gpg
Özet
Sıralamalar |
|
---|---|
AchievementState{
|
enum Başarı durumunu belirtmek için kullanılan değerler. |
AchievementType{
|
enum Başarı türünü belirtmek için kullanılan değerler. |
AuthOperation{
|
enum Gerçekleştirilecek yetkilendirme işleminin türünü belirtmek için kullanılan değerler. |
AuthStatus{
|
enum Yetkilendirme girişiminin sonucunu temsil eden olası değerler grubu. |
CommonErrorStatus{
|
enum Tüm işlemlerde ortak olan hataları temsil eden olası değerler kümesi. |
DataSource{
|
enum Başarılar, skor tablosu ve diğer verileri alırken verilerin nereden alınacağını belirten değerler. |
EventVisibility{
|
enum Bir etkinliğin oynatıcıdan gizli mi yoksa oynatıcıya görünür mü olduğunu belirten değerler. |
FlushStatus{
|
enum Temizlik denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi. |
ImageResolution{
|
enum Belirli bir resmin getirileceği çözünürlüğü belirtmek için kullanılan değerler. |
InitializationStatus
|
enum API başlatma denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler grubu. |
LeaderboardCollection{
|
enum Skor tablosunun Google+ hesabı olan herkes tarafından mı (herkese açık) yoksa yalnızca oyuncunun Google+ çevrelerindeki üyeler (sosyal) tarafından görüntülenebileceğini belirten değerler. |
LeaderboardOrder{
|
enum Büyük skorların mı yoksa küçük puanların mı daha iyi yorumlanması gerektiğini belirten değerler skor tablosu bağlamında yer alır. |
LeaderboardStart{
|
enum Sıralamaların skor tablosunda puan veya oyuncu sırasına göre görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirten değerler. |
LeaderboardTimeSpan{
|
enum Skor tablosunun kapsadığı süreyi belirten değerler. |
LogLevel{
|
enum Günlük kaydı düzeyini belirtmek için kullanılan değerler. |
MatchResult{
|
enum Bir katılımcı için TurnBasedMatch sonucunu belirtmek üzere kullanılan değerler. |
MatchStatus{
|
enum Yerel katılımcı için TurnBasedMatch durumunu belirtmek üzere kullanılan değerler. |
MultiplayerEvent{
|
enum Çok oyunculu geri arama tarafından bildirilen güncelleme türünü belirtmek için kullanılan değerler. |
MultiplayerInvitationType{
|
enumMultiplayerInvitation türünü tanımlayan değerler. |
MultiplayerStatus{
|
enum Çok oyunculu işlemin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi. |
ParticipantStatus{
|
enumTurnBasedMatch içindeki bir katılımcının durumunu belirtmek için kullanılan değerler. |
RealTimeRoomStatus{
|
enum RealTimeRoom'un mevcut durumunu temsil eden değerler. |
ResponseStatus{
|
enum Yapılmaya çalışılan bir işlemin sonucunu temsil eden olası değerler grubu. |
SnapshotConflictPolicy{
|
enum Anlık görüntü çakışma çözümleme politikasını belirtmek için kullanılan değerler. |
SnapshotOpenStatus{
|
enum Anlık görüntü açma işleminin sonucunu temsil eden olası değerler grubu. |
UIStatus{
|
enum Kullanıcı arayüzü denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler grubu. |
VideoCaptureMode{
|
enum Gerçekleştirilen video yakalama türünü belirten değerler. |
VideoCaptureOverlayState{
|
enum Video yakalama yer paylaşımlı kullanıcı arayüzünün durumunu gösteren değerler. |
VideoQualityLevel{
|
enum Video yakalamanın kalitesini gösteren değerler. |
Türdefler |
|
---|---|
ConnectionRequestCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)>
Uzak bir uç nokta, uygulamanın kendi uç noktasına bağlanmaya çalıştığında ConnectionRequest'i alan bir geri çağırma türü tanımlar. |
ConnectionResponseCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)>
Uzak uç noktayla bağlantı kurma girişiminden sonra bir yanıt geldiğinde ConnectionResponse'u alan geri çağırma türünü tanımlar. |
Duration
|
typedefstd::chrono::milliseconds
Süreleri milisaniye cinsinden belirtmek için kullanılan veri türü. |
StartAdvertisingCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)>
Yerel uç nokta reklam denemesi tamamlandığında StartAdvertisingResult öğesini alan bir geri çağırma türünü tanımlar; başarı alanı, reklamın başarıyla başlatılıp başlatılmadığını belirtir. |
Timeout
|
typedefstd::chrono::milliseconds
Denenen işlemler için zaman aşımı sürelerini belirtmekte kullanılan veri türü. |
Timestamp
|
typedefstd::chrono::milliseconds
Zaman damgalarını belirtmek için kullanılan veri türü. |
TurnBasedMultiplayerEvent
|
typedef Kullanımdan kaldırıldı. MultiplayerEvent'i tercih edin. |
İşlevler |
|
---|---|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED(AuthOperation op, AuthStatus status)
|
void
Bu, Builder::SetOnAuthActionFinished için varsayılan değerdir.
|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED(AuthOperation op)
|
void
Bu, Builder:SetOnAuthActionStarted için varsayılan değerdir.
|
DEFAULT_ON_LOG(LogLevel level, const std::string & message)
|
void
Bu, Builder::SetLogging için varsayılan değerdir.
|
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED(MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation)
|
void
Bu, Builder::SetOnMultiplayerInviteEvent için varsayılan değerdir.
|
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT(MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match)
|
void
Bu, Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent öğesinin varsayılan değeridir.
|
DebugString(AchievementType type)
|
std::string
İnsanlar tarafından okunabilir bir başarı türü döndürür.
|
DebugString(AchievementState state)
|
std::string
İnsanlar tarafından okunabilir bir başarı durumu döndürür.
|
DebugString(const Achievement & achievement)
|
std::string
İnsan tarafından okunabilir bir başarı döndürür.
|
DebugString(const Event & event)
|
std::string
Tüm etkinlik verilerini okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(LeaderboardOrder order)
|
std::string
Sıra değerini kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(const Leaderboard & leaderboard)
|
std::string
Tüm leaderboard verilerini kullanıcıların okuyabileceği şekilde döndürür.
|
DebugString(LeaderboardStart start)
|
std::string
Başlangıç değerini insan tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::string
time_span değerini okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(LeaderboardCollection collection)
|
std::string
Koleksiyon değerini insan tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(const Score & score)
|
std::string
Tüm puan verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
|
DebugString(const ScorePage & score_page)
|
std::string
Tüm puan sayfası verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
|
DebugString(const ScorePage::Entry & entry)
|
std::string
Tüm puan girişlerini kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(const ScoreSummary & summary)
|
std::string
Tüm puan özeti verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
|
DebugString(const TurnBasedMatch & match)
|
std::string
Sıraya dayalı eşleşme verilerini insanlar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::string
Çok oyunculu davetiye verilerini kullanıcıların okuyabileceği şekilde döndürür.
|
DebugString(const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::string
Sıraya dayalı bir eşleşme yapılandırma nesnesi için verileri okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::string
Çok oyunculu bir katılımcıyı kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
|
DebugString(RealTimeRoom room)
|
std::string
RealTimeRoom'u insan tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(RealTimeRoomStatus status)
|
std::string
RealTimeRoomStatus, kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürülür.
|
DebugString(const Player & player)
|
std::string
Tüm oynatıcı verilerini okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(const PlayerLevel & player)
|
std::string
Oynatıcı seviyesindeki bilgileri kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::string
Anlık görüntü kapak resminden verileri kullanıcıların okuyabileceği şekilde döndürür.
|
DebugString(const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::string
Anlık görüntü meta veri nesnesinden verileri insanlar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::string
Anlık görüntü meta veri değişikliğinden elde edilen verileri, kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(BaseStatus::StatusCode status)
|
std::string
Kullanıcıların okuyabileceği bir BaseStatus değeri döndürür.
|
DebugString(AuthStatus status)
|
std::string
Yetkilendirme durumunu kullanıcıların okuyabileceği bir şekilde döndürür.
|
DebugString(ResponseStatus status)
|
std::string
Yanıt durumunu okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(FlushStatus status)
|
std::string
Temizlik durumunu insanlar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(UIStatus status)
|
std::string
Kullanıcı arayüzü durumunu okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(MultiplayerStatus status)
|
std::string
Çok oyunculu oyun durumunu kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
|
DebugString(SnapshotOpenStatus status)
|
std::string
Anlık görüntü açık olma durumunu, kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(Timeout timeout)
|
std::string
Zaman aşımını, kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(DataSource source)
|
std::string
Veri kaynağını okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(LogLevel level)
|
std::string
Günlük düzeyini, kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(AuthOperation op)
|
std::string
Yetkilendirme işlemini, okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(ImageResolution res)
|
std::string
Resim çözünürlüğü seçimini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
|
DebugString(EventVisibility vis)
|
std::string
Etkinlik görünürlüğünü kullanıcıların okuyabileceği şekilde döndürür.
|
DebugString(ParticipantStatus status)
|
std::string
Katılımcı durumunu okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(MatchResult result)
|
std::string
Eşleşme sonucunu, okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(MatchStatus status)
|
std::string
Eşleşme durumunu okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(MultiplayerEvent event)
|
std::string
Sıraya dayalı çok oyunculu etkinliği kullanıcıların okuyabileceği şekilde döndürür.
|
DebugString(SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::string
Anlık görüntü çakışma politikasını kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
|
DebugString(VideoCaptureMode mode)
|
std::string
Video yakalama modunu okunabilir biçimde döndürür.
|
DebugString(VideoQualityLevel level)
|
std::string
Video kalite düzeyini kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
|
IsError(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
BaseStatus, başarısız bir işlemi temsil ederse true değerini döndürür.
|
IsError(AuthStatus)
|
bool
Yetkilendirme başarıyla tamamlanmadıysa true değerini döndürür.
|
IsError(ResponseStatus)
|
bool
Denenen işlem başarılı bir yanıtla sonuçlanmazsa true değerini döndürür.
|
IsError(FlushStatus)
|
bool
Temizlik işlemi başarıyla tamamlanmamışsa true değerini döndürür.
|
IsError(UIStatus)
|
bool
Bir kullanıcı arayüzü işlemi başarıyla tamamlanmamışsa true (doğru) değerini döndürür.
|
IsError(MultiplayerStatus)
|
bool
Çok oyunculu bir işlem başarıyla tamamlanmamışsa true değerini döndürür.
|
IsError(SnapshotOpenStatus)
|
bool
Anlık görüntü açma işlemi başarıyla tamamlanmamışsa true değerini döndürür.
|
IsSuccess(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
BaseStatus başarılı bir işlemi temsil ediyorsa true değerini döndürür. |
IsSuccess(AuthStatus)
|
bool
Yetkilendirme başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
|
IsSuccess(ResponseStatus)
|
bool
Denenen bir işlem başarılı bir yanıtla sonuçlanırsa true değerini döndürür.
|
IsSuccess(FlushStatus)
|
bool
Temizlik başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
|
IsSuccess(UIStatus)
|
bool
Bir kullanıcı arayüzü işlemi başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
|
IsSuccess(MultiplayerStatus)
|
bool
Çok oyunculu bir işlem başarıyla tamamlanırsa true değerini döndürür.
|
IsSuccess(SnapshotOpenStatus)
|
bool
Anlık görüntü açma işlemi başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementType type)
|
std::ostream &
Çıkış akışına, kullanıcıların okuyabileceği bir başarı türü yazar.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementState state)
|
std::ostream &
Çıkış akışına, kullanıcıların okuyabileceği bir başarı durumu yazar.
|
operator<<(std::ostream & os, const Achievement & achievement)
|
std::ostream &
Çıkış akışına kullanıcıların okuyabileceği bir başarı yazar.
|
operator<<(std::ostream & os, const Event & event)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, EventVisibility vis)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardOrder order)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardStart start)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardCollection collection)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, const Score & score)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage & score_page)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScoreSummary & summary)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoom room)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, ParticipantStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchResult result)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerEvent event)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, const Player & player)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, const PlayerLevel & player)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, ImageResolution res)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, ResponseStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, FlushStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, UIStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, Timeout timeout)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, DataSource status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, LogLevel status)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthOperation op)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoCaptureMode mode)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoQualityLevel level)
|
std::ostream &
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
|
Sınıflar |
|
---|---|
gpg:: |
Belirli bir başarının durumu hakkındaki verilere erişmenize olanak tanıyan tek bir veri yapısı. |
gpg:: |
Başarılarla ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar. |
gpg:: |
Android'de GameServices sınıfının örneği oluşturulurken kullanılan platform yapılandırması. |
gpg:: |
Tam ICaptureOverlayStateListener arayüzünü tanımlamadan SDK'ya ICaptureOverlayStateListener geri çağırmaları sağlamak için kullanılabilecek bir yardımcı tanımlar. |
gpg:: |
Tam IEndpointDiscoveryListener arayüzünü tanımlamadan SDK'ya IEndpointDiscoveryListener geri çağırmaları sağlamak amacıyla kullanılabilecek bir yardımcı tanımlar. |
gpg:: |
Belirli bir etkinliğin durumuyla ilgili verileri içeren tek bir veri yapısıdır. |
gpg:: |
Etkinlikle ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar. |
gpg:: |
Google Play Games ile etkileşimin başlangıç noktası. |
gpg:: |
Video yakalama durumundaki değişikliklerle ilgili etkinlikleri yayınlayabilecek bir arayüz tanımlar. |
gpg:: |
Uygulamalar arası uzak uç nokta keşfiyle ilgili etkinlikler yayınlayabilecek bir arayüz tanımlar. |
gpg:: |
Uzaktan uç nokta keşfiyle ilgili etkinlikler yayınlayabilecek bir arayüz tanımlar. |
gpg:: |
Uzak uç noktalardan mesaj teslim edebilen bir arayüz tanımlar. |
gpg:: |
Gerçek zamanlı çok oyunculu oyunlarla ilgili etkinlikler sunabilen bir arayüz tanımlar. |
gpg:: |
Belirli bir skor tablosunun durumu (adı ve geçerliliği gibi) hakkındaki verilere erişmenize olanak tanıyan tek bir veri yapısı. |
gpg:: |
Skor tablosuyla ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar. |
gpg:: |
Tam IMessageListener arayüzünü tanımlamadan SDK'ya IMessageListener geri çağırmaları sağlamak için kullanılabilecek bir yardımcı tanımlar. |
gpg:: |
Sıraya dayalı bir maça yönelik davetiyenin mevcut durumuyla ilgili verileri içeren veri yapısı. |
gpg:: |
Çok oyunculu maçtaki bir katılımcıyla ilgili veriler içeren veri yapısı. |
gpg:: |
Aynı yerel ağdaki uygulamalar arasında bağlantı ve iletişim kurmak için kullanılan bir API. |
gpg:: |
|
gpg:: |
Belirli bir oynatıcıyla ilgili verilere erişmenize olanak tanıyan bir veri yapısıdır. |
gpg:: |
Oyuncunun seviyesiyle ilgili veriler içeren tek bir veri yapısı. |
gpg:: |
Oyuncularla ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar. |
gpg:: |
Belirli bir oynatıcıyla ilgili verilere erişmenize olanak tanıyan bir veri yapısıdır. |
gpg:: |
Tam IRealTimeEventListener arayüzünü tanımlamadan SDK'ya IRealTimeEventListener geri çağırmaları sağlamak için kullanılabilecek bir yardımcı tanımlar. |
gpg:: |
|
gpg:: |
Gerçek zamanlı çok oyunculu bir odanın mevcut durumunu içeren bir veri yapısı. |
gpg:: |
|
gpg:: |
Bir oyuncunun skoruyla ilgili verilere erişmenize olanak tanıyan tekli veri yapısı. |
gpg:: |
Puan verilerine erişmenize olanak tanıyan tek bir veri yapısı. |
gpg:: |
Puan bilgilerinin özetine erişmenize olanak tanıyan tek bir veri yapısı. |
gpg:: |
Anlık görüntüyle ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar. |
gpg:: |
Belirli bir anlık görüntü meta verilerinin durumu hakkındaki verilere erişmenize olanak tanıyan tek bir veri yapısı |
gpg:: |
Belirli bir anlık görüntünün durumu hakkındaki verilere erişmenize olanak tanıyan tek bir veri yapısı |
gpg:: |
İstatistiklerle ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar. |
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
|
gpg:: |
Mevcut cihazın video kaydetme özellikleri hakkında bilgilere erişim sağlayan bir veri yapısı. |
gpg:: |
Video yakalamanın mevcut durumuna erişim sağlayan bir veri yapısı. |
gpg:: |
Videoyla ilgili çeşitli verileri alır ve ayarlar. |
Yapılar |
|
---|---|
gpg:: |
AndroidInitialization, tam olarak birinin çağrılması gereken üç başlatma işlevi içerir. |
gpg:: |
Android 4.0 öncesi desteği etkinleştiren işlevler. |
gpg:: |
Bir uygulama için tanımlayıcı. |
gpg:: |
API'lerimiz tarafından döndürülebilen tüm olası durum kodlarını içeren bir struct'tır. |
gpg:: |
Bağlantı kurma isteği. |
gpg:: |
Bağlantı isteğine verilen yanıt. |
gpg:: |
Uygulamanın keşfettiği bir uzak uç noktayla ilgili ayrıntılar. |
gpg:: |
Bu cihazda kayıtlı bir örneğin kimliği ve adı. |
Sıralamalar
AchievementState
AchievementState
Başarı durumunu belirtmek için kullanılan değerler.
Gizli başarı, bir oyuncunun varlığı henüz keşfetmediği başarıdır. Onları bundan haberdar edin. Gösterilen başarı, oyuncunun hakkında bilgi sahibi olduğu ancak henüz kazanmadığı başarıdır. Kilidi açılmış başarı, oyuncunun kazandığı başarıdır.
Özellikler | |
---|---|
HIDDEN
|
Oynatıcı göremez. |
REVEALED
|
Oyuncu tarafından görülebilir ancak henüz kilidi açılmamıştır. |
UNLOCKED
|
Oyuncu bu başarının gereksinimlerini karşılamıştır. |
AchievementType
AchievementType
Başarı türünü belirtmek için kullanılan değerler.
Oyuncu, kademeli bir başarıya doğru kademeli olarak ilerler (adımlar). Tek bir adımda standart bir başarıyı tamamlar.
Özellikler | |
---|---|
INCREMENTAL
|
Artımlı başarı: Birden çok adımda tamamlanır. |
STANDARD
|
Standart başarı: Tek bir adımda tamamlanır. |
AuthOperation
AuthOperation
AuthStatus
AuthStatus
Yetkilendirme girişiminin sonucunu temsil eden olası değerler grubu.
Özellikler | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Uygulama yanlış yapılandırılmış. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı. |
ERROR_INTERNAL
|
Dahili bir hata oluştu. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Bekleme sırasında bir engelleme araması kesintiye uğradı ve sonuna kadar çalıştırılmadı. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Oynatıcının işlemi gerçekleştirme yetkisi yok. |
ERROR_NO_DATA
|
Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilecek veri yok. |
ERROR_TIMEOUT
|
Sonuç beklenirken zaman aşımına uğradı. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Google Play Hizmetleri'nin yüklü sürümü güncel değil. |
VALID
|
İşlem başarıyla tamamlandı. |
CommonErrorStatus
CommonErrorStatus
Tüm işlemlerde ortak olan hataları temsil eden olası değerler kümesi.
Bu hata değerleri, ayarlanan her Durum değerine eklenmelidir.
Özellikler | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Uygulama yanlış yapılandırılmış. Daha fazla bilgi için günlükleri inceleyin. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı. |
ERROR_INTERNAL
|
Dahili bir hata oluştu. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Bekleme sırasında bir engelleme araması kesintiye uğradı ve sonuna kadar çalıştırılmadı. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Oynatıcının işlemi gerçekleştirme yetkisi yok. |
ERROR_NO_DATA
|
Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilecek veri yok. |
ERROR_TIMEOUT
|
Sonuç beklenirken zaman aşımına uğradı. |
DataSource
DataSource
Başarılar, skor tablosu ve diğer verileri alırken verilerin nereden alınacağını belirten değerler.
Ayar CACHE_OR_NETWORK olduğunda, sistem, ağ bağlantısı olmadığında yerel önbelleğe başvurur.
Özellikler | |
---|---|
CACHE_OR_NETWORK
|
Önbelleği veya ağı kullanın. (Sistem, ağ bağlantısı olmadığında yerel önbelleğe başvurur.) |
NETWORK_ONLY
|
Verilerin ağdan yenilenmesini zorunlu kılın. Ağ bağlantısı yoksa istek başarısız olur. |
EventVisibility
EventVisibility
FlushStatus
FlushStatus
Temizlik denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.
Özellikler | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Uygulama yanlış yapılandırılmış. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı. |
ERROR_INTERNAL
|
Dahili bir hata oluştu. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Bekleme sırasında bir engelleme araması kesintiye uğradı ve sonuna kadar çalıştırılmadı. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Oynatıcının işlemi gerçekleştirme yetkisi yok. |
ERROR_NO_DATA
|
Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilecek veri yok. |
ERROR_TIMEOUT
|
Sonuç beklenirken zaman aşımına uğradı. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Google Play Hizmetleri'nin yüklü sürümü güncel değil. |
FLUSHED
|
Temizleme işlemi başarılı oldu. |
ImageResolution
ImageResolution
InitializationStatus
InitializationStatus
API başlatma denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler grubu.
API istemcisinin bağlantısı kesilirse geri çağırma, temel GoogleApiClient yeniden bağlanana kadar tüm API çağrılarının başarıyla yetkilendirilmeyeceğini kullanıcıya bildirmek için InitializationStatus::DISCONNECTED ile geri çağrılır.
LeaderboardCollection
LeaderboardCollection
Skor tablosunun Google+ hesabı olan herkes tarafından mı (herkese açık) yoksa yalnızca oyuncunun Google+ çevrelerindeki üyeler (sosyal) tarafından görüntülenebileceğini belirten değerler.
Özellikler | |
---|---|
PUBLIC
|
Herkese görünür. |
SOCIAL
|
Yalnızca bir oyuncunun sosyal grafiğinin üyeleri tarafından görülebilir.
|
LeaderboardOrder
LeaderboardOrder
Büyük skorların mı yoksa küçük puanların mı daha iyi yorumlanması gerektiğini belirten değerler skor tablosu bağlamında yer alır.
Özellikler | |
---|---|
LARGER_IS_BETTER
|
Ne kadar büyükse o kadar iyidir. |
SMALLER_IS_BETTER
|
Ne kadar küçükse o kadar iyidir. |
LeaderboardStart
LeaderboardStart
Sıralamaların skor tablosunda puan veya oyuncu sırasına göre görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirten değerler.
Özellikler | |
---|---|
PLAYER_CENTERED
|
Skor tablosuna, oyuncunun skorundan itibaren ortalayarak başlayın. |
TOP_SCORES
|
Skor tablosunu üstten başlatın. |
LeaderboardTimeSpan
LeaderboardTimeSpan
LogLevel
LogLevel
MatchResult
MatchResult
Bir katılımcı için TurnBasedMatch
sonucunu belirtmek üzere kullanılan değerler.
Özellikler | |
---|---|
DISAGREED
|
Katılımcı maçı kabul etmedi. |
DISCONNECTED
|
Katılımcının bağlantısı kesildi. |
LOSS
|
Katılımcı kaybetti. |
NONE
|
Sonuç yok. |
TIE
|
Maç berabere kaldı. |
WIN
|
Katılımcı kazandı. |
MatchStatus
MatchStatus
Yerel katılımcı için TurnBasedMatch
durumunu belirtmek üzere kullanılan değerler.
Özellikler | |
---|---|
CANCELED
|
Maç iptal edildi. |
COMPLETED
|
Maç tamamlandı. |
EXPIRED
|
Maçın süresi doldu. |
INVITED
|
Rakipler davet edildi. |
MY_TURN
|
Sıra katılımcıda. |
PENDING_COMPLETION
|
Maç tamamlanmayı bekliyor. |
THEIR_TURN
|
Sıra katılımcıda değil. |
MultiplayerEvent
MultiplayerEvent
Çok oyunculu geri arama tarafından bildirilen güncelleme türünü belirtmek için kullanılan değerler.
Şu kaynakları da inceleyebilirsiniz:
gpg::GameServices::Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent
Şu kaynakları da inceleyebilirsiniz:
gpg::GameServices::Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent
Özellikler | |
---|---|
REMOVED
|
Bir eşleşme cihazdan kaldırıldı ve artık kullanılmaması gerekiyor. |
UPDATED
|
Uygulama çalışırken çok oyunculu bir maç güncellendi. |
UPDATED_FROM_APP_LAUNCH
|
Bu güncellemeye uygun olarak çok oyunculu bir maç güncellendi ve uygulama kullanıma sunuldu. |
MultiplayerInvitationType
MultiplayerInvitationType
MultiplayerInvitation
türünü tanımlayan değerler.
Özellikler | |
---|---|
REAL_TIME
|
Gerçek zamanlı çok oyunculu maç. |
TURN_BASED
|
Sıraya dayalı çok oyunculu maç. |
MultiplayerStatus
MultiplayerStatus
Çok oyunculu işlemin sonucunu temsil eden olası değerler kümesi.
Özellikler | |
---|---|
DEFERRED
|
Bir ağ hatası oluştu, ancak veriler yerel olarak başarıyla değiştirildi. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Uygulama yanlış yapılandırılmış. Daha fazla bilgi için günlükleri inceleyin. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı. |
ERROR_INACTIVE_MATCH
|
Eşleşme şu anda etkin değil. Bu işlem, etkin olmayan bir eşleşme üzerinde gerçekleştirilemez. |
ERROR_INTERNAL
|
Dahili bir hata oluştu. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Bekleme sırasında bir engelleme araması kesintiye uğradı ve sonuna kadar çalıştırılmadı. |
ERROR_INVALID_MATCH
|
Eşleşme geçersiz. |
ERROR_INVALID_RESULTS
|
Bu API çağrısında sağlanan eşleşme sonuçları geçersiz. Bu, yinelenen sonuçların, maçta bulunmayan oyuncuların sonuçları vb. durumları kapsar. |
ERROR_MATCH_ALREADY_REMATCHED
|
Belirtilen maçta daha önce rövanş oluşturuldu. |
ERROR_MATCH_INVALID_MATCH_STATE
|
Eşleşme, belirtilen işlemi gerçekleştirmek için doğru durumda değil. |
ERROR_MATCH_INVALID_PARTICIPANT_STATE
|
Bu eşleşmedeki katılımcılardan biri veya daha fazlası geçerli durumda değil. |
ERROR_MATCH_LOCALLY_MODIFIED
|
Belirtilen eşleşme yerel olarak değiştirildi ve bu işlemin gerçekleştirilebilmesi için sunucuya gönderilmesi gerekiyor. |
ERROR_MATCH_NOT_FOUND
|
Belirtilen eşleşme bulunamıyor. |
ERROR_MATCH_OUT_OF_DATE
|
Eşleşme verileri güncel değil ve sunucuda değiştirildi. |
ERROR_MULTIPLAYER_CREATION_NOT_ALLOWED
|
Kullanıcının şu anda yeni bir çok oyunculu oyun oluşturmasına izin verilmiyor. Kullanıcının hâlihazırda çok fazla bekleyen davetiyesi olması durumunda bu durum yaşanabilir. |
ERROR_MULTIPLAYER_DISABLED
|
Bu oyunun, geliştirici konsolunda bu çok oyunculu oyun türü etkinleştirilmedi. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_MULTIPLAYER_TYPE
|
Eşleşme, bu işlemin gerçekleştirileceği türde değil. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_OPERATION
|
Bu çok oyunculu işlem geçerli değil ve sunucu tarafından reddedildi. |
ERROR_MULTIPLAYER_NOT_TRUSTED_TESTER
|
Kullanıcı, oyunu görme yetkisi olmayan başka bir kullanıcıyı davet etmeye çalıştı. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Oynatıcının işlemi gerçekleştirme yetkisi yok. |
ERROR_NO_DATA
|
Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilecek veri yok. |
ERROR_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED
|
RTMP odasına katılmadığınızdan mesaj gönderilemedi. |
ERROR_TIMEOUT
|
Sonuç beklenirken zaman aşımına uğradı. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Google Play Hizmetleri'nin yüklü sürümü güncel değil. |
VALID
|
İşlem başarıyla tamamlandı. |
VALID_BUT_STALE
|
Yeni veriler alınmaya çalışılırken bir ağ hatası oluştu, ancak yerel olarak önbelleğe alınmış bazı veriler kullanılabilir durumdaydı. Döndürülen veriler eski ve/veya eksik olabilir. |
ParticipantStatus
ParticipantStatus
TurnBasedMatch
içindeki bir katılımcının durumunu belirtmek için kullanılan değerler.
Özellikler | |
---|---|
DECLINED
|
Katılımcı, davetini reddetti. |
FINISHED
|
Katılımcının işi bitti. |
INVITED
|
Katılımcı davet edildi. |
JOINED
|
Katılımcı katıldı. |
LEFT
|
Katılımcı maçtan ayrıldı. |
NOT_INVITED_YET
|
Katılımcı henüz davet edilmedi. |
UNRESPONSIVE
|
Katılımcı yanıt vermiyor. |
RealTimeRoomStatus
RealTimeRoomStatus
RealTimeRoom'un mevcut durumunu temsil eden değerler.
Özellikler | |
---|---|
ACTIVE
|
Oda etkin ve bağlantılar kuruldu. |
AUTO_MATCHING
|
Odadaki bir veya daha fazla alan, otomatik eşleştirme tarafından doldurulmayı bekliyor. |
CONNECTING
|
Oda, müşterilerin birbirine bağlanmasını bekliyor. |
DELETED
|
Oda silindi. |
INVITING
|
Odada, davet edilmiş ve henüz yanıt vermemiş bir veya daha fazla oyuncu var. |
ResponseStatus
ResponseStatus
Yapılmaya çalışılan bir işlemin sonucunu temsil eden olası değerler grubu.
Özellikler | |
---|---|
DEFERRED
|
Bir ağ hatası oluştu, ancak veriler yerel olarak başarıyla değiştirildi. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Uygulama yanlış yapılandırılmış. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı. |
ERROR_INTERNAL
|
Dahili bir hata oluştu. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Bekleme sırasında bir engelleme araması kesintiye uğradı ve sonuna kadar çalıştırılmadı. |
ERROR_LICENSE_CHECK_FAILED
|
Uygulama kullanıcıya ait değil. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Oynatıcının işlemi gerçekleştirme yetkisi yok. |
ERROR_NO_DATA
|
Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilecek veri yok. |
ERROR_TIMEOUT
|
Sonuç beklenirken zaman aşımına uğradı. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Google Play Hizmetleri'nin yüklü sürümü güncel değil. |
VALID
|
İşlem başarıyla tamamlandı. |
VALID_BUT_STALE
|
Yeni veriler alınmaya çalışılırken bir ağ hatası oluştu, ancak yerel olarak önbelleğe alınmış bazı veriler kullanılabilir durumdaydı. Döndürülen veriler eski ve/veya eksik olabilir. |
SnapshotConflictPolicy
SnapshotConflictPolicy
Anlık görüntü çakışma çözümleme politikasını belirtmek için kullanılan değerler.
Bkz. gpg::SnapshotManager::Open
Özellikler | |
---|---|
HIGHEST_PROGRESS
|
Çakışma durumunda, en yüksek ilerleme değerine sahip anlık görüntü kullanılır. |
LAST_KNOWN_GOOD
|
Çakışma olması halinde bu anlık görüntünün bilinen son iyi sürümü kullanılır. |
LONGEST_PLAYTIME
|
Çakışma durumunda, en uzun oynatma süresine sahip anlık görüntü kullanılır. |
MANUAL
|
Çakışma olması halinde sonuç, çözüme kavuşturulması için uygulamaya döndürülür. |
MOST_RECENTLY_MODIFIED
|
Çakışma olması durumunda, bu anlık görüntünün en son değiştirilen sürümü kullanılır. |
SnapshotOpenStatus
SnapshotOpenStatus
Anlık görüntü açma işleminin sonucunu temsil eden olası değerler grubu.
Özellikler | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Uygulama yanlış yapılandırılmış. Daha fazla bilgi için günlükleri inceleyin. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı. |
ERROR_INTERNAL
|
Dahili bir hata oluştu. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Bekleme sırasında bir engelleme araması kesintiye uğradı ve sonuna kadar çalıştırılmadı. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Oynatıcının işlemi gerçekleştirme yetkisi yok. |
ERROR_NO_DATA
|
Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilecek veri yok. |
ERROR_SNAPSHOT_COMMIT_FAILED
|
Değişikliğin anlık görüntüye uygulanması başarısız oldu. |
ERROR_SNAPSHOT_CONFLICT_MISSING
|
Çözülen anlık görüntü çakışması mevcut değil. |
ERROR_SNAPSHOT_CONTENTS_UNAVAILABLE
|
Anlık görüntünün içerikleri açılmaya çalışılırken bir hata oluştu. |
ERROR_SNAPSHOT_CREATION_FAILED
|
Anlık görüntü oluşturma girişimi başarısız oldu. |
ERROR_SNAPSHOT_FOLDER_UNAVAILABLE
|
Anlık görüntüler için kök klasör bulunamadı veya oluşturulamadı. |
ERROR_SNAPSHOT_NOT_FOUND
|
Belirtilen anlık görüntü bulunamadı. |
ERROR_TIMEOUT
|
Sonuç beklenirken zaman aşımına uğradı. |
VALID
|
İşlem başarıyla tamamlandı. |
VALID_WITH_CONFLICT
|
İşlem başarılı oldu ancak çakışma algılandı. |
UIStatus
UIStatus
Kullanıcı arayüzü denemesinin sonucunu temsil eden olası değerler grubu.
Özellikler | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Uygulama yanlış yapılandırılmış. Daha fazla bilgi için günlükleri inceleyin. |
ERROR_CANCELED
|
Kullanıcı, işlemi iptal ederek kullanıcı arayüzünü kapattı. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
Belirtilen oyun kimliği sunucu tarafından tanınmadı. |
ERROR_INTERNAL
|
Dahili bir hata oluştu. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Bekleme sırasında bir engelleme araması kesintiye uğradı ve sonuna kadar çalıştırılmadı. |
ERROR_LEFT_ROOM
|
Oyuncu çok oyunculu odadan ayrıldı. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Ağ erişimi gerektiren bir işlem sırasında ağ hatası oluştu. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Oynatıcının işlemi gerçekleştirme yetkisi yok. |
ERROR_NO_DATA
|
Bir ağ hatası oluştu ve yerel olarak kullanılabilecek veri yok. |
ERROR_TIMEOUT
|
Sonuç beklenirken zaman aşımına uğradı. |
ERROR_UI_BUSY
|
Kullanıcı arayüzü açılamadı. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Google Play Hizmetleri'nin yüklü sürümü güncel değil. |
VALID
|
İşlem başarıyla tamamlandı. |
VideoCaptureMode
VideoCaptureMode
Gerçekleştirilen video yakalama türünü belirten değerler.
Özellikler | |
---|---|
FILE
|
Cihazın sesini ve videosunu yerel bir dosyaya kaydedin. |
STREAM
|
Cihaz sesini ve videosunu yakalayıp canlı yayınlayın. Şu anda Yerel SDK'da desteklenmemektedir. |
UNKNOWN
|
Yakalama modu kullanılamadığında döndürülecek bilinmeyen bir değer. |
VideoCaptureOverlayState
VideoCaptureOverlayState
Video yakalama yer paylaşımlı kullanıcı arayüzünün durumunu gösteren değerler.
Özellikler | |
---|---|
DISMISSED
|
Kullanıcının yakalama yer paylaşımını kapattığını ve artık görünür olmadığını belirtmek için kullanılan durum. |
SHOWN
|
Yakalama yer paylaşımının ekrana çizildiğini ve kullanıcı tarafından görülebildiğini belirtmek için kullanılan durum. |
STARTED
|
Kullanıcının yakalama yer paylaşımı aracılığıyla yakalamayı başlattığını belirtmek için kullanılan durum. |
STOPPED
|
Kullanıcının yakalama yer paylaşımı aracılığıyla yakalamayı durdurduğunu belirtmek için kullanılan durum. |
UNKNOWN
|
Yakalama yer paylaşımının durumunun bilinmediğini göstermek için kullanılan durum. Bu genellikle bir hata olduğunu gösterir. |
VideoQualityLevel
VideoQualityLevel
Video yakalamanın kalitesini gösteren değerler.
Özellikler | |
---|---|
FULLHD
|
Tam HD kalitesi: 2160P çözünürlük ve yüksek bit hızı (ör. 10-12 Mb/sn. |
HD
|
HD kalitesi: DVD HD çözünürlüğü (ör. 720p) ve orta bit hızında (ör. 3-4 Mbps). |
SD
|
SD kalitesi: Standart çözünürlük çözünürlüğü (ör. 480p) ve düşük bit hızı (ör. 1-2 Mb/sn) kullanır. |
UNKNOWN
|
Kalite seviyesi mevcut olmadığında döndürülecek bilinmeyen bir değer. |
XHD
|
Ekstra HD kalitesi: BluRay HD çözünürlüğü (ör. 1080p) ve yüksek bit hızına (ör. 6-8 Mbps) sahip olur. |
Türdefler
ConnectionRequestCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)> ConnectionRequestCallback
Uzak bir uç nokta, uygulamanın kendi uç noktasına bağlanmaya çalıştığında ConnectionRequest'i alan bir geri çağırma türü tanımlar.
client_id
, bu isteği alan NearbyConnections
örneğinin kimliğidir. request
, bağlantı isteğinin ayrıntılarını içerir.
ConnectionResponseCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)> ConnectionResponseCallback
Uzak uç noktayla bağlantı kurma girişiminden sonra bir yanıt geldiğinde ConnectionResponse'u alan geri çağırma türünü tanımlar.
client_id
, bağlantı isteğini gönderen NearbyConnections
örneğinin kimliğidir. response
, yanıtın ayrıntılarını içerir.
Süre
std::chrono::milliseconds Duration
Süreleri milisaniye cinsinden belirtmek için kullanılan veri türü.
StartAdvertisingCallback
std::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)> StartAdvertisingCallback
Yerel uç nokta reklam denemesi tamamlandığında StartAdvertisingResult öğesini alan bir geri çağırma türünü tanımlar; başarı alanı, reklamın başarıyla başlatılıp başlatılmadığını belirtir.
client_id
, reklam yayınlamaya çalışan NearbyConnections
örneğinin kimliğidir. result
söz konusu reklamın sonuçlarını içerir.
Engelleme
std::chrono::milliseconds Timeout
Denenen işlemler için zaman aşımı sürelerini belirtmekte kullanılan veri türü.
Zaman damgası
std::chrono::milliseconds Timestamp
Zaman damgalarını belirtmek için kullanılan veri türü.
Döneme göre (01.01.1970).
TurnBasedMultiplayerEvent
MultiplayerEvent TurnBasedMultiplayerEvent
Kullanımdan kaldırıldı. MultiplayerEvent'i tercih edin.
İşlevler
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED( AuthOperation op, AuthStatus status )
Bu, Builder::SetOnAuthActionFinished için varsayılan değerdir.
Varsayılan olarak bu işlev, tamamlanan yetkilendirme işleminin adını ve işlemin tamamlanma durumunu günlüğe kaydeder.
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED( AuthOperation op )
Bu, Builder:SetOnAuthActionStarted için varsayılan değerdir.
Varsayılan olarak bu işlev, başlatılan kimlik doğrulama işleminin adını günlüğe kaydeder.
DEFAULT_ON_LOG
void DEFAULT_ON_LOG( LogLevel level, const std::string & message )
Bu, Builder::SetLogging için varsayılan değerdir.
Varsayılan olarak günlükler, platforma özgü bir şekilde yazılır (ör. Android günlüğüne veya NSLog).
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED
void DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED( MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation )
Bu, Builder::SetOnMultiplayerInviteEvent için varsayılan değerdir.
Varsayılan olarak bu işlev davetiyenin kimliğini günlüğe kaydeder.
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT
void DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT( MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match )
Bu, Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent öğesinin varsayılan değeridir.
Varsayılan olarak, bu işlev güncellenen sıraya dayalı eşleşmenin kimliğini günlüğe kaydeder.
DebugString
std::string DebugString( AchievementType type )
İnsanlar tarafından okunabilir bir başarı türü döndürür.
DebugString
std::string DebugString( AchievementState state )
İnsanlar tarafından okunabilir bir başarı durumu döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const Achievement & achievement )
İnsan tarafından okunabilir bir başarı döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const Event & event )
Tüm etkinlik verilerini okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardOrder order )
Sıra değerini kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const Leaderboard & leaderboard )
Tüm leaderboard verilerini kullanıcıların okuyabileceği şekilde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardStart start )
Başlangıç değerini insan tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardTimeSpan time_span )
time_span değerini okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardCollection collection )
Koleksiyon değerini insan tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const Score & score )
Tüm puan verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage & score_page )
Tüm puan sayfası verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage::Entry & entry )
Tüm puan girişlerini kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const ScoreSummary & summary )
Tüm puan özeti verilerini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatch & match )
Sıraya dayalı eşleşme verilerini insanlar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerInvitation & invitation )
Çok oyunculu davetiye verilerini kullanıcıların okuyabileceği şekilde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatchConfig & config )
Sıraya dayalı bir eşleşme yapılandırma nesnesi için verileri okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerParticipant & participant )
Çok oyunculu bir katılımcıyı kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoom room )
RealTimeRoom'u insan tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoomStatus status )
RealTimeRoomStatus, kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürülür.
DebugString
std::string DebugString( const Player & player )
Tüm oynatıcı verilerini okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const PlayerLevel & player )
Oynatıcı seviyesindeki bilgileri kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
Anlık görüntü kapak resminden verileri kullanıcıların okuyabileceği şekilde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadata & metadata )
Anlık görüntü meta veri nesnesinden verileri insanlar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange & change )
Anlık görüntü meta veri değişikliğinden elde edilen verileri, kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( BaseStatus::StatusCode status )
Kullanıcıların okuyabileceği bir BaseStatus değeri döndürür.
DebugString
std::string DebugString( AuthStatus status )
Yetkilendirme durumunu kullanıcıların okuyabileceği bir şekilde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( ResponseStatus status )
Yanıt durumunu okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( FlushStatus status )
Temizlik durumunu insanlar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( UIStatus status )
Kullanıcı arayüzü durumunu okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerStatus status )
Çok oyunculu oyun durumunu kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotOpenStatus status )
Anlık görüntü açık olma durumunu, kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( Timeout timeout )
Zaman aşımını, kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
Süreyi okunabilir biçimde döndürür.
Zaman damgasını kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( DataSource source )
Veri kaynağını okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( LogLevel level )
Günlük düzeyini, kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( AuthOperation op )
Yetkilendirme işlemini, okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( ImageResolution res )
Resim çözünürlüğü seçimini kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( EventVisibility vis )
Etkinlik görünürlüğünü kullanıcıların okuyabileceği şekilde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( ParticipantStatus status )
Katılımcı durumunu okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( MatchResult result )
Eşleşme sonucunu, okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( MatchStatus status )
Eşleşme durumunu okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerEvent event )
Sıraya dayalı çok oyunculu etkinliği kullanıcıların okuyabileceği şekilde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotConflictPolicy policy )
Anlık görüntü çakışma politikasını kullanıcıların okuyabileceği biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( VideoCaptureMode mode )
Video yakalama modunu okunabilir biçimde döndürür.
DebugString
std::string DebugString( VideoQualityLevel level )
Video kalite düzeyini kullanıcılar tarafından okunabilir biçimde döndürür.
IsError
bool IsError( BaseStatus::StatusCode )
BaseStatus, başarısız bir işlemi temsil ederse true değerini döndürür.
IsError
bool IsError( ResponseStatus )
Denenen işlem başarılı bir yanıtla sonuçlanmazsa true değerini döndürür.
IsError
bool IsError( FlushStatus )
Temizlik işlemi başarıyla tamamlanmamışsa true değerini döndürür.
IsError
bool IsError( UIStatus )
Bir kullanıcı arayüzü işlemi başarıyla tamamlanmamışsa true (doğru) değerini döndürür.
IsError
bool IsError( MultiplayerStatus )
Çok oyunculu bir işlem başarıyla tamamlanmamışsa true değerini döndürür.
IsError
bool IsError( SnapshotOpenStatus )
Anlık görüntü açma işlemi başarıyla tamamlanmamışsa true değerini döndürür.
IsSuccess
bool IsSuccess( BaseStatus::StatusCode )
BaseStatus
başarılı bir işlemi temsil ediyorsa true değerini döndürür.
IsSuccess
bool IsSuccess( AuthStatus )
Yetkilendirme başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
IsSuccess
bool IsSuccess( ResponseStatus )
Denenen bir işlem başarılı bir yanıtla sonuçlanırsa true değerini döndürür.
IsSuccess
bool IsSuccess( UIStatus )
Bir kullanıcı arayüzü işlemi başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
IsSuccess
bool IsSuccess( MultiplayerStatus )
Çok oyunculu bir işlem başarıyla tamamlanırsa true değerini döndürür.
IsSuccess
bool IsSuccess( SnapshotOpenStatus )
Anlık görüntü açma işlemi başarıyla tamamlandıysa true değerini döndürür.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementType type )
Çıkış akışına, kullanıcıların okuyabileceği bir başarı türü yazar.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementState state )
Çıkış akışına, kullanıcıların okuyabileceği bir başarı durumu yazar.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Achievement & achievement )
Çıkış akışına kullanıcıların okuyabileceği bir başarı yazar.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Event & event )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, EventVisibility vis )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardOrder order )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardStart start )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardCollection collection )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Score & score )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage & score_page )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScoreSummary & summary )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoom room )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ParticipantStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchResult result )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerEvent event )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Player & player )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const PlayerLevel & player )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ImageResolution res )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ResponseStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, FlushStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, UIStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, Timeout timeout )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, DataSource status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LogLevel status )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthOperation op )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoCaptureMode mode )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.
operatör<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoQualityLevel level )
Akışlarla ilgili hata ayıklama dizesinin kolay kullanımı için sağlanır.