Это руководство предназначено для издателей, которые хотят монетизировать приложение на C++ с помощью AdMob, не используя Firebase. Если вы планируете включить Firebase в свое приложение — или рассматриваете такую возможность — обратитесь к версии этого руководства, посвященной AdMob с Firebase .
Интеграция SDK Google Mobile Ads C++ в приложение — это первый шаг к показу рекламы и получению дохода. После интеграции SDK вы можете выбрать формат рекламы, например, межстраничную или с вознаграждением, и следовать инструкциям по её внедрению.
SDK Google Mobile Ads на C++ является оберткой над SDK Google Mobile Ads для iOS и Android и доступен только на этих платформах. SDK Google Mobile Ads на C++ использует конструкции Firebase C++ для поддержки асинхронных операций, поэтому он находится в пространстве имен firebase::gma .
Если вы впервые знакомитесь с этим руководством, мы рекомендуем вам скачать и использовать тестовое приложение Google Mobile Ads C++ .
Предварительные требования
Android
- Используйте Android Studio версии 3.2 или выше.
- Убедитесь, что в файле сборки вашего приложения используются следующие значения:
-
minSdkVersion— 16 или выше. -
compileSdkVersion28 или выше
-
iOS
- Используйте Xcode 13 или более поздней версии.
- Целевая платформа: iOS 10.0 или выше
Настройте свое приложение в своем аккаунте AdMob.
Зарегистрируйте свое приложение как приложение AdMob, выполнив следующие шаги:
Войдите в свой аккаунт AdMob или зарегистрируйтесь .
Зарегистрируйте свое приложение в AdMob . На этом шаге будет создано приложение AdMob с уникальным идентификатором приложения AdMob , который понадобится вам позже в этом руководстве.
Установите Google Mobile Ads C++ SDK
Поскольку SDK Google Mobile Ads на C++ находится в пространстве имен firebase::gma , загрузите SDK Firebase на C++ и распакуйте его в выбранную вами директорию.
SDK Firebase для C++ не является платформенно-зависимым, но требует специфичных для платформы настроек библиотек.
Android
Мы рекомендуем использовать CMake, но инструкции по использованию ndk-build можно найти в нашем общем руководстве по началу работы с Firebase C++ SDK , чтобы связать libfirebase_app.a и libfirebase_gma.a с вашим приложением.
В файле
gradle.propertiesвашего проекта укажите расположение распакованного SDK:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDKВ файл
settings.gradleвашего проекта добавьте следующее содержимое:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"В файл Gradle вашего модуля (уровня приложения) — обычно
app/build.gradle— добавьте следующее содержимое, которое включает зависимость библиотеки для Google Mobile Ads C++ SDK.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }В файл
CMakeLists.txtвашего проекта добавьте следующее содержимое.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")Синхронизируйте приложение, чтобы убедиться, что все зависимости имеют необходимые версии.
iOS
В этом разделе описан пример того, как добавить SDK Google Mobile Ads на C++ в ваш iOS-проект.
Для получения CocoaPods версии 1 или более поздней выполните следующую команду:
sudo gem install cocoapods --preДобавьте модуль Google Mobile Ads из распакованного SDK.
Создайте файл Podfile, если у вас его ещё нет:
cd APP_DIRECTORYpod initВ ваш Podfile добавьте модули для Google Mobile Ads C++ SDK, Google User Messaging Platform SDK и минимального ядра Firebase SDK (необходимого для GMA C++ SDK):
pod 'Firebase/CoreOnly' pod 'Google-Mobile-Ads-SDK' pod 'GoogleUserMessagingPlatform'Установите модули, затем откройте файл
.xcworkspaceв Xcode.pod installopen APP.xcworkspaceДобавьте в проект следующие фреймворки из Firebase C++ SDK:
-
xcframeworks/firebase.xcframework -
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
-
Всё готово! Ваше приложение на C++ настроено для использования Google Mobile Ads C++ SDK без каких-либо других сервисов Firebase.
Настройте идентификатор приложения AdMob для вашего приложения.
Android
Выполните шаг 3 раздела «Настройка приложения» , как описано в руководстве по Android-версии Mobile Ads SDK , а затем вернитесь на эту страницу.
iOS
Выполните действия по обновлению файла Info.plist , описанные в руководстве по Mobile Ads SDK для iOS , а затем вернитесь на эту страницу.
Инициализируйте SDK мобильной рекламы Google.
Перед загрузкой рекламы ваше приложение должно инициализировать Google Mobile Ads C++ SDK, вызвав firebase::gma::Initialize() , который инициализирует SDK и завершает создание firebase::Future после завершения инициализации (или по истечении 30-секундного таймаута). Это нужно сделать только один раз, в идеале при запуске приложения.
Реклама может быть предварительно загружена с помощью SDK Google Mobile Ads C++ или SDK партнеров по медиации при вызове метода Initialize() . Если вам необходимо получить согласие пользователей из Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), установить какие-либо флаги, специфичные для запроса (например, tag_for_child_directed_treatment или tag_for_under_age_of_consent ), или предпринять другие действия перед загрузкой рекламы, убедитесь, что вы сделали это, вызвав firebase::gma::SetRequestConfiguration() перед инициализацией SDK Google Mobile Ads C++. Для получения дополнительной информации см. наше руководство по таргетингу .
Вот пример вызова метода Initialize() :
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(&result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
Используйте Future для отслеживания статуса завершения вызова метода.
Объект Future предоставляет вам способ определить статус завершения вызовов асинхронных методов.
Например, когда ваше приложение вызывает firebase::gma::Initialize() , создается и возвращается новый firebase::Future . Затем ваше приложение может опрашивать status() объекта Future , чтобы определить, когда инициализация завершена. После завершения инициализации ваше приложение может вызвать result() для получения результирующего AdapterInitializationStatus .
Методы, возвращающие Future имеют соответствующий метод «последний результат», который приложения могут использовать для получения самого последнего Future для данного действия. Например, firebase::gma::Initialize() имеет соответствующий метод firebase::gma::InitializeLastResult() , который возвращает Future , который ваше приложение может использовать для проверки статуса последнего вызова firebase::gma::Initialize() .
Если статус объекта Future — complete, а код ошибки — firebase::gma::kAdErrorCodeNone , то операция успешно завершена.
Вы также можете зарегистрировать функции обратного вызова, которые будут вызываться по завершении Future . В некоторых случаях функция обратного вызова будет выполняться в другом потоке, поэтому убедитесь, что ваш код потокобезопасен. В этом фрагменте кода для функции обратного вызова используется указатель на функцию:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
Выберите формат объявления
Теперь SDK Google Mobile Ads C++ импортирован, и вы готовы к размещению рекламы. AdMob предлагает несколько различных форматов рекламы, поэтому вы можете выбрать тот, который лучше всего подходит для пользовательского опыта вашего приложения.
Баннер
Прямоугольные рекламные объявления, которые появляются в верхней или нижней части экрана устройства. Баннерная реклама остается на экране, пока пользователи взаимодействуют с приложением, и может автоматически обновляться через определенный промежуток времени. Если вы новичок в мобильной рекламе, это отличное место для начала.
Интерстициальный
Полноэкранная реклама, которая закрывает интерфейс приложения до тех пор, пока пользователь её не закроет. Лучше всего использовать её в естественных паузах в работе приложения, например, между уровнями игры или сразу после завершения задачи.
Внедрить межстраничную рекламу
Награжден
Реклама, которая вознаграждает пользователей за просмотр коротких видеороликов и взаимодействие с интерактивной рекламой и опросами. Используется для монетизации бесплатных приложений.