gpg
Özet
Numaralandırmalar |
|
---|---|
AchievementState{
|
enum Başarı durumunu belirtmek için kullanılan değerler. |
AchievementType{
|
enum Başarı türünü belirtmek için kullanılan değerler. |
AuthOperation{
|
enum Gerçekleştirilecek yetkilendirme işleminin türünü belirtmek için kullanılan değerler. |
AuthStatus{
|
enum Yetkilendirme denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi. |
CommonErrorStatus{
|
enum Tüm işlemlerde yaygın olan hataları temsil eden olası değerler kümesi. |
DataSource{
|
enum Başarı, skor tablosu ve diğer veriler alınırken verilerin nereden alınacağını belirten değerler. |
EventVisibility{
|
enum Bir etkinliğin oynatıcıda gizlenmiş mi yoksa oynatıcı tarafından mı görülebildiğini belirten değerler. |
FlushStatus{
|
enum Temizlik denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler grubu. |
ImageResolution{
|
enum Belirli bir resmin getirileceği çözünürlüğü belirtmek için kullanılan değerler. |
InitializationStatus
|
enum Bir API başlatma denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi. |
LeaderboardCollection{
|
enum Skor tablosunun Google+ hesabı olan herkes (herkese açık) veya yalnızca oyuncunun Google+ çevrelerindeki (sosyal) üyeleri tarafından görüntülenip görüntülenemeyeceğini belirten değerler. |
LeaderboardOrder{
|
enum Skor tablosu bağlamında daha yüksek mi yoksa düşük müsabakaların daha iyi olarak yorumlanması gerektiğini belirten değerler. |
LeaderboardStart{
|
enum Sıralamaların skor tablosunda veya oyuncuya göre sırayla gösterilip gösterilmeyeceğini belirten değerler. |
LeaderboardTimeSpan{
|
enum Skor tablosunun kapsadığı dönemi belirten değerler. |
LogLevel{
|
enum Günlük kaydı düzeyini belirtmek için kullanılan değerler. |
MatchResult{
|
enum Bir katılımcı için TurnBasedMatch sonucunu belirtmek üzere kullanılan değerler. |
MatchStatus{
|
enum Yerel katılımcı için TurnBasedMatch durumunu belirtmek amacıyla kullanılan değerler. |
MultiplayerEvent{
|
enum Çok oyunculu geri çağırma tarafından bildirilen güncellemenin türünü belirtmek için kullanılan değerler. |
MultiplayerInvitationType{
|
enumMultiplayerInvitation türünü tanımlayan değerler. |
MultiplayerStatus{
|
enum Çok oyunculu işlemin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi. |
ParticipantStatus{
|
enumTurnBasedMatch içindeki bir katılımcının durumunu belirtmek için kullanılan değerler. |
RealTimeRoomStatus{
|
enum RealTimeRoom'un mevcut durumunu temsil eden değerler. |
ResponseStatus{
|
enum Gerçekleşme denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi. |
SnapshotConflictPolicy{
|
enum Anlık görüntü çakışma çözüm politikasını belirtmek için kullanılan değerler. |
SnapshotOpenStatus{
|
enum Anlık görüntü açma işleminin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi. |
UIStatus{
|
enum Bir kullanıcı arayüzü denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi. |
VideoCaptureMode{
|
enum Gerçekleştirilen video yakalama türünü belirten değerler. |
VideoCaptureOverlayState{
|
enum Video yakalama yer paylaşımı kullanıcı arayüzünün durumunu gösteren değerler. |
VideoQualityLevel{
|
enum Video çekiminin kalitesini gösteren değerler. |
Typedef'ler |
|
---|---|
ConnectionRequestCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)>
Bir uzak uç nokta, uygulamanın kendi uç noktasına bağlanmaya çalıştığında ConnectionRequest alan bir geri çağırma türü tanımlar. |
ConnectionResponseCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)>
Uzak bir uç noktayla bağlantı kurma girişiminden sonra bir yanıt geldiğinde ConnectionResponse alan bir geri çağırma türü tanımlar. |
Duration
|
typedefstd::chrono::milliseconds
Milisaniye cinsinden süreleri belirtmek için kullanılan veri türü. |
StartAdvertisingCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)>
Yerel uç nokta reklam denemesi tamamlandığında StartAdvertisingResult alan bir geri çağırma türü tanımlar; başarı alanı, reklamcılığın başarıyla başlayıp başlamadığını gösterir. |
Timeout
|
typedefstd::chrono::milliseconds
Denenen işlemler için zaman aşımı sürelerini belirtmekte kullanılan veri türü. |
Timestamp
|
typedefstd::chrono::milliseconds
Zaman damgalarını belirtmek için kullanılan veri türü. |
TurnBasedMultiplayerEvent
|
typedef Kullanımdan kaldırıldı. ziyaret edin. MultiplayerEvent'i tercih edin. |
İşlevler |
|
---|---|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED(AuthOperation op, AuthStatus status)
|
void
Bu, Builder::SetOnAuthActionFinished için varsayılan değerdir.
|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED(AuthOperation op)
|
void
Builder:SetOnAuthActionStarted için varsayılan değerdir.
|
DEFAULT_ON_LOG(LogLevel level, const std::string & message)
|
void
Bu, Builder::SetLogging için varsayılan değerdir.
|
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED(MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation)
|
void
Bu, Builder::SetOnMultiplayerInviteEvent varsayılan değeridir.
|
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT(MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match)
|
void
Bu, Builder::SetOnTurnAllowedMatchEvent için varsayılan değerdir.
|
DebugString(AchievementType type)
|
std::string
İnsan tarafından okunabilir bir başarı türü döndürür.
|
DebugString(AchievementState state)
|
std::string
İnsanlar tarafından okunabilir bir başarı durumu döndürür.
|
DebugString(const Achievement & achievement)
|
std::string
Kullanıcıların okuyabileceği bir başarı döndürür.
|
DebugString(const Event & event)
|
std::string
Tüm etkinlik verilerini okunabilir bir biçimde döndürür.
|
DebugString(LeaderboardOrder order)
|
std::string
Sipariş değerini, kullanıcılar tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
|
DebugString(const Leaderboard & leaderboard)
|
std::string
Tüm leaderboard verilerini insan tarafından okunabilecek şekilde döndürür.
|
DebugString(LeaderboardStart start)
|
std::string
Başlangıç değerini, okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::string
time_span değerini kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(LeaderboardCollection collection)
|
std::string
Koleksiyonun değerini insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
|
DebugString(const Score & score)
|
std::string
Tüm puan verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
|
DebugString(const ScorePage & score_page)
|
std::string
Tüm puan sayfası verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
|
DebugString(const ScorePage::Entry & entry)
|
std::string
Tüm puan girişlerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
|
DebugString(const ScoreSummary & summary)
|
std::string
Tüm puan özeti verilerini kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.
|
DebugString(const TurnBasedMatch & match)
|
std::string
Sıraya dayalı eşleşmenin verilerini insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
|
DebugString(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::string
Çok oyunculu davetiyenin verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
|
DebugString(const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::string
Sıraya dayalı eşleşme yapılandırma nesnesine ilişkin verileri insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
|
DebugString(const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::string
Çok oyunculu bir katılımcıyı insan tarafından okunabilecek bir biçimde döndürür.
|
DebugString(RealTimeRoom room)
|
std::string
RealTimeRoom'u insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
|
DebugString(RealTimeRoomStatus status)
|
std::string
RealTimeRoomStatus'ı, kullanıcılar tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
|
DebugString(const Player & player)
|
std::string
Tüm oynatıcı verilerini okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(const PlayerLevel & player)
|
std::string
Oynatıcı düzeyindeki bilgileri kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::string
Anlık görüntü kapak resmindeki verileri kullanıcılar tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
|
DebugString(const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::string
Anlık görüntü meta veri nesnesindeki verileri kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::string
Anlık görüntü meta veri değişikliğindeki verileri kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(BaseStatus::StatusCode status)
|
std::string
İnsanlar tarafından okunabilecek bir BaseStatus döndürür.
|
DebugString(AuthStatus status)
|
std::string
Yetkilendirme durumunu, okunabilir bir biçimde döndürür.
|
DebugString(ResponseStatus status)
|
std::string
Yanıt durumunu kullanıcılar tarafından okunabilir bir biçimde döndürür.
|
DebugString(FlushStatus status)
|
std::string
Temizlik durumunu insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
|
DebugString(UIStatus status)
|
std::string
Kullanıcı arayüzü durumunu, okunabilir bir biçimde döndürür.
|
DebugString(MultiplayerStatus status)
|
std::string
Çok oyunculu durumu insan tarafından okunabilecek bir biçimde döndürür.
|
DebugString(SnapshotOpenStatus status)
|
std::string
Anlık görüntü açık durumunu insanlar tarafından okunabilir bir biçimde döndürür.
|
DebugString(Timeout timeout)
|
std::string
Zaman aşımını kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.
|
DebugString(DataSource source)
|
std::string
Veri kaynağını insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
|
DebugString(LogLevel level)
|
std::string
Günlük düzeyini kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(AuthOperation op)
|
std::string
Yetkilendirme işlemini, okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(ImageResolution res)
|
std::string
Resim çözünürlüğü seçimini insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
|
DebugString(EventVisibility vis)
|
std::string
Etkinlik görünürlüğünü kullanıcılar tarafından okunabilecek bir biçimde döndürür.
|
DebugString(ParticipantStatus status)
|
std::string
Katılımcı durumunu insan tarafından okunabilecek bir biçimde döndürür.
|
DebugString(MatchResult result)
|
std::string
Eşleşme sonucunu kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(MatchStatus status)
|
std::string
Eşleşme durumunu, okunabilir bir biçimde döndürür.
|
DebugString(MultiplayerEvent event)
|
std::string
Sıraya dayalı çok oyunculu etkinliği kullanıcılar tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
|
DebugString(SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::string
Anlık görüntü çakışma politikasını, okunabilir bir biçimde döndürür.
|
DebugString(VideoCaptureMode mode)
|
std::string
Video yakalama modunu kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.
|
DebugString(VideoQualityLevel level)
|
std::string
Video kalitesi düzeyini insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
|
IsError(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
BaseStatus başarısız bir işlemi temsil ediyorsa true değerini döndürür.
|
IsError(AuthStatus)
|
bool
Seslendirme başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.
|
IsError(ResponseStatus)
|
bool
Yapılmaya çalışılan bir işlem başarılı bir yanıt sağlayamazsa true değerini döndürür.
|
IsError(FlushStatus)
|
bool
Temizlik işlemi başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.
|
IsError(UIStatus)
|
bool
Bir kullanıcı arayüzü işlemi başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.
|
IsError(MultiplayerStatus)
|
bool
Çok oyunculu işlem başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.
|
IsError(SnapshotOpenStatus)
|
bool
Anlık görüntü açma işlemi başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.
|
IsSuccess(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
BaseStatus , başarılı bir işlemi temsil ediyorsa true değerini döndürür. |
IsSuccess(AuthStatus)
|
bool
Yetkilendirme başarıyla tamamlanırsa true değerini döndürür.
|
IsSuccess(ResponseStatus)
|
bool
Yapılmaya çalışılan bir işlem başarılı bir yanıtla sonuçlanırsa true değerini döndürür.
|
IsSuccess(FlushStatus)
|
bool
Temizlik başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
|
IsSuccess(UIStatus)
|
bool
Bir kullanıcı arayüzü işlemi başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
|
IsSuccess(MultiplayerStatus)
|
bool
Çok oyunculu işlem başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
|
IsSuccess(SnapshotOpenStatus)
|
bool
Anlık görüntü açma işlemi başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementType type)
|
std::ostream &
Çıkış akışına kullanıcılar tarafından okunabilen bir başarı türü yazar.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementState state)
|
std::ostream &
Bir çıkış akışına kullanıcılar tarafından okunabilir bir başarı durumu yazar.
|
operator<<(std::ostream & os, const Achievement & achievement)
|
std::ostream &
Bir çıkış akışına kullanıcıların okuyabileceği bir başarı yazar.
|
operator<<(std::ostream & os, const Event & event)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, EventVisibility vis)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardOrder order)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardStart start)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardCollection collection)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, const Score & score)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage & score_page)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScoreSummary & summary)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoom room)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, ParticipantStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchResult result)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerEvent event)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, const Player & player)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, const PlayerLevel & player)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, ImageResolution res)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, ResponseStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, FlushStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, UIStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, Timeout timeout)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, DataSource status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, LogLevel status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthOperation op)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoCaptureMode mode)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoQualityLevel level)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
|
Sınıflar |
|
---|---|
gpg:: |
Belirli bir başarının durumuyla ilgili verilere erişmenize olanak tanıyan tek bir veri yapısı. |
gpg:: |
Başarıyla ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar. |
gpg:: |
Android'de GameServices sınıfının bir örneğini oluştururken kullanılan platform yapılandırması. |
gpg:: |
ICaptureOverlayStateListener arayüzünün tamamını tanımlamadan SDK'ya ICaptureOverlayStateListener geri çağırmaları sağlamak için kullanılabilecek bir yardımcı tanımlar. |
gpg:: |
IEndpointDiscoveryListener arayüzünün tamamını tanımlamadan SDK'ya IEndpointDiscoveryListener geri çağırmaları sağlamak için kullanılabilecek bir yardımcı tanımlar. |
gpg:: |
Belirli bir etkinliğin durumuyla ilgili verileri içeren tek bir veri yapısı. |
gpg:: |
Etkinlikle ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar. |
gpg:: |
Google Play Games ile etkileşimde bulunmanın başlangıç noktası. |
gpg:: |
Video yakalama durumundaki değişikliklerle ilgili etkinlikleri yayınlayabilecek bir arayüz tanımlar. |
gpg:: |
Uygulamalar arası uzak uç nokta keşfiyle ilgili etkinliklerin yayınlanabileceği bir arayüz tanımlar. |
gpg:: |
Uzak uç nokta keşfiyle ilgili etkinliklerin yayınlanabileceği bir arayüz tanımlar. |
gpg:: |
Uzak uç noktalardan mesaj gönderilebilen bir arayüz tanımlar. |
gpg:: |
Gerçek zamanlı çok oyunculu oyunlarla ilgili etkinlikleri sunabilen bir arayüz tanımlar. |
gpg:: |
Belirli bir skor tablosunun durumuyla ilgili verilere (ör. adı ve geçerliliği) erişmenize olanak tanıyan tek bir veri yapısı. |
gpg:: |
Skor tablosuyla ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar. |
gpg:: |
IMessageListener arayüzünün tamamını tanımlamadan SDK'ya IMessageListener geri çağırmaları sağlamak için kullanılabilecek bir yardımcı tanımlar. |
gpg:: |
Sıraya dayalı bir maça davetin mevcut durumu hakkında veri içeren bir veri yapısı. |
gpg:: |
Çok oyunculu maçtaki bir katılımcıyla ilgili verileri içeren veri yapısı. |
gpg:: |
Aynı yerel ağdaki uygulamalar arasında bağlantı oluşturmak ve iletişim kurmak için kullanılan API. |
gpg:: |
|
gpg:: |
Belirli bir oynatıcıyla ilgili verilere erişmenize olanak tanıyan veri yapısı. |
gpg:: |
Oyuncunun seviyesiyle ilgili verileri içeren tek bir veri yapısı. |
gpg:: |
Oyuncularla ilgili çeşitli verileri alıp ayarlar. |
gpg:: |
Belirli bir oynatıcıyla ilgili verilere erişmenize olanak tanıyan veri yapısı. |
gpg:: |
IRealTimeEventListener arayüzünün tamamını tanımlamadan SDK'ya IRealTimeEventListener geri çağırmaları sağlamak için kullanılabilecek bir yardımcı tanımlar. |
gpg:: |
|
gpg:: |
Gerçek zamanlı çok oyunculu bir odanın mevcut durumunu içeren veri yapısı. |
gpg:: |
|
gpg:: |
Oyuncunun puanıyla ilgili verilere erişmenize olanak tanıyan tek bir veri yapısı. |
gpg:: |
Puan verilerine erişmenizi sağlayan tek bir veri yapısı. |
gpg:: |
Puan bilgilerinin özetine erişmenizi sağlayan tek bir veri yapısı. |
gpg:: |
Anlık görüntüyle ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar. |
gpg:: |
Belirli bir anlık görüntü meta verilerinin durumuyla ilgili verilere erişmenize olanak tanıyan tek bir veri yapısı. |
gpg:: |
Belirli bir anlık görüntünün durumuyla ilgili verilere erişmenize olanak tanıyan tek bir veri yapısı. |
gpg:: |
İstatistikle ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar. |
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
Mevcut cihazın video kaydı için sahip olduğu özellikler hakkındaki bilgilere erişim sağlayan veri yapısı. |
gpg:: |
Video yakalamanın mevcut durumuna erişim sağlayan bir veri yapısı. |
gpg:: |
Videoyla ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar. |
Yapılar |
|
---|---|
gpg:: |
AndroidInitialization, tam olarak birinin çağrılması gereken üç başlatma işlevi içerir. |
gpg:: |
Android 4.0 öncesi desteği sağlayan işlevler. |
gpg:: |
Uygulamanın tanımlayıcısıdır. |
gpg:: |
API'lerimiz tarafından döndürülebilecek tüm olası durum kodlarını içeren bir struct. |
gpg:: |
Bağlantı kurma isteği. |
gpg:: |
Bağlantı isteğine verilen yanıt. |
gpg:: |
Uygulamanın keşfettiği uzak uç noktayla ilgili ayrıntılar. |
gpg:: |
Bu cihazda kayıtlı bir örneğin kimliği ve adı. |
Numaralandırmalar
AchievementState
AchievementState
Başarı durumunu belirtmek için kullanılan değerler.
Gizli başarı, oyuncunun varlığını henüz keşfetmediği başarıdır. haberdar olmalarını sağlayabilirsiniz. İfşa edilen başarı, oyuncunun bildiği ancak henüz kazanmadığı başarıdır. Kilidi açılmış başarı, oyuncunun kazandığı başarıdır.
Özellikler | |
---|---|
HIDDEN
|
Oynatıcıda gösterilmez. |
REVEALED
|
Oyuncu tarafından görülebilir, ancak henüz kilidi açılmamış. |
UNLOCKED
|
Oyuncu bu başarı için gerekli koşulları karşıladı. |
AchievementType
AchievementType
Başarı türünü belirtmek için kullanılan değerler.
Oyuncu, artımlı bir başarıya doğru kademeli ilerleme (adımlar) yapar. Kullanıcı tek bir adımda standart bir başarı gerçekleştirir.
Özellikler | |
---|---|
INCREMENTAL
|
Artımlı başarı: Birden çok adımda tamamlanır. |
STANDARD
|
Standart başarı - tek bir adımda tamamlanır. |
AuthOperation
AuthOperation
AuthStatus
AuthStatus
Yetkilendirme denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.
Özellikler | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Uygulama yanlış yapılandırılmış. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı. |
ERROR_INTERNAL
|
Dahili bir hata oluştu. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Engelleyen bir arama beklenirken kesintiye uğradı ve tamamlanmadı. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Oynatıcının bu işlemi gerçekleştirme yetkisi yok. |
ERROR_NO_DATA
|
Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilir veri yok. |
ERROR_TIMEOUT
|
Sonuç beklenirken zaman aşımı gerçekleşti. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Google Play Hizmetleri'nin yüklü sürümü güncel değil. |
VALID
|
İşlem başarılı oldu. |
CommonErrorStatus
CommonErrorStatus
Tüm işlemlerde yaygın olan hataları temsil eden olası değerler kümesi.
Bu hata değerleri, ayarlanan her Durum değerine eklenmelidir.
Özellikler | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Uygulama yanlış yapılandırılmış. Daha fazla bilgi için günlükleri inceleyin. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı. |
ERROR_INTERNAL
|
Dahili bir hata oluştu. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Engelleyen bir arama beklenirken kesintiye uğradı ve tamamlanmadı. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Oynatıcının bu işlemi gerçekleştirme yetkisi yok. |
ERROR_NO_DATA
|
Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilir veri yok. |
ERROR_TIMEOUT
|
Sonuç beklenirken zaman aşımı gerçekleşti. |
DataSource
DataSource
Başarı, skor tablosu ve diğer veriler alınırken verilerin nereden alınacağını belirten değerler.
Ayar CACHE_OR_NETWORK olduğunda, sistem ağ bağlantısı olmadığında yerel önbelleği kullanır.
Özellikler | |
---|---|
CACHE_OR_NETWORK
|
Önbelleği veya ağı kullanın. (Sistem, ağ bağlantısı olmadığında yerel önbelleğe başvurur.) |
NETWORK_ONLY
|
Ağdaki verileri yenilemeye zorlayın. Ağ bağlantısı yoksa istek başarısız olur. |
EventVisibility
EventVisibility
FlushStatus
FlushStatus
Temizlik denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler grubu.
Özellikler | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Uygulama yanlış yapılandırılmış. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı. |
ERROR_INTERNAL
|
Dahili bir hata oluştu. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Engelleyen bir arama beklenirken kesintiye uğradı ve tamamlanmadı. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Oynatıcının bu işlemi gerçekleştirme yetkisi yok. |
ERROR_NO_DATA
|
Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilir veri yok. |
ERROR_TIMEOUT
|
Sonuç beklenirken zaman aşımı gerçekleşti. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Google Play Hizmetleri'nin yüklü sürümü güncel değil. |
FLUSHED
|
Temizlik işlemi başarılı oldu. |
ImageResolution
ImageResolution
InitializationStatus
InitializationStatus
Bir API başlatma denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.
API istemcisinin bağlantısı kesildiyse geri çağırma, temel GoogleApiClient'a yeniden bağlanana kadar tüm API çağrılarının başarıyla yetkilendirilmeyeceği konusunda kullanıcıya bilgi vermek için InitializationStatus::DISCONNECTED ile çağrılır.
LeaderboardCollection
LeaderboardCollection
Skor tablosunun Google+ hesabı olan herkes (herkese açık) veya yalnızca oyuncunun Google+ çevrelerindeki (sosyal) üyeleri tarafından görüntülenip görüntülenemeyeceğini belirten değerler.
Özellikler | |
---|---|
PUBLIC
|
Herkes görebilir. |
SOCIAL
|
Yalnızca oyuncunun sosyal grafiğinin üyeleri tarafından görülebilir.
|
LeaderboardOrder
LeaderboardOrder
Skor tablosu bağlamında yüksek puanların mı yoksa küçük müsabakaların mı daha iyi olarak yorumlanması gerektiğini belirten değerler.
Özellikler | |
---|---|
LARGER_IS_BETTER
|
Ne kadar büyükse o kadar iyi. |
SMALLER_IS_BETTER
|
Ne kadar küçükse o kadar iyi. |
LeaderboardStart
LeaderboardStart
Sıralamaların skor tablosunda veya oyuncuya göre sırayla gösterilip gösterilmeyeceğini belirten değerler.
Özellikler | |
---|---|
PLAYER_CENTERED
|
Oyuncunun skoruna ortalanmış olarak skor tablosunu başlatın. |
TOP_SCORES
|
En üstten skor tablosunu başlatın. |
LeaderboardTimeSpan
LeaderboardTimeSpan
LogLevel
LogLevel
MatchResult
MatchResult
Bir katılımcı için TurnBasedMatch
sonucunu belirtmek üzere kullanılan değerler.
Özellikler | |
---|---|
DISAGREED
|
Katılımcı, maçı kabul etmedi. |
DISCONNECTED
|
Katılımcının bağlantısı kesildi. |
LOSS
|
Katılımcı kaybetti. |
NONE
|
Sonuç yok. |
TIE
|
Maç berabere bitti. |
WIN
|
Katılımcı kazandı. |
MatchStatus
MatchStatus
Yerel katılımcı için TurnBasedMatch
durumunu belirtmek amacıyla kullanılan değerler.
Özellikler | |
---|---|
CANCELED
|
Eşleşme iptal edildi. |
COMPLETED
|
Eşleşme tamamlandı. |
EXPIRED
|
Eşleşmenin süresi doldu. |
INVITED
|
Rakipler davet edildi. |
MY_TURN
|
Sıra katılımcıda. |
PENDING_COMPLETION
|
Eşleşmenin tamamlanması bekleniyor. |
THEIR_TURN
|
Sıra katılımcıda değil. |
MultiplayerEvent
MultiplayerEvent
Çok oyunculu geri çağırma işleminin bildirdiği güncelleme türünü belirtmek için kullanılan değerler.
Şu kaynakları da inceleyin:
gpg::GameServices::Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent
Şu kaynakları da inceleyin:
gpg::GameServices::Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent
Özellikler | |
---|---|
REMOVED
|
Bir eşleşme cihazdan kaldırıldı ve artık kullanılmamalıdır. |
UPDATED
|
Uygulama çalışırken çok oyunculu bir maç güncellendi. |
UPDATED_FROM_APP_LAUNCH
|
Çok oyunculu bir maç güncellendi ve uygulama bu güncellemeye yanıt olarak kullanıma sunuldu. |
MultiplayerInvitationType
MultiplayerInvitationType
MultiplayerInvitation
türünü tanımlayan değerler.
Özellikler | |
---|---|
REAL_TIME
|
Gerçek zamanlı çok oyunculu maç. |
TURN_BASED
|
Sıraya dayalı çok oyunculu maç. |
MultiplayerStatus
MultiplayerStatus
Çok oyunculu işlemin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.
Özellikler | |
---|---|
DEFERRED
|
Bir ağ hatası oluştu, ancak veriler yerel olarak başarıyla değiştirildi. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Uygulama yanlış yapılandırılmış. Daha fazla bilgi için günlükleri inceleyin. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı. |
ERROR_INACTIVE_MATCH
|
Maç şu anda etkin değil. Bu işlem, etkin olmayan bir eşleşmede gerçekleştirilemez. |
ERROR_INTERNAL
|
Dahili bir hata oluştu. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Engelleyen bir arama beklenirken kesintiye uğradı ve tamamlanmadı. |
ERROR_INVALID_MATCH
|
Eşleşme geçersiz. |
ERROR_INVALID_RESULTS
|
Bu API çağrısında sağlanan eşleşme sonuçları geçersiz. Bunlar, yinelenen sonuçlar, maçta olmayan oyuncularla ilgili sonuçlar vb. durumları kapsar. |
ERROR_MATCH_ALREADY_REMATCHED
|
Belirtilen eşleşme için zaten rövanş oluşturuldu. |
ERROR_MATCH_INVALID_MATCH_STATE
|
Eşleşme, belirtilen işlemi gerçekleştirmek için doğru durumda değil. |
ERROR_MATCH_INVALID_PARTICIPANT_STATE
|
Bu maçtaki bir veya daha fazla katılımcı geçerli durumda değil. |
ERROR_MATCH_LOCALLY_MODIFIED
|
Belirtilen eşleşme yerel olarak değiştirildi ve bu işlemin gerçekleştirilebilmesi için sunucuya gönderilmesi gerekir. |
ERROR_MATCH_NOT_FOUND
|
Belirtilen eşleşme bulunamıyor. |
ERROR_MATCH_OUT_OF_DATE
|
Eşleşme verileri güncel değil ve sunucuda değiştirildi. |
ERROR_MULTIPLAYER_CREATION_NOT_ALLOWED
|
Kullanıcının şu anda yeni bir çok oyunculu oyun oluşturmasına izin verilmiyor. Bu durum, kullanıcının çok sayıda bekleyen davetiye varsa ortaya çıkabilir. |
ERROR_MULTIPLAYER_DISABLED
|
Bu oyunun, geliştirici konsolunda bu çok oyunculu oyun türü etkinleştirilmedi. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_MULTIPLAYER_TYPE
|
Eşleme, bu işlemin gerçekleştirileceği doğru tür değil. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_OPERATION
|
Bu çok oyunculu işlem geçerli değil ve sunucu tarafından reddedildi. |
ERROR_MULTIPLAYER_NOT_TRUSTED_TESTER
|
Kullanıcı, oyunu görme yetkisi olmayan başka bir kullanıcıyı davet etmeye çalıştı. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Oynatıcının bu işlemi gerçekleştirme yetkisi yok. |
ERROR_NO_DATA
|
Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilir veri yok. |
ERROR_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED
|
RTMP odasına katılmadığı için mesaj gönderilemedi. |
ERROR_TIMEOUT
|
Sonuç beklenirken zaman aşımı gerçekleşti. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Google Play Hizmetleri'nin yüklü sürümü güncel değil. |
VALID
|
İşlem başarılı oldu. |
VALID_BUT_STALE
|
Yeni veriler alınmaya çalışılırken bir ağ hatası oluştu, ancak yerel olarak önbelleğe alınmış bazı veriler kullanılabilir durumdaydı. Döndürülen veriler eski ve/veya eksik olabilir. |
ParticipantStatus
ParticipantStatus
TurnBasedMatch
içindeki bir katılımcının durumunu belirtmek için kullanılan değerler.
Özellikler | |
---|---|
DECLINED
|
Katılımcı davetiyesini reddetti. |
FINISHED
|
Katılımcı bitirdi. |
INVITED
|
Katılımcı davet edildi. |
JOINED
|
Katılımcı katıldı. |
LEFT
|
Katılımcı maçtan ayrıldı. |
NOT_INVITED_YET
|
Katılımcı henüz davet edilmedi. |
UNRESPONSIVE
|
Katılımcı yanıt vermiyor. |
RealTimeRoomStatus
RealTimeRoomStatus
RealTimeRoom'un mevcut durumunu temsil eden değerler.
Özellikler | |
---|---|
ACTIVE
|
Oda etkin ve bağlantılar kuruldu. |
AUTO_MATCHING
|
Odadaki bir veya daha fazla alan, otomatik eşleme tarafından doldurulmayı bekliyor. |
CONNECTING
|
Odada müşterilerin birbirine bağlanması bekleniyor. |
DELETED
|
Oda silindi. |
INVITING
|
Odaya davet edilmiş ve henüz yanıt vermemiş bir veya daha fazla oyuncu var. |
ResponseStatus
ResponseStatus
Gerçekleşme girişiminin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.
Özellikler | |
---|---|
DEFERRED
|
Bir ağ hatası oluştu, ancak veriler yerel olarak başarıyla değiştirildi. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Uygulama yanlış yapılandırılmış. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı. |
ERROR_INTERNAL
|
Dahili bir hata oluştu. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Engelleyen bir arama beklenirken kesintiye uğradı ve tamamlanmadı. |
ERROR_LICENSE_CHECK_FAILED
|
Uygulama kullanıcıya lisanslanmamış. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Oynatıcının bu işlemi gerçekleştirme yetkisi yok. |
ERROR_NO_DATA
|
Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilir veri yok. |
ERROR_TIMEOUT
|
Sonuç beklenirken zaman aşımı gerçekleşti. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Google Play Hizmetleri'nin yüklü sürümü güncel değil. |
VALID
|
İşlem başarılı oldu. |
VALID_BUT_STALE
|
Yeni veriler alınmaya çalışılırken bir ağ hatası oluştu, ancak yerel olarak önbelleğe alınmış bazı veriler kullanılabilir durumdaydı. Döndürülen veriler eski ve/veya eksik olabilir. |
SnapshotConflictPolicy
SnapshotConflictPolicy
Anlık görüntü çakışma çözüm politikasını belirtmek için kullanılan değerler.
Bkz. gpg::SnapshotManager::Open
Özellikler | |
---|---|
HIGHEST_PROGRESS
|
Çakışma olması durumunda, en yüksek ilerleme değerine sahip anlık görüntü kullanılır. |
LAST_KNOWN_GOOD
|
Uyuşmazlık durumunda, bu anlık görüntünün bilinen son iyi sürümü kullanılır. |
LONGEST_PLAYTIME
|
Çakışma olması durumunda, en uzun oynatılma süresi olan anlık görüntü kullanılır. |
MANUAL
|
Bir çakışma olması durumunda, sonuç çözümlenmesi için uygulamaya döndürülür. |
MOST_RECENTLY_MODIFIED
|
Uyuşmazlık durumunda, bu anlık görüntünün en son değiştirilen sürümü kullanılır. |
SnapshotOpenStatus
SnapshotOpenStatus
Anlık görüntü açma işleminin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.
Özellikler | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Uygulama yanlış yapılandırılmış. Daha fazla bilgi için günlükleri inceleyin. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı. |
ERROR_INTERNAL
|
Dahili bir hata oluştu. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Engelleyen bir arama beklenirken kesintiye uğradı ve tamamlanmadı. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Oynatıcının bu işlemi gerçekleştirme yetkisi yok. |
ERROR_NO_DATA
|
Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilir veri yok. |
ERROR_SNAPSHOT_COMMIT_FAILED
|
Değişikliği anlık görüntüye uygulama denemesi başarısız oldu. |
ERROR_SNAPSHOT_CONFLICT_MISSING
|
Çözülmekte olan anlık görüntü çakışması mevcut değil. |
ERROR_SNAPSHOT_CONTENTS_UNAVAILABLE
|
Anlık görüntünün içeriğini açmaya çalışırken bir hata oluştu. |
ERROR_SNAPSHOT_CREATION_FAILED
|
Anlık görüntü oluşturma girişimi başarısız oldu. |
ERROR_SNAPSHOT_FOLDER_UNAVAILABLE
|
Anlık görüntüler için kök klasör bulunamadı veya oluşturulamadı. |
ERROR_SNAPSHOT_NOT_FOUND
|
Belirtilen anlık görüntü bulunamadı. |
ERROR_TIMEOUT
|
Sonuç beklenirken zaman aşımı gerçekleşti. |
VALID
|
İşlem başarılı oldu. |
VALID_WITH_CONFLICT
|
İşlem başarılı oldu, ancak bir çakışma algılandı. |
UIStatus
UIStatus
Bir kullanıcı arayüzü denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.
Özellikler | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Uygulama yanlış yapılandırılmış. Daha fazla bilgi için günlükleri inceleyin. |
ERROR_CANCELED
|
Kullanıcı, kullanıcı arayüzünü kapatarak işlem iptal edildi. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı. |
ERROR_INTERNAL
|
Dahili bir hata oluştu. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Engelleyen bir arama beklenirken kesintiye uğradı ve tamamlanmadı. |
ERROR_LEFT_ROOM
|
Oyuncu, çok oyunculu odadan ayrıldı. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Oynatıcının bu işlemi gerçekleştirme yetkisi yok. |
ERROR_NO_DATA
|
Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilir veri yok. |
ERROR_TIMEOUT
|
Sonuç beklenirken zaman aşımı gerçekleşti. |
ERROR_UI_BUSY
|
Kullanıcı arayüzü açılamadı. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Google Play Hizmetleri'nin yüklü sürümü güncel değil. |
VALID
|
İşlem başarılı oldu. |
VideoCaptureMode
VideoCaptureMode
Gerçekleştirilen video yakalama türünü belirten değerler.
Özellikler | |
---|---|
FILE
|
Cihaz sesini ve videosunu yerel bir dosyaya kaydedin. |
STREAM
|
Cihaz sesini ve videosunu kaydedip canlı yayınlayın. Şu anda Yerel SDK'da desteklenmemektedir. |
UNKNOWN
|
Yakalama modu kullanılamadığında döndürülecek bilinmeyen bir değer. |
VideoCaptureOverlayState
VideoCaptureOverlayState
Video yakalama yer paylaşımı kullanıcı arayüzünün durumunu gösteren değerler.
Özellikler | |
---|---|
DISMISSED
|
Kullanıcının yakalama yer paylaşımını kapattığını ve artık görünür olmadığını belirtmek için kullanılan durum. |
SHOWN
|
Yakalama yer paylaşımının ekrana çizildiğini ve kullanıcı tarafından görülebildiğini belirtmek için kullanılan durum. |
STARTED
|
Kullanıcının yakalama yer paylaşımı aracılığıyla yakalama başlattığını belirtmek için kullanılan durum. |
STOPPED
|
Kullanıcının yakalama yer paylaşımı aracılığıyla görüntü yakalamayı durdurduğunu belirtmek için kullanılan durum. |
UNKNOWN
|
Yakalama yer paylaşımının durumunun bilinmediğini belirtmek için kullanılan durum. Bu genellikle bir hata olduğunu gösterir. |
VideoQualityLevel
VideoQualityLevel
Video çekiminin kalitesini gösteren değerler.
Özellikler | |
---|---|
FULLHD
|
Tam HD kalitesi: 2160P çözünürlük ve yüksek bit hızı, ör. 10-12 Mb/sn. |
HD
|
HD kalitesi: DVD HD çözünürlüğü (ör. 720p) ve orta bit hızı (ör. 3-4 Mb/sn) olmalıdır. |
SD
|
SD kalitesi: Standart çözünürlük (ör. 480p) ve düşük bit hızı (ör. 1-2 Mb/sn). |
UNKNOWN
|
Kalite seviyesi mevcut olmadığında döndürülecek bilinmeyen bir değer. |
XHD
|
Ekstrem HD kalitesi: BluRay HD çözünürlük (ör. 1080p) ve yüksek bit hızı (ör. 6-8 Mbps). |
Typedef'ler
ConnectionRequestCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)> ConnectionRequestCallback
Bir uzak uç nokta, uygulamanın kendi uç noktasına bağlanmaya çalıştığında ConnectionRequest alan bir geri çağırma türü tanımlar.
client_id
, bu isteği alan NearbyConnections
örneğinin kimliğidir. request
, bağlantı isteğinin ayrıntılarını içerir.
ConnectionResponseCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)> ConnectionResponseCallback
Uzak bir uç noktayla bağlantı kurma girişiminden sonra bir yanıt geldiğinde ConnectionResponse alan bir geri çağırma türü tanımlar.
client_id
, bağlantı isteğini gönderen NearbyConnections
örneğinin kimliğidir. response
, yanıtın ayrıntılarını içerir.
Süre
std::chrono::milliseconds Duration
Milisaniye cinsinden süreleri belirtmek için kullanılan veri türü.
StartAdvertisingCallback
std::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)> StartAdvertisingCallback
Yerel uç nokta reklam denemesi tamamlandığında StartAdvertisingResult alan bir geri çağırma türü tanımlar; başarı alanı, reklamcılığın başarıyla başlayıp başlamadığını gösterir.
client_id
, reklam yayınlamaya başlamaya çalışan NearbyConnections
örneğinin kimliğidir. result
, bu reklamın sonuçlarını içerir.
Zaman aşımı
std::chrono::milliseconds Timeout
Denenen işlemler için zaman aşımı sürelerini belirtmekte kullanılan veri türü.
Zaman damgası
std::chrono::milliseconds Timestamp
Zaman damgalarını belirtmek için kullanılan veri türü.
Döneme göre (01.01.1970).
TurnBasedMultiplayerEvent
MultiplayerEvent TurnBasedMultiplayerEvent
Kullanımdan kaldırıldı. ziyaret edin. MultiplayerEvent'i tercih edin.
İşlevler
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED( AuthOperation op, AuthStatus status )
Bu, Builder::SetOnAuthActionFinished için varsayılan değerdir.
Varsayılan olarak bu işlev, tamamlanan kimlik doğrulama işleminin adını ve işlemin tamamlanma durumunu günlüğe kaydeder.
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED( AuthOperation op )
Builder:SetOnAuthActionStarted için varsayılan değerdir.
Varsayılan olarak bu işlev, başlatılan kimlik doğrulama işleminin adını günlüğe kaydeder.
DEFAULT_ON_LOG
void DEFAULT_ON_LOG( LogLevel level, const std::string & message )
Bu, Builder::SetLogging için varsayılan değerdir.
Varsayılan olarak, günlükler platforma özel bir şekilde (ör. Android günlüğüne veya NSLog'a) yazılır.
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED
void DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED( MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation )
Bu, Builder::SetOnMultiplayerInviteEvent varsayılan değeridir.
Varsayılan olarak bu işlev davetiyenin kimliğini günlüğe kaydeder.
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT
void DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT( MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match )
Bu, Builder::SetOnTurnbasedMatchEvent. varsayılan değerdir.
Varsayılan olarak bu işlev, güncellenen sıraya dayalı eşleşmenin kimliğini günlüğe kaydeder.
DebugString
std::string DebugString( AchievementType type )
İnsan tarafından okunabilir bir başarı türü döndürür.
DebugString
std::string DebugString( AchievementState state )
İnsanlar tarafından okunabilir bir başarı durumu döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const Achievement & achievement )
Kullanıcıların okuyabileceği bir başarı döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const Event & event )
Tüm etkinlik verilerini okunabilir bir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardOrder order )
Sipariş değerini, kullanıcılar tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const Leaderboard & leaderboard )
Tüm leaderboard verilerini insan tarafından okunabilecek şekilde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardStart start )
Başlangıç değerini, okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardTimeSpan time_span )
time_span değerini kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardCollection collection )
Koleksiyonun değerini insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const Score & score )
Tüm puan verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage & score_page )
Tüm puan sayfası verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage::Entry & entry )
Tüm puan girişlerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const ScoreSummary & summary )
Tüm puan özeti verilerini kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatch & match )
Sıraya dayalı eşleşmenin verilerini insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerInvitation & invitation )
Çok oyunculu davetiyenin verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatchConfig & config )
Sıraya dayalı eşleşme yapılandırma nesnesine ilişkin verileri insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerParticipant & participant )
Çok oyunculu bir katılımcıyı insan tarafından okunabilecek bir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoom room )
RealTimeRoom'u insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoomStatus status )
RealTimeRoomStatus'ı, kullanıcılar tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const Player & player )
Tüm oynatıcı verilerini okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const PlayerLevel & player )
Oynatıcı düzeyindeki bilgileri kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
Anlık görüntü kapak resmindeki verileri kullanıcılar tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadata & metadata )
Anlık görüntü meta veri nesnesindeki verileri kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange & change )
Anlık görüntü meta veri değişikliğindeki verileri kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( BaseStatus::StatusCode status )
İnsanlar tarafından okunabilecek bir BaseStatus döndürür.
DebugString
std::string DebugString( AuthStatus status )
Yetkilendirme durumunu, okunabilir bir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( ResponseStatus status )
Yanıt durumunu kullanıcılar tarafından okunabilir bir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( FlushStatus status )
Temizlik durumunu kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( UIStatus status )
Kullanıcı arayüzü durumunu, okunabilir bir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerStatus status )
Çok oyunculu durumu insan tarafından okunabilecek bir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotOpenStatus status )
Anlık görüntü açık durumunu insan tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( Timeout timeout )
Zaman aşımını kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.
Süreyi kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
Zaman damgasını kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( DataSource source )
Veri kaynağını insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( LogLevel level )
Günlük düzeyini kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( AuthOperation op )
Yetkilendirme işlemini, okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( ImageResolution res )
Resim çözünürlüğü seçimini insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( EventVisibility vis )
Etkinlik görünürlüğünü kullanıcılar tarafından okunabilecek bir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( ParticipantStatus status )
Katılımcı durumunu insan tarafından okunabilecek bir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( MatchResult result )
Eşleşme sonucunu kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( MatchStatus status )
Eşleşme durumunu, okunabilir bir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerEvent event )
Sıraya dayalı çok oyunculu etkinliği kullanıcılar tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotConflictPolicy policy )
Anlık görüntü çakışma politikasını, okunabilir bir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( VideoCaptureMode mode )
Video yakalama modunu kullanıcıların okuyabileceği bir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( VideoQualityLevel level )
Video kalitesi düzeyini insan tarafından okunabilecek biçimde döndürür.
IsError
bool IsError( BaseStatus::StatusCode )
BaseStatus başarısız bir işlemi temsil ediyorsa true değerini döndürür.
IsError
bool IsError( ResponseStatus )
Yapılmaya çalışılan bir işlem başarılı bir yanıt sağlayamazsa true değerini döndürür.
IsError
bool IsError( UIStatus )
Bir kullanıcı arayüzü işlemi başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.
IsError
bool IsError( MultiplayerStatus )
Çok oyunculu işlem başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.
IsError
bool IsError( SnapshotOpenStatus )
Anlık görüntü açma işlemi başarıyla tamamlanmazsa true değerini döndürür.
IsSuccess
bool IsSuccess( BaseStatus::StatusCode )
BaseStatus
, başarılı bir işlemi temsil ediyorsa true değerini döndürür.
IsSuccess
bool IsSuccess( ResponseStatus )
Yapılmaya çalışılan bir işlem başarılı bir yanıtla sonuçlanırsa true değerini döndürür.
IsSuccess
bool IsSuccess( UIStatus )
Bir kullanıcı arayüzü işlemi başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
IsSuccess
bool IsSuccess( MultiplayerStatus )
Çok oyunculu işlem başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
IsSuccess
bool IsSuccess( SnapshotOpenStatus )
Anlık görüntü açma işlemi başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementType type )
Çıkış akışına kullanıcılar tarafından okunabilen bir başarı türü yazar.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementState state )
Bir çıkış akışına kullanıcılar tarafından okunabilir bir başarı durumu yazar.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Achievement & achievement )
Bir çıkış akışına kullanıcılar tarafından okunabilen bir başarı yazar.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Event & event )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, EventVisibility vis )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardOrder order )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardStart start )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardCollection collection )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Score & score )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage & score_page )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScoreSummary & summary )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoom room )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ParticipantStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchResult result )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerEvent event )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Player & player )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const PlayerLevel & player )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ImageResolution res )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ResponseStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, FlushStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, UIStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, Timeout timeout )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, DataSource status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LogLevel status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthOperation op )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoCaptureMode mode )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoQualityLevel level )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanmıştır.