هذا الدليل مخصّص للناشرين الذين يريدون تحقيق الربح من تطبيق C++ باستخدام AdMob بدون استخدام Firebase. إذا كنت تخطّط لإدراج Firebase في تطبيقك أو إذا كنت تتمثّل في التفكير في ذلك، يمكنك الاطّلاع على إصدار AdMob مع Firebase من هذا الدليل بدلاً من ذلك.
يُعدّ دمج حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" بتنسيق C++ في أحد التطبيقات الخطوة الأولى نحو عرض الإعلانات وتحقيق الأرباح. بعد دمج حزمة SDK، يمكنك اختيار شكل إعلان، مثل الإعلان البيني أو الإعلان الذي يضم مكافأة، واتّباع الخطوات اللازمة لتنفيذه.
تُغلِّف حزمة SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة باستخدام C++ حِزم SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة لنظامَي التشغيل iOS وAndroid،
ولا تتوفّر إلا على هذين النظامَين الأساسيَين. وتستفيد حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة من C++ من تصاميم Firebase C++ لإتاحة العمليات غير المتزامنة، لذلك تتوفّر في مساحة الاسم firebase::gma
.
إذا كانت هذه هي المرة الأولى التي تطّلع فيها على هذا الدليل، ننصحك بتحميل تطبيق اختبار "إعلانات Google للأجهزة الجوّالة" المكتوب بلغة C++ واتّباع الخطوات الواردة فيه.
المتطلبات الأساسية
Android
- استخدام الإصدار 3.2 من "استوديو Android" أو إصدار أحدث
- تأكَّد من أنّ ملف الإصدار لتطبيقك يستخدم القيم التالية:
-
minSdkVersion
بسعة 16 عامًا أو أكثر compileSdkVersion
بقيمة 28 أو أعلى
-
iOS
- استخدام Xcode 13 أو إصدار أحدث
- استهداف إصدار iOS 10.0 أو الإصدارات الأحدث
إعداد تطبيقك في حسابك على AdMob
سجِّل تطبيقك كتطبيق AdMob من خلال إكمال الخطوات التالية:
سجِّل الدخول إلى حسابك على AdMob أو اشترِك فيه.
سجِّل تطبيقك باستخدام AdMob. تنشئ هذه الخطوة معرّفًا فريدًا لتطبيق AdMob يلزم استخدامه لاحقًا في هذا الدليل.
تثبيت حزمة C++ SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة
بما أنّ حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة بلغة C++ تقع في مساحة الاسم firebase::gma
،
نزِّل حزمة تطوير البرامج (SDK) لبرنامج Firebase بلغة C++،
ثم فك ضغطها في دليل من اختيارك.
لا تقتصر حزمة تطوير البرامج (SDK) لنظام C++ من Firebase على نظام التشغيل، ولكنها تتطلّب إعدادات المكتبة الخاصة بالنظام الأساسي.
Android
ننصحك باستخدام CMake، ولكن يمكنك العثور على تعليمات لاستخدام ndk-build في
دليل البدء المشترَك لـ Firebase C++ SDK
لمحاولة
ربط libfirebase_app.a
وlibfirebase_gma.a
بتطبيقك.
في ملف
gradle.properties
الخاص بمشروعك، حدِّد موقع حزمة SDK غير المضغوطة:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
أضِف المحتوى التالي إلى ملف
settings.gradle
في مشروعك:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
أضِف إلى ملف Gradle للوحدة (على مستوى التطبيق)، والذي يكون عادةً
app/build.gradle
، المحتوى التالي الذي يتضمّن الاعتمادية على المكتبة لحزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة باستخدام لغة C++.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
إلى ملف
CMakeLists.txt
الخاص بمشروعك، أضِف المحتوى التالي.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
مزامنة تطبيقك للتأكّد من توفّر الإصدارات اللازمة لجميع التبعيات
iOS
تشكّل الخطوات الواردة في هذا القسم مثالاً على كيفية إضافة حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google C++ إلى مشروعك على نظام التشغيل iOS.
يمكنك الحصول على الإصدار 1 من CocoaPods أو إصدار أحدث من خلال تشغيل:
sudo gem install cocoapods --pre
أضِف مجموعة "إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" من حزمة SDK غير المضغوطة.
أنشئ Podfile في حال عدم توفّر ملف:
cd APP_DIRECTORY
pod init
أضِف إلى Podfile وحدات Pod لحزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة بتنسيق C++ و حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة Google لمراسلة المستخدمين والحزمة الأساسية لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة Firebase (وهي مطلوبة لحزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة بتنسيق C++):
pod 'Firebase/CoreOnly' pod 'Google-Mobile-Ads-SDK' pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
ثبِّت وحدات pod، ثم افتح ملف
.xcworkspace
في Xcode.pod install
open APP.xcworkspace
أضِف الإطارات التالية من حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة Firebase C++ إلى المشروع:
xcframeworks/firebase.xcframework
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
إذًا أنت على أتمّ استعداد. تم إعداد تطبيق C++ لاستخدام حزمة C++ SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة بدون أي خدمات Firebase أخرى.
ضبط رقم تعريف تطبيق AdMob لتطبيقك
Android
اتّبِع الخطوة الثالثة من ضبط تطبيقك كما هو موضّح في دليل حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات الأجهزة الجوّالة في Android ثم ارجع إلى هذه الصفحة.
iOS
اتبع خطوة تحديث Info.plist كما هو موضح في دليل iOS SDK لإعلانات الجوّال ثم ارجع إلى هذه الصفحة.
إعداد حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"
قبل تحميل الإعلانات، اطلب من تطبيقك إعداد حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة باستخدام لغة C++ من خلال
استدعاء firebase::gma::Initialize()
التي تهيئ حزمة SDK وتُكمل
firebase::Future
بعد اكتمال الإعداد (أو بعد 30 ثانية
من انتهاء مهلة الانتظار). يجب إجراء ذلك مرة واحدة فقط، ويُفضّل إجراءه عند تشغيل التطبيق.
يمكن أن يتم تحميل الإعلانات مسبقًا من خلال حزمة تطوير البرامج (SDK) C++ لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة أو حِزم SDK لشركاء التوسّط
عند طلب Initialize()
. إذا كنت بحاجة إلى الحصول على موافقة من المستخدِمين في
المنطقة الاقتصادية الأوروبية (EEA)، عليك ضبط أيّ علامات خاصة بالطلب (مثل
tag_for_child_directed_treatment
أو tag_for_under_age_of_consent
) أو
اتّخاذ إجراء آخر قبل تحميل الإعلانات، وتأكّد من إجراء ذلك من خلال استدعاء
firebase::gma::SetRequestConfiguration()
قبل إعداد حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة باستخدام لغة C++. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على دليل
الاستهداف.
في ما يلي مثال على كيفية الاتصال بالرقم Initialize()
:
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(&result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
استخدام Future
لمراقبة حالة اكتمال طلب إجراء طريقة
يوفّر لك Future
طريقة لتحديد حالة اكتمال
طلبات تشغيل الطريقة غير المتزامنة.
على سبيل المثال، عندما يطلب تطبيقك firebase::gma::Initialize()
، يتم إنشاء
firebase::Future
جديد وإرجاعه. يمكن لتطبيقك بعد ذلك الاستعلام عن
status()
من Future
لتحديد وقت اكتمال عملية الإعداد.
بعد اكتمال العملية، يمكن لتطبيقك استدعاء result()
للحصول على
AdapterInitializationStatus
الناتج.
إنّ الطرق التي تعرض Future
لها طريقة "نتيجة أخيرة" مقابلة يمكن
للتطبيقات استخدامها لاسترداد أحدث Future
خاصة بإجراء معيّن. على سبيل المثال، يحتوي firebase::gma::Initialize()
على طريقة مقابلة تُسمى
firebase::gma::InitializeLastResult()
، والتي تعرض Future
يمكن لتطبيقك
استخدامه للتحقّق من حالة آخر مكالمة إلى firebase::gma::Initialize()
.
إذا كانت حالة Future
مكتملة وكان رمز الخطأ هو
firebase::gma::kAdErrorCodeNone
، يعني ذلك أنّ العملية اكتملت
بنجاح.
يمكنك أيضًا تسجيل عمليات معاودة الاتصال التي سيتم تنفيذها عند اكتمال Future
. في
بعض الحالات، سيتم تشغيل دالة الاستدعاء في سلسلة محادثات مختلفة، لذا تأكَّد من
أنّ رمزك آمن في سلسلة المحادثات. يستخدم مقتطف الرمز البرمجي هذا مؤشر دالة لسلسلة الرسائل المرسَلة إلى دالة callback:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
اختيار شكل الإعلان
تم الآن استيراد حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة باستخدام لغة C++، وأصبحت مستعدًا لتطبيق إعلان. توفّر AdMob عددًا من أشكال الإعلانات المختلفة، ما يتيح لك اختيار الشكل الذي يناسب تجربة المستخدم في تطبيقك على أفضل نحو.
بانر
إعلانات مستطيلة تظهر في أعلى أو أسفل شاشة الجهاز تبقى إعلانات البانر على الشاشة أثناء تفاعل المستخدمين مع التطبيق، ويمكن إعادة تحميلها تلقائيًا بعد فترة زمنية معيّنة. إذا كنت مبتدئًا في مجال الإعلانات على الأجهزة المتحرّكة، يمكنك البدء باستخدام هذه الإعلانات.
إعلان بيني
الإعلانات التي تظهر بملء الشاشة وتغطي واجهة التطبيق إلى أن يغلقها المستخدم ومن الأفضل استخدامها عند فترات التوقف الطبيعية أثناء تنفيذ التطبيق، مثل بين مستويات اللعبة أو بعد اكتمال المهمة مباشرة.
تم منح المكافأة
هي إعلانات تكافئ المستخدمين على مشاهدة فيديوهات قصيرة وتفاعلهم مع الاستطلاعات وإعلانات تشغيل إصدار بسيط من اللعبة. يتم استخدام البيانات لتحقيق الربح من التطبيقات المجانية.