Solução de problemas comuns
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Estado perdido no Fleet Engine
Ao trabalhar com o Fleet Engine, crie sua implementação para antecipar falhas. Por exemplo, se você emitir uma solicitação para o Fleet Engine atualizar um veículo, ele poderá responder com um erro indicando que o veículo não existe. Sua implementação precisa recriar o veículo no novo estado.
No cenário extremamente improvável de uma falha catastrófica do Fleet Engine,
talvez seja necessário recriar a maioria ou todos os veículos e tarefas. Se a taxa de criação ficar muito alta, algumas solicitações poderão falhar novamente devido a problemas de cota, já que as verificações de cota estão em vigor para evitar ataques de negação de serviço (DOS). Nesse caso, diminua a taxa de recriação usando uma estratégia de espera para novas tentativas.
Novas tentativas
Verifique se o sistema implementa novas tentativas para solicitações ao Fleet Engine, já que elas
podem falhar ocasionalmente. As bibliotecas de cliente do Fleet Engine emitem novas tentativas por padrão.
Estado perdido no app para motoristas
Se o app para motoristas falhar, ele precisará recriar o estado atual no
SDK Driver. O app precisa tentar recriar tarefas para garantir que elas existam
e restaurar os estados atuais. O app também precisa recriar e definir explicitamente
a lista de paradas para o SDK Driver.
Observação: essas restaurações precisam ser feitas de forma autônoma, sem depender de informações do Fleet Engine, exceto erros que indicam se e quando uma entidade já existe no banco de dados. Se uma entidade já existir, esse erro poderá ser absorvido, e a entidade poderá ser atualizada usando o ID dela.
Exceto em caso de indicação contrária, o conteúdo desta página é licenciado de acordo com a Licença de atribuição 4.0 do Creative Commons, e as amostras de código são licenciadas de acordo com a Licença Apache 2.0. Para mais detalhes, consulte as políticas do site do Google Developers. Java é uma marca registrada da Oracle e/ou afiliadas.
Última atualização 2025-09-10 UTC.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-09-10 UTC."],[[["\u003cp\u003eFleet Engine implementations should be designed to handle failures and potential data loss by recreating vehicles and tasks when necessary.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIn case of Fleet Engine failures, use a backoff strategy to manage the recreation rate and avoid quota issues.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eImplement retries for Fleet Engine requests to address occasional failures, leveraging client library defaults or custom mechanisms.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDriver apps should autonomously restore state after crashes by recreating tasks and stops within the Driver SDK, relying on error handling for existing entities.\u003c/p\u003e\n"]]],["Implement error handling for Fleet Engine failures, such as vehicle non-existence, by recreating entities. In catastrophic failures, recreate vehicles and tasks, using a backoff strategy if quota issues arise. Implement request retries, as provided by Fleet Engine client libraries. If the driver app crashes, autonomously recreate tasks and stop lists within the Driver SDK, relying only on Fleet Engine errors to determine if entities already exist for update purposes.\n"],null,[]]