Z tego przewodnika dowiesz się, jak wczytać zakotwiczony adaptacyjny baner reklamowy w aplikacji na Androida.
Wymagania wstępne
Zawsze testuj za pomocą reklam testowych
Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych, a nie aktywnych reklam produkcyjnych. Jeśli tego nie zrobisz, Twoje konto może zostać zawieszone.
Najłatwiejszym sposobem wczytywania reklam testowych jest użycie naszego dedykowanego identyfikatora testowej jednostki reklamowej dla banerów na Androida:
/21775744923/example/adaptive-banner
Został on specjalnie skonfigurowany tak, aby zwracać reklamy testowe w przypadku każdego żądania. Możesz go używać we własnych aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Zanim opublikujesz aplikację, zastąp go własnym identyfikatorem jednostki reklamowej.
Więcej informacji o tym, jak działają reklamy testowe GMA Next-Gen SDK, znajdziesz w artykule Włączanie reklam testowych.
Tworzenie obiektu AdView
Aby wyświetlać banery:
Kotlin
- Utwórz obiekt
AdView. - Dodaj obiekt
AdViewdo układu aplikacji.
Ten przykład tworzy obiekt AdView i dodaje go do układu aplikacji:
private fun createAdView(adViewContainer: FrameLayout, activity: Activity) {
val adView = AdView(activity)
adViewContainer.addView(adView)
}
Java
- Utwórz obiekt
AdView. - Dodaj obiekt
AdViewdo układu aplikacji.
Ten przykład tworzy obiekt AdView i dodaje go do układu aplikacji:
private void createAdView(FrameLayout adViewContainer, Activity activity) {
AdView adView = new AdView(activity);
adViewContainer.addView(adView);
}
Układ XML
Dodaj element AdView do pliku XML układu:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk.banner.AdView
android:id="@+id/adView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
Jetpack Compose
- Utwórz obiekt
AdVieww blokuremember. - Umieść element
AndroidVieww interfejsie Compose, aby wyświetlić obiektAdView:
val context = LocalContext.current
val adView = remember { AdView(context) }
// The AdView is placed at the bottom of the screen.
Column(modifier = modifier.fillMaxSize(), verticalArrangement = Arrangement.Bottom) {
Box(modifier = modifier.fillMaxWidth()) {
// Display the ad within an AndroidView.
AndroidView(modifier = modifier.wrapContentSize(), factory = { adView })
}
}
Wczytywanie reklamy
Poniższy przykład wczytuje zakotwiczony baner adaptacyjny o szerokości 360 pikseli do obiektu AdView:
Kotlin
private fun loadBannerAd(adView: AdView, activity: Activity) {
// Get a BannerAdRequest for a 360 wide large anchored adaptive banner ad.
val adSize = AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(activity, 360)
val adRequest = BannerAdRequest.Builder(AD_UNIT_ID, adSize).build()
adView.loadAd(
adRequest,
object : AdLoadCallback<BannerAd> {
override fun onAdLoaded(ad: BannerAd) {
Log.d(TAG, "Banner ad loaded.")
}
override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
Log.d(TAG, "Banner ad failed to load: $adError")
}
},
)
}
Java
private void loadBannerAd(AdView adView, Activity activity) {
// Get a BannerAdRequest for a 360 wide large anchored adaptive banner ad.
AdSize adSize = AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(activity, 360);
BannerAdRequest adRequest = new BannerAdRequest.Builder(AD_UNIT_ID, adSize).build();
adView.loadAd(
adRequest,
new AdLoadCallback<BannerAd>() {
@Override
public void onAdLoaded(@NonNull BannerAd bannerAd) {
Log.d(TAG, "Banner ad loaded.");
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(@NonNull LoadAdError adError) {
Log.d(TAG, "Banner ad failed to load: " + adError);
}
});
}
Jetpack Compose
// Request a large anchored adaptive banner with a width of 360.
val adSize = AdSize.getLargeAnchoredAdaptiveBannerAdSize(context, 360)
// Load the ad when the screen is active.
val isPreviewMode = LocalInspectionMode.current
LaunchedEffect(adSize) {
if (!isPreviewMode) {
val adRequest = BannerAdRequest.Builder(AD_UNIT_ID, adSize).build()
adView.loadAd(
adRequest,
object : AdLoadCallback<BannerAd> {
override fun onAdLoaded(ad: BannerAd) {
Log.d(Constant.TAG, "Banner ad loaded.")
}
override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
Log.w(Constant.TAG, "Banner ad failed to load: $adError")
}
},
)
}
}
Odświeżanie reklamy
Jeśli jednostka reklamowa jest skonfigurowana do odświeżania, nie musisz wysyłać kolejnego żądania reklamy, gdy nie uda się jej wczytać. GMA Next-Gen SDK uwzględnia każdą częstotliwość odświeżania określoną w interfejsie Ad Managera. Jeśli nie masz włączonego odświeżania, wyślij nową prośbę. Więcej informacji o odświeżaniu jednostek reklamowych, np. o ustawianiu częstotliwości odświeżania, znajdziesz w artykule Częstotliwość odświeżania reklam w aplikacjach mobilnych.
Zwalnianie zasobu reklamy
Gdy skończysz korzystać z banera reklamowego, możesz zwolnić jego zasoby.
Aby zwolnić zasób reklamy, usuń reklamę z hierarchii widoków i wszystkie odwołania do niej:
Kotlin
private fun destroyBanner() {
// Remove banner from view hierarchy.
val parentView = adView?.parent
if (parentView is ViewGroup) {
parentView.removeView(adView)
}
// Destroy the banner ad resources.
adView?.destroy()
// Drop reference to the banner ad.
adView = null
}
Java
private void destroyBanner() {
// Remove banner from view hierarchy.
if (adView != null) {
if (adView.getParent() instanceof ViewGroup) {
((ViewGroup) adView.getParent()).removeView(adView);
}
// Destroy the banner ad resources.
adView.destroy();
}
// Drop reference to the banner ad.
adView = null;
}
Jetpack Compose
// Destroy the ad when the screen is disposed.
DisposableEffect(Unit) { onDispose { adView.destroy() } }
Zdarzenia reklamowe
Możesz nasłuchiwać wielu zdarzeń w cyklu życia reklamy, w tym wyświetleń i kliknięć reklamy, a także jej otwierania i zamykania. Zalecamy ustawienie wywołania zwrotnego przed wyświetleniem banera.
Kotlin
override fun onAdLoaded(ad: BannerAd) {
ad.adEventCallback =
object : BannerAdEventCallback {
override fun onAdImpression() {
// Banner ad recorded an impression.
Log.d(TAG, "Banner ad recorded an impression.")
}
override fun onAdClicked() {
// Banner ad recorded a click.
Log.d(TAG, "Banner ad clicked.")
}
override fun onAdShowedFullScreenContent() {
// Banner ad showed.
Log.d(TAG, "Banner ad showed full screen content.")
}
override fun onAdDismissedFullScreenContent() {
// Banner ad dismissed.
Log.d(TAG, "Banner ad dismissed full screen content.")
}
override fun onAdFailedToShowFullScreenContent(
fullScreenContentError: FullScreenContentError
) {
// Banner ad failed to show.
Log.w(TAG, "Banner ad failed to show full screen content: $fullScreenContentError")
}
}
}
Java
@Override
public void onAdLoaded(@NonNull BannerAd bannerAd) {
bannerAd.setAdEventCallback(
new BannerAdEventCallback() {
@Override
public void onAdImpression() {
// Banner ad recorded an impression.
Log.d(TAG, "Banner ad recorded an impression.");
}
@Override
public void onAdClicked() {
// Banner ad recorded a click.
Log.d(TAG, "Banner ad clicked.");
}
@Override
public void onAdShowedFullScreenContent() {
// Banner ad showed.
Log.d(TAG, "Banner ad showed full screen content.");
}
@Override
public void onAdDismissedFullScreenContent() {
// Banner ad dismissed.
Log.d(TAG, "Banner ad dismissed full screen content.");
}
@Override
public void onAdFailedToShowFullScreenContent(
@NonNull FullScreenContentError fullScreenContentError) {
// Banner ad failed to show.
Log.w(
TAG,
"Banner ad failed to show full screen content: " + fullScreenContentError);
}
});
}
Wywołanie zwrotne odświeżania reklamy
Jeśli używasz automatycznego odświeżania w przypadku banerów reklamowych, BannerAdRefreshCallback obsługuje zdarzenia odświeżania reklam. Pamiętaj, aby ustawić wywołanie zwrotne przed dodaniem wyświetlenia reklamy do hierarchii widoków. Szczegółowe informacje o odświeżaniu reklam znajdziesz w artykule Odświeżanie reklamy.
Kotlin
adView.loadAd(
adRequest,
object : AdLoadCallback<BannerAd> {
override fun onAdLoaded(ad: BannerAd) {
ad.bannerAdRefreshCallback =
object : BannerAdRefreshCallback {
override fun onAdRefreshed() {
// Banner ad refreshed.
Log.d(TAG, "Banner ad refreshed.")
}
override fun onAdFailedToRefresh(adError: LoadAdError) {
// Banner ad failed to refresh.
Log.w(TAG, "Banner ad failed to refresh: $adError")
}
}
}
override fun onAdFailedToLoad(adError: LoadAdError) {
// Banner ad failed to load.
Log.w(TAG, "Banner ad failed to load: $adError")
}
},
)
Java
adView.loadAd(
adRequest,
new AdLoadCallback<BannerAd>() {
@Override
public void onAdLoaded(@NonNull BannerAd bannerAd) {
bannerAd.setBannerAdRefreshCallback(
new BannerAdRefreshCallback() {
@Override
public void onAdRefreshed() {
// Banner ad refreshed.
Log.d(TAG, "Banner ad refreshed.");
}
@Override
public void onAdFailedToRefresh(@NonNull LoadAdError adError) {
// Banner ad failed to refresh.
Log.w(TAG, "Banner ad failed to refresh: " + adError);
}
});
}
@Override
public void onAdFailedToLoad(@NonNull LoadAdError adError) {
// Banner ad failed to load.
Log.w(TAG, "Banner ad failed to load: " + adError);
}
});
Akceleracja sprzętowa w reklamach wideo
Aby reklamy wideo wyświetlały się prawidłowo w wyświetleniach banerów reklamowych, musi być włączone przyspieszenie sprzętowe.
Akceleracja sprzętowa jest domyślnie włączona, ale niektóre aplikacje mogą ją wyłączyć. Jeśli dotyczy to Twojej aplikacji, zalecamy włączenie akceleracji sprzętowej w przypadku Activityklas, które korzystają z reklam.
Włączanie akceleracji sprzętowej
Jeśli aplikacja nie działa prawidłowo przy włączonym przyspieszeniu sprzętowym w całym systemie, możesz też kontrolować to ustawienie w przypadku poszczególnych aktywności. Aby włączyć lub wyłączyć akcelerację sprzętową, możesz użyć atrybutu android:hardwareAccelerated w przypadku elementów <application> i <activity> w pliku AndroidManifest.xml. W tym przykładzie włączamy akcelerację sprzętową w całej aplikacji, ale wyłączamy ją w przypadku jednej aktywności:
<application android:hardwareAccelerated="true">
<!-- For activities that use ads, hardwareAcceleration should be true. -->
<activity android:hardwareAccelerated="true" />
<!-- For activities that don't use ads, hardwareAcceleration can be false. -->
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Więcej informacji o opcjach sterowania akceleracją sprzętową znajdziesz w przewodniku po akceleracji sprzętowej. Pamiętaj, że nie można włączyć akceleracji sprzętowej w przypadku wyświetleń pojedynczych reklam, jeśli aktywność jest wyłączona, więc aktywność musi mieć włączoną akcelerację sprzętową.
Pobierz i uruchom przykładową aplikację, która pokazuje, jak używać GMA Next-Gen SDK.