Iklan interstisial adalah iklan layar penuh yang menutupi antarmuka aplikasi hingga ditutup oleh pengguna. Mereka biasanya ditampilkan pada titik transisi alami di alur aplikasi, seperti di antara aktivitas atau selama jeda antar level dalam game. Saat aplikasi menampilkan iklan interstisial, pengguna memiliki pilihan untuk mengetuk iklan dan melanjutkan ke tujuannya atau menutupnya dan kembali ke aplikasi. Studi kasus.
Panduan ini menunjukkan cara mengintegrasikan iklan interstisial ke aplikasi Android dan iOS menggunakan Google Mobile Ads C++ SDK.
Prasyarat
- Selesaikan Mulai.
- (Khusus Android) Pemahaman dalam menggunakan referensi
jobject
JNI (lihat Tips JNI Android).
Selalu uji dengan iklan percobaan
Saat membuat dan menguji aplikasi, pastikan Anda menggunakan iklan percobaan, bukan iklan produksi secara langsung. Jika Anda tidak melakukannya, akun Anda dapat ditangguhkan.
Cara termudah untuk memuat iklan pengujian adalah dengan menggunakan ID unit iklan pengujian khusus kami untuk interstisial, yang bervariasi per platform perangkat:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
Iklan ini telah dikonfigurasi secara khusus untuk menampilkan iklan pengujian untuk setiap permintaan, dan Anda bebas menggunakannya di aplikasi Anda sendiri saat melakukan coding, pengujian, dan proses debug. Pastikan Anda menggantinya dengan ID unit iklan Anda sendiri sebelum memublikasikan aplikasi.
Untuk informasi selengkapnya tentang cara kerja iklan percobaan Mobile Ads SDK, lihat Iklan Percobaan.
Penerapan
Langkah-langkah utama untuk mengintegrasikan iklan interstisial adalah:
- Memuat iklan.
- Mendaftarkan callback.
- Menampilkan iklan dan menangani peristiwa siklus prosesnya.
Mengonfigurasi InterstitialAd
Iklan interstisial ditampilkan dalam objek InterstitialAd
, jadi langkah pertama
untuk mengintegrasikan iklan interstisial ke aplikasi Anda adalah membuat dan menginisialisasi
Objek InterstitialAd
.
Tambahkan header berikut ke kode C++ aplikasi Anda:
#include "firebase/gma/interstial_ad.h"
Deklarasikan dan buat instance objek
InterstitialAd
:firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad; interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
Inisialisasi instance
InterstitialAd
menggunakan transmisi tampilan induk Anda ke instance JenisAdParent
. Tampilan induk adalah referensijobject
JNI keActivity
Android atau pointer keUIView
iOS.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
Sebagai alternatif untuk mempertahankan masa depan sebagai variabel, Anda dapat memeriksa status operasi inisialisasi secara berkala dengan memanggil
InitializeLastResult()
pada objekInterstitialAd
. Hal ini mungkin berguna untuk melacak proses inisialisasi di loop game global Anda.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Untuk informasi selengkapnya tentang cara bekerja dengan firebase::Future
, lihat
Gunakan Future untuk memantau status penyelesaian metode
panggilan telepon.
Memuat iklan
Pemuatan iklan dilakukan menggunakan metode LoadAd()
pada
objek InterstitialAd
. Metode pemuatan mengharuskan Anda menginisialisasi
InterstitialAd
, dan Anda memiliki ID unit iklan dan AdRequest
. firebase::Future
ditampilkan, yang dapat Anda gunakan untuk memantau status
dan hasil operasi pemuatan.
Kode berikut menunjukkan cara memuat iklan setelah InterstitialAd
berhasil
diinisialisasi:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);
Mendaftarkan callback
Anda harus memperluas class FullScreenContentListener
agar dapat menerima
notifikasi presentasi iklan interstisial dan peristiwa siklus proses. Subclass
FullScreenContentListener
kustom Anda dapat didaftarkan melalui
metode InterstitialAd::SetFullScreenContentListener()
, dan akan menerima
callback saat iklan ditampilkan dengan berhasil atau tidak berhasil, serta saat
ditutup.
Kode berikut menunjukkan cara memperluas kelas dan menetapkannya ke iklan:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);
InterstitialAd
adalah objek sekali pakai. Artinya, setelah ditampilkan, iklan
interstisial tidak dapat ditampilkan lagi. Praktik terbaiknya adalah memuat iklan
interstisial lain dalam metode OnAdDismissedFullScreenContent()
dari
FullScreenContentListener
Anda sehingga iklan interstisial berikutnya mulai dimuat begitu
iklan sebelumnya ditutup.
Menampilkan iklan
Iklan interstisial harus ditampilkan selama jeda alami dalam alur aplikasi.
Antar-level dalam game adalah contoh yang baik, atau setelah pengguna menyelesaikan tugas.
Meskipun FullScreenContentListener
dapat digunakan untuk menentukan kapan iklan telah
menampilkan konten layar penuhnya, masa depan yang ditampilkan oleh Show()
juga akan menandakan
saat iklan berhasil ditampilkan.
firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();
Praktik terbaik
- Pertimbangkan apakah iklan interstisial adalah jenis iklan yang tepat untuk aplikasi Anda.
- Iklan interstisial berfungsi paling baik di aplikasi dengan titik transisi alami. Tujuan kesimpulan tugas dalam aplikasi, seperti membagikan gambar atau menyelesaikan game memunculkan titik tersebut. Karena pengguna mengharapkan adanya jeda dalam Anda dapat dengan mudah menayangkan iklan interstisial tanpa mengganggu pengalaman yang lancar bagi developer. Pastikan Anda mempertimbangkan titik mana dalam alur kerja aplikasi Anda yang akan menampilkan iklan interstisial dan bagaimana pengguna akan meresponsnya.
- Jangan lupa menjeda tindakan saat menampilkan iklan interstisial.
- Ada beberapa jenis iklan interstisial yang berbeda: teks, gambar,
video, dan lainnya. Sebaiknya pastikan bahwa saat aplikasi menampilkan
iklan interstisial juga menangguhkan penggunaan beberapa aset agar iklan dapat
memanfaatkannya. Misalnya, saat Anda melakukan panggilan untuk menampilkan
iklan interstisial, pastikan untuk menjeda output audio apa pun yang dihasilkan oleh aplikasi Anda.
Anda dapat melanjutkan pemutaran suara dalam metode
OnAdDismissedFullScreenContent
FullScreenContentListener
yang diinstal yang akan dipanggil saat pengguna telah selesai berinteraksi dengan iklan. Selain itu, pertimbangkan untuk menghentikan sementara tugas komputasi yang intens (seperti game loop) saat iklan ditampilkan ditampilkan. Ini akan memastikan bahwa pengguna tidak mengalami pengalaman lambat atau grafis yang tidak responsif atau video tersendat. - Berikan waktu pemuatan yang cukup.
- Sama pentingnya untuk memastikan Anda menampilkan iklan interstisial pada waktu yang tepat, penting juga untuk memastikan pengguna tidak harus menunggu iklan dimuat. Memuat iklan terlebih dahulu sebelum Anda ingin menampilkannya dapat memastikan aplikasi Anda memiliki iklan interstisial yang dimuat sepenuhnya saat siap ditampilkan.
- Jangan membanjiri pengguna dengan iklan.
- Meskipun meningkatkan frekuensi iklan interstisial di aplikasi Anda mungkin tampak sebagai cara yang bagus untuk meningkatkan pendapatan, hal itu juga dapat menurunkan pengalaman pengguna dan rasio klik-tayang (CTR) yang lebih rendah. Pastikan bahwa pengguna tidak terlalu sering terganggu bahwa mereka tidak dapat lagi menikmati penggunaan aplikasi Anda.
- Jangan gunakan masa penyelesaian pemuatan untuk menampilkan interstisial.
- Hal ini dapat menyebabkan pengalaman pengguna yang buruk. Sebagai gantinya, muat iklan di awal sebelum Anda perlu menampilkannya.
Referensi lainnya
Contoh di GitHub
- Lihat kode sumber contoh aplikasi memulai kami di GitHub.
Tutorial video Mobile Ads Garage
Kisah sukses
Langkah berikutnya
- Jika belum melakukannya, buat unit iklan interstisial Anda sendiri di UI AdMob.
- Pelajari penargetan iklan dan panduan iklan interstisial.