Anúncios premiados


Os anúncios premiados permitem que os usuários interajam com eles em troca de recompensas no app. Este guia mostra como integrar anúncios premiados em apps Android e iOS usando o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++.

Leia algumas histórias de sucesso de clientes: estudo de caso 1, estudo de caso 2.

Pré-requisitos

Sempre teste com anúncios de teste

Ao criar e testar seus apps, use anúncios de teste em vez de publicidade de produção ativa. Sua conta poderá ser suspensa se isso não for feito.

A maneira mais fácil de carregar anúncios de teste é usar o ID dedicado do bloco de anúncios de teste para anúncios premiados, que varia de acordo com a plataforma do dispositivo:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

Eles foram configurados especialmente para retornar anúncios de teste para cada solicitação, e você pode usá-los nos seus próprios apps durante a programação, o teste e a depuração. Basta substituí-lo pelo seu próprio ID do bloco de anúncios antes de publicar o app.

Para mais informações sobre como os anúncios de teste do SDK para dispositivos móveis funcionam, consulte Anúncios de teste.

Implementação

As principais etapas para integrar anúncios premiados são:

  1. Carregar um anúncio.
  2. Registre-se para callbacks.
  3. Mostre o anúncio e processe o evento de recompensa.

Configurar um RewardedAd

Os anúncios premiados são exibidos em objetos RewardedAd. Portanto, a primeira etapa para integrar anúncios premiados ao seu app é criar e inicializar uma instância de RewardedAd.

  1. Adicione o seguinte cabeçalho ao código C++ do app:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
    

  2. Declare e instancie um objeto RewardedAd:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
    

  3. Inicialize a instância RewardedAd usando a transmissão da sua visualização mãe para um tipo AdParent. A visualização pai é uma referência jobject JNI para um Activity Android ou um ponteiro para um UIView iOS.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. Como alternativa para manter o futuro como uma variável, é possível verificar periodicamente o status da operação de inicialização invocando InitializeLastResult() no objeto RewardedAd. Isso pode ser útil para acompanhar o processo de inicialização no loop de jogo global.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

Para mais informações sobre como trabalhar com firebase::Future, consulte Usar Futures para monitorar o status de conclusão das chamadas de método.

Carregar um anúncio

É possível carregar um anúncio usando o método LoadAd() em um objeto RewardedAd. O método de carregamento exige que você tenha inicializado o objeto RewardedAd e que tenha o ID do bloco de anúncios e um objeto AdRequest. Um firebase::Future é retornado e pode ser usado para monitorar o estado e o resultado da operação de carregamento.

O código a seguir mostra como carregar um anúncio depois que o RewardedAd foi inicializado:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

Registrar callbacks

É necessário estender a classe FullScreenContentListener para receber notificações de apresentação de anúncios premiados e eventos de ciclo de vida. Sua subclasse FullScreenContentListener personalizada pode ser registrada pelo método RewardedAd::SetFullScreenContentListener() e vai receber respostas quando o anúncio for apresentado com ou sem sucesso, bem como quando for dispensado.

O código a seguir mostra como estender a classe e atribuir ao anúncio:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd é um objeto de uso único. Isso significa que, depois que um anúncio premiado é exibido, ele não pode ser mostrado novamente. Uma prática recomendada é carregar outro anúncio premiado no método OnAdDismissedFullScreenContent() do FullScreenContentListener para que o próximo anúncio premiado comece a ser carregado assim que o anterior for descartado.

Mostrar o anúncio e processar o evento de recompensa

Antes de mostrar um anúncio premiado aos usuários, é necessário apresentar uma opção explícita para que eles assistam o conteúdo do anúncio premiado em troca de uma recompensa. Os anúncios premiados precisam ser uma experiência ativada pelo usuário.

Ao apresentar seu anúncio, forneça um objeto UserEarnedReward para processar a recompensa do usuário.

O código a seguir mostra como exibir um RewardedAd:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

Perguntas frequentes

Há um tempo limite para a chamada de inicialização?
Depois de 10 segundos, o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ conclui a firebase::Future retornada por Initialize(), mesmo que uma rede de mediação ainda não tenha concluído a inicialização.
E se algumas redes de mediação não estiverem prontas quando eu receber o callback de inicialização?

É recomendável carregar os anúncios após a inicialização do SDK. Mesmo que uma rede de mediação não esteja pronta, o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ ainda vai pedir um anúncio a essa rede. Portanto, se uma rede de mediação terminar a inicialização após o tempo limite, ela ainda poderá atender solicitações de anúncios futuras nessa sessão.

É possível continuar a consultar o status de inicialização de todos os adaptadores durante a sessão do app chamando GetInitializationStatus().

Como descobrir por que uma rede de mediação específica não está pronta?

AdapterStatus.description() descreve por que um adaptador não está pronto para atender solicitações de anúncios. Consulte o código-fonte do nosso exemplo de app de início rápido no GitHub para conferir um exemplo de registro do status do adaptador de mediação.

Outros recursos

Exemplo no GitHub