAdLoaded(@NonNull BannerAd bannerAd) {
  bannerAd.setAdEventCallback(
      new BannerAdEventCallback() {
        @Override
        public void onAdImpression() {
          // Banner ad recorded an impression.
          Log.d(TAG, "Banner ad recorded an impression.");
        }

        @Override
        public void onAdClicked() {
          // Banner ad recorded a click.
          Log.d(TAG, "Banner ad clicked.");
        }

        @Override
        public void onAdShowedFullScreenContent() {
          // Banner ad showed.
          Log.d(TAG, "Banner ad showed full screen content.");
        }

        @Override
        public void onAdDismissedFullScreenContent() {
          // Banner ad dismissed.
          Log.d(TAG, "Banner ad dismissed full screen content.");
        }

        @Override
        public void onAdFailedToShowFullScreenContent(
            @NonNull FullScreenContentError fullScreenContentError) {
          // Banner ad failed to show.
          Log.w(
              TAG,
              "Banner ad failed to show full screen content: " + fullScreenContentError);
        }
      });
}

L'interface BannerAdEventCallback gère les événements de contenu en plein écran comme suit :

  • Superpositions dans l'application : GMA Next-Gen SDK appelle onAdShowedFullScreenContent et onAdDismissedFullScreenContent uniquement lorsqu'une bannière présente ou ignore une superposition dans votre application, par exemple une annonce MRAID (Mobile Rich Media Ad Interface Definitions) développée ou une superposition AdChoices.

  • Navigation externe : GMA Next-Gen SDK n'appelle pas ces méthodes lorsqu'un clic sur une annonce redirige l'utilisateur en dehors de votre application, par exemple vers un navigateur externe ou une plate-forme de téléchargement d'applications. Pour détecter quand un utilisateur quitte votre application ou y revient après avoir cliqué sur une annonce, écoutez les événements du cycle de vie de l'application en même temps que la onAdClicked méthode.

Rappel d'actualisation des annonces

Le BannerAdRefreshCallback gère les événements d'actualisation des annonces si vous utilisez l'actualisation automatique pour les bannières. Veillez à définir le rappel avant d'ajouter la vue d'annonce à votre hiérarchie de vues. Pour en savoir plus sur l'actualisation des annonces, consultez Actualiser une annonce.

Kotlin

adView.loadAd(
  adRequest,
  object : AdLoadCallback<BannerAd> {
    override fun onAdLoaded(ad: BannerAd) {
      ad.bannerAdRefreshCallback =
        object : BannerAdRefreshCallback {
          override fun onAdRefreshed() {
            // Banner ad refreshed.
            Log.d(TAG, "Banner ad refreshed.")
          }

          override fun onAdFailedToRefresh(adError: LoadAdError) {
            // Banner ad failed to refresh.
            Log.w(TAG, "Banner ad failed to refresh: $adError")
          }
        }
    }

    override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
      // Banner ad failed to load.
      Log.w(TAG, "Banner ad failed to load: $adError")
    }
  },
)

Java

adView.loadAd(
    adRequest,
    new AdLoadCallback<BannerAd>() {
      @Override
      public void onAdLoaded(@NonNull BannerAd bannerAd) {
        bannerAd.setBannerAdRefreshCallback(
            new BannerAdRefreshCallback() {
              @Override
              public void onAdRefreshed() {
                // Banner ad refreshed.
                Log.d(TAG, "Banner ad refreshed.");
              }

              @Override
              public void onAdFailedToRefresh(@NonNull LoadAdError adError) {
                // Banner ad failed to refresh.
                Log.w(TAG, "Banner ad failed to refresh: " + adError);
              }
            });
      }

      @Override
      public void onAdFailedToLoad(@NonNull LoadAdError adError) {
        // Banner ad failed to load.
        Log.w(TAG, "Banner ad failed to load: " + adError);
      }
    });

Accélération matérielle pour les annonces vidéo

Pour que les annonces vidéo s'affichent correctement dans vos vues de bannières, l'accélération matérielle doit être activée.

L'accélération matérielle est activée par défaut, mais certaines applications peuvent choisir de la désactiver. Si cela s'applique à votre application, nous vous recommandons d'activer l'accélération matérielle pour les classes Activity qui utilisent des annonces.

Activer l'accélération matérielle

Si l'accélération matérielle est activée de façon globale et que votre application n'adopte pas le comportement attendu, vous pouvez également la contrôler pour chaque activité. Pour activer ou désactiver l'accélération matérielle, vous pouvez utiliser l'android:hardwareAccelerated attribut pour les <application> et <activity> éléments dans votre AndroidManifest.xml. L'exemple suivant active l'accélération matérielle sur l'ensemble de l'application, mais la désactive pour une activité :

<application android:hardwareAccelerated="true">
    <!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="true" />
    <!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
    <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

Pour en savoir plus sur les options de contrôle de l'accélération matérielle, consultez le guide sur l' accélération matérielle. Notez que les vues d'annonces individuelles ne peuvent pas être activées pour l'accélération matérielle si l'activité est désactivée. L'accélération matérielle doit donc être activée pour l'activité elle-même.

Téléchargez et exécutez l' exemple d'application qui illustre l'utilisation du GMA Next-Gen SDK.