Это руководство предназначено для издателей, которые хотят монетизировать приложение C++ с помощью AdMob, без использования Firebase. Если вы планируете включить Firebase в свое приложение — или если вы рассматриваете это — вместо этого см. версию этого руководства AdMob с Firebase .
Интеграция Google Mobile Ads C++ SDK в приложение — это первый шаг к показу рекламы и получению дохода. После интеграции SDK вы можете выбрать формат рекламы, например interstitial или rewarded, и следовать инструкциям по ее внедрению.
Google Mobile Ads C++ SDK оборачивает Google Mobile Ads iOS и Android SDK и доступен только на этих платформах. Google Mobile Ads C++ SDK использует конструкции Firebase C++ для поддержки асинхронных операций, поэтому он находится в пространстве имен firebase::gma
.
Если вы впервые знакомитесь с этим руководством, мы рекомендуем вам загрузить и использовать тестовое приложение Google Mobile Ads C++ .
Предпосылки
андроид
- Используйте Android Studio 3.2 или выше.
- Убедитесь, что файл сборки вашего приложения использует следующие значения:
-
minSdkVersion
16 или выше -
compileSdkVersion
версии 28 или выше
-
iOS
- Используйте Xcode 13 или выше
- Целевая версия iOS 10.0 или выше
Настройте свое приложение в своем аккаунте AdMob
Зарегистрируйте свое приложение как приложение AdMob, выполнив следующие шаги:
Войдите в учетную запись AdMob или зарегистрируйте ее .
Зарегистрируйте свое приложение в AdMob . Этот шаг создает приложение AdMob с уникальным идентификатором приложения AdMob , который понадобится далее в этом руководстве.
Установите Google Mobile Ads C++ SDK
Поскольку Google Mobile Ads C++ SDK находится в пространстве имен firebase::gma
, загрузите Firebase C++ SDK , а затем распакуйте его в каталог по вашему выбору.
Firebase C++ SDK не привязан к конкретной платформе, но требует конфигураций библиотек, специфичных для данной платформы.
андроид
Мы рекомендуем использовать CMake, но инструкции по ndk-build, чтобы связать libfirebase_app.a
и libfirebase_gma.a
с вашим приложением, можно найти в нашем общем руководстве по началу работы с Firebase C++ SDK .
В файле
gradle.properties
вашего проекта укажите местоположение распакованного SDK:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
В файл
settings.gradle
вашего проекта добавьте следующее содержимое:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
В файл Gradle вашего модуля (уровня приложения) — обычно
app/build.gradle
— добавьте следующий контент, который включает зависимость библиотеки для Google Mobile Ads C++ SDK.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
Добавьте в файл
CMakeLists.txt
вашего проекта следующее содержимое.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Синхронизируйте свое приложение, чтобы убедиться, что все зависимости имеют необходимые версии.
iOS
Действия, описанные в этом разделе, представляют собой пример добавления Google Mobile Ads C++ SDK в ваш проект iOS.
Получите CocoaPods версии 1 или более поздней, выполнив:
sudo gem install cocoapods --pre
Добавьте модуль Google Mobile Ads из распакованного SDK.
Создайте Podfile, если у вас его еще нет:
cd APP_DIRECTORY
pod init
Добавьте в свой Podfile модули для Google Mobile Ads C++ SDK, Google User Messaging Platform SDK и минимальный основной Firebase SDK (требуется для GMA C++ SDK):
pod 'Firebase/CoreOnly' pod 'Google-Mobile-Ads-SDK' pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
Установите модули, затем откройте файл
.xcworkspace
в Xcode.pod install
open APP.xcworkspace
Добавьте в проект следующие фреймворки из Firebase C++ SDK:
-
xcframeworks/firebase.xcframework
-
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
-
Все готово! Ваше приложение C++ настроено на использование Google Mobile Ads C++ SDK без каких-либо других служб Firebase.
Настройте идентификатор приложения AdMob вашего приложения
андроид
Выполните шаг 3 из раздела «Настройка приложения» , как описано в руководстве Mobile Ads SDK для Android , а затем вернитесь на эту страницу.
iOS
Выполните шаг «Обновите Info.plist» , как описано в руководстве Mobile Ads SDK для iOS , а затем вернитесь на эту страницу.
Инициализируйте Google Mobile Ads SDK
Перед загрузкой рекламы, ваше приложение должно инициализировать Google Mobile Ads C++ SDK, вызвав firebase::gma::Initialize()
, который инициализирует SDK и завершает firebase::Future
после завершения инициализации (или после 30-секундного тайм-аута). Это нужно сделать только один раз, в идеале при запуске приложения.
Рекламные объявления могут быть предварительно загружены Google Mobile Ads C++ SDK или SDK партнеров-посредников при вызове Initialize()
. Если вам необходимо получить согласие пользователей в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ), установить какие-либо флаги, специфичные для запроса (например, tag_for_child_directed_treatment
или tag_for_under_age_of_consent
), или иным образом предпринять действия перед загрузкой рекламы, убедитесь, что вы сделали это, вызвав firebase::gma::SetRequestConfiguration()
перед инициализацией Google Mobile Ads C++ SDK. Для получения дополнительной информации см. наше руководство по таргетингу .
Вот пример вызова Initialize()
:
андроид
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(&result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
Используйте Future
для отслеживания статуса завершения вызова метода
Future
предоставляет вам возможность определить статус завершения вызовов асинхронных методов.
Например, когда ваше приложение вызывает firebase::gma::Initialize()
, создается и возвращается новый firebase::Future
. Затем ваше приложение может опросить status()
Future
, чтобы определить, когда инициализация завершена. После завершения ваше приложение может вызвать result()
для получения результирующего AdapterInitializationStatus
.
Методы, возвращающие Future
имеют соответствующий метод "последнего результата", который приложения могут использовать для получения самого последнего Future
для заданного действия. Например, firebase::gma::Initialize()
имеет соответствующий метод firebase::gma::InitializeLastResult()
, который возвращает Future
, который ваше приложение может использовать для проверки статуса последнего вызова firebase::gma::Initialize()
.
Если статус Future
— завершено, а его код ошибки — firebase::gma::kAdErrorCodeNone
, то операция завершена успешно.
Вы также можете зарегистрировать обратные вызовы, которые будут вызваны после завершения Future
. В некоторых случаях обратный вызов будет запущен в другом потоке, поэтому убедитесь, что ваш код потокобезопасен. Этот фрагмент кода использует указатель на функцию для обратного вызова:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
Выберите формат рекламы
Google Mobile Ads C++ SDK теперь импортирован, и вы готовы внедрить рекламу. AdMob предлагает ряд различных форматов рекламы, поэтому вы можете выбрать тот, который лучше всего подходит для пользовательского опыта вашего приложения.
Баннер
Прямоугольные объявления, которые появляются в верхней или нижней части экрана устройства. Баннерные объявления остаются на экране, пока пользователи взаимодействуют с приложением, и могут автоматически обновляться через определенный промежуток времени. Если вы новичок в мобильной рекламе, они станут отличным местом для начала.
Интерстициальный
Полноэкранные объявления, которые закрывают интерфейс приложения, пока пользователь не закроет их. Лучше всего их использовать в естественных паузах в ходе выполнения приложения, например, между уровнями игры или сразу после завершения задачи.
Внедрение межстраничной рекламы
Награжден
Реклама, которая вознаграждает пользователей за просмотр коротких видео и взаимодействие с игровыми объявлениями и опросами. Используется для монетизации бесплатных приложений.