Gli annunci banner occupano uno spazio all'interno del layout di un'app, nella parte superiore o inferiore dello schermo del dispositivo. Rimangono sullo schermo durante l'interazione degli utenti con l'app e possono aggiornarsi automaticamente dopo un determinato periodo di tempo. Se non hai mai utilizzato la pubblicità per il mobile, sono un ottimo punto di partenza. Case study.
Prerequisiti
- Completa Inizia.
- (Solo Android) Familiarità con i riferimenti JNI
jobject
(consulta suggerimenti JNI per Android).
Esegui sempre test con annunci di prova
Quando crei e testi le tue app, assicurati di utilizzare annunci di prova anziché annunci pubblicati in produzione. In caso contrario, il tuo account potrebbe essere sospeso.
Il modo più semplice per caricare gli annunci di prova è utilizzare il nostro ID unità pubblicitaria di prova dedicato per i banner, che varia in base alla piattaforma del dispositivo:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/2934735716
Questi ID unità pubblicitarie sono stati configurati appositamente per restituire annunci di prova per ogni richiesta e puoi utilizzarli nelle tue app durante la programmazione, i test e il debugging. Assicurati solo di sostituirlo con il tuo ID unità pubblicitaria prima di pubblicare l'app.
Per ulteriori informazioni sul funzionamento degli annunci di prova dell'SDK Mobile Ads, consulta Annunci di prova.
Implementazione
Configurare un AdView
Gli annunci banner vengono visualizzati negli oggetti AdView
, quindi il primo passaggio per integrarli consiste nel creare e posizionare un AdView
.
Aggiungi la seguente intestazione al codice C++ dell'app:
#include "firebase/gma/ad_view.h"
Dichiara e crea un'istanza di un oggetto
AdView
:firebase::gma::AdView* ad_view; ad_view = new firebase::gma::AdView();
Crea un
AdSize
e inizializza la visualizzazione dell'annuncio utilizzando la visualizzazione parenteAdParent
. La visualizzazione principale è un riferimentojobject
JNI a unActivity
Android o un puntatore a unUIView
iOS eseguito il cast a un tipoAdParent
:// my_ad_parent is a jobject reference // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future
result = ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner); In alternativa a mantenere il futuro come variabile, puoi controllare periodicamente lo stato dell'operazione di inizializzazione chiamando
InitializeLastResult()
sull'oggettoAdView
. Questa operazione può essere utile per tenere traccia del processo di inizializzazione nel ciclo di gioco globale.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Per ulteriori informazioni sull'utilizzo di
firebase::Future
, consulta Utilizzare i futures per monitorare lo stato di completamento delle chiamate ai metodi.
Impostare la posizione dell'annuncio
Puoi impostare la posizione del AdView
in qualsiasi momento dopo l'inizializzazione:
firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);
Carica un annuncio
Puoi caricare un annuncio dopo aver inizializzato AdView
:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);
Gli oggetti AdRequest
rappresentano una singola richiesta di annuncio e contengono proprietà per informazioni come il targeting.
Mostrare l'annuncio
Infine, mostra l'annuncio sullo schermo chiamando Show()
. Questo metodo può essere invocato in qualsiasi momento dopo l'inizializzazione dell'annuncio:
firebase::Future<void> result = ad_view->Show();
Eventi dell'annuncio
L'SDK Google Mobile Ads per C++ fornisce una classe AdListener
che puoi estendere
e passare a AdView::SetListener()
per ricevere una notifica delle modifiche allo stato della
visualizzazione dell'annuncio.
L'estensione dei metodi in AdListener
è facoltativa, quindi devi implementare solo i metodi che ti interessano. Di seguito è riportato un esempio di implementazione di una classe che estende tutti
i metodi della classe AdListener
:
class ExampleAdListener : public firebase::gma::AdListener { public: ExampleAdListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdClosed() override { // This method is invoked when the user closes the ad. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdOpened() override { // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen. } }; ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener(); ad_view->SetAdListener(ad_listener);
Dimensioni dei banner
La tabella seguente elenca le dimensioni standard dei banner.
Dimensioni in punti (LxP) | Descrizione | Disponibilità | Costante firebase::gma::AdSize |
---|---|---|---|
320 x 50 | Banner | Cellulari e tablet | kBanner |
320 x 100 | Banner grande | Cellulari e tablet | kLargeBanner |
300 x 250 | Rettangolo medio IAB | Cellulari e tablet | kMediumRectangle |
468 x 60 | Banner IAB a grandezza naturale | Tablet | kFullBanner |
728 x 90 | Classifica IAB | Tablet | kLeaderboard |
Larghezza fornita x Altezza adattativa | Banner adattivo | Cellulari e tablet | N/D |
Dimensioni degli annunci personalizzate
Per definire le dimensioni di un banner personalizzato, imposta le dimensioni che preferisci utilizzando il
costruttore
firebase::gma::AdSize
con i parametri larghezza e altezza, come mostrato di seguito:
firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);
Risorse aggiuntive
Esempio in GitHub
- Visualizza il codice sorgente della nostra app di esempio per la guida rapida su GitHub.