Questa guida è rivolta ai publisher che vogliono monetizzare un'app C++ con AdMob senza utilizzare Firebase. Se prevedi di includere Firebase nella tua app o se lo stai valutando, consulta la versione di questa guida relativa ad AdMob con Firebase.
L'integrazione dell'SDK Google Mobile Ads C++ in un'app è il primo passo per poter mostrare annunci e generare entrate. Una volta integrato l'SDK, puoi scegliere un formato dell'annuncio, ad esempio interstitial o con premio, e seguire i passaggi per implementarlo.
L'SDK Google Mobile Ads per C++ racchiude gli SDK Google Mobile Ads per iOS e Android
ed è disponibile solo su queste piattaforme. L'SDK Google Mobile Ads C++ fa uso di costrutti Firebase C++ per supportare le operazioni asincrone, pertanto risiede nello spazio dei nomi firebase::gma
.
Se è la prima volta che consulti questa guida, ti consigliamo di scaricarla e seguire le istruzioni utilizzando l'app di test C++ Google Mobile Ads.
Prerequisiti
Android
- Utilizzare Android Studio 3.2 o versioni successive
- Assicurati che il file di compilazione dell'app utilizzi i seguenti valori:
- Un
minSdkVersion
di 16 o superiore - Un
compileSdkVersion
di almeno 28
- Un
iOS
- Utilizza Xcode 13 o versioni successive
- Destinazione iOS 10.0 o versioni successive
Configurare l'app nell'account AdMob
Registra la tua app come app AdMob completando i seguenti passaggi:
Accedi o registrati per creare un account AdMob.
Registra la tua app su AdMob. Questo passaggio crea un'app AdMob con un ID app AdMob univoco necessario in un secondo momento in questa guida.
Installa l'SDK Google Mobile Ads C++
Poiché l'SDK Google Mobile Ads C++ risiede nello spazio dei nomi firebase::gma
, scarica l'SDK Firebase C++ e decomprimilo in una directory a tua scelta.
L'SDK Firebase C++ non è specifico della piattaforma, ma richiede configurazioni delle librerie specifiche della piattaforma.
Android
Ti consigliamo di utilizzare CMake, ma puoi trovare le istruzioni per ndk-build nella nostra Guida introduttiva generale all'SDK Firebase C++ per collegare libfirebase_app.a
e libfirebase_gma.a
alla tua app.
Nel file
gradle.properties
del progetto, specifica la posizione dell'SDK scompattato:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
Aggiungi i seguenti contenuti al file
settings.gradle
del progetto:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
Aggiungi i seguenti contenuti al file Gradle del modulo (a livello di app), in genere
app/build.gradle
, inclusa la dipendenza della libreria per l'SDK Google Mobile Ads C++.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
Aggiungi i seguenti contenuti al file
CMakeLists.txt
del progetto.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Sincronizza l'app per assicurarti che tutte le dipendenze abbiano le versioni necessarie.
iOS
I passaggi descritti in questa sezione sono un esempio di come aggiungere l'SDK Google Mobile Ads in C++ al tuo progetto per iOS.
Ottieni CocoaPods 1 o versioni successive eseguendo:
sudo gem install cocoapods --pre
Aggiungi il pod Google Mobile Ads dall'SDK decompresso.
Crea un Podfile se non ne hai già uno:
cd APP_DIRECTORY
pod init
Aggiungi al Podfile i pod per l'SDK Google Mobile Ads C++, l'SDK Google User Messaging Platform e l'SDK Firebase Core minimo (obbligatorio per l'SDK GMA C++):
pod 'Firebase/CoreOnly' pod 'Google-Mobile-Ads-SDK' pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
Installa i pod, quindi apri il file
.xcworkspace
in Xcode.pod install
open APP.xcworkspace
Aggiungi al progetto i seguenti framework dall'SDK Firebase C++:
xcframeworks/firebase.xcframework
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
Ecco fatto! L'app C++ è configurata per utilizzare l'SDK C++ di Google Mobile Ads senza altri servizi Firebase.
Configurare l'ID app AdMob della tua app
Android
Segui il passaggio 3 della sezione Configurare l'app come descritto nella guida Android dell'SDK Google Mobile Ads, quindi torna a questa pagina.
iOS
Segui il passaggio Aggiorna Info.plist descritto nella guida per iOS dell'SDK Mobile Ads, quindi torna su questa pagina.
Inizializza l'SDK Google Mobile Ads
Prima di caricare gli annunci, fai in modo che l'app inizili l'SDK Google Mobile Ads C++ chiamando firebase::gma::Initialize()
, che inizializza l'SDK e completa un firebase::Future
al termine dell'inizializzazione (o dopo un timeout di 30 secondi). Questa operazione deve essere eseguita una sola volta, idealmente al momento del lancio dell'app.
Gli annunci possono essere precaricati dall'SDK Google Mobile Ads C++ o dagli SDK dei partner di mediazione al momento della chiamata di Initialize()
. Se devi ottenere il consenso degli utenti nello Spazio economico europeo (SEE), imposta eventuali flag specifici per la richiesta (ad es. tag_for_child_directed_treatment
o tag_for_under_age_of_consent
) o intervieni in altro modo prima di caricare gli annunci, assicurati di farlo chiamando firebase::gma::SetRequestConfiguration()
prima di inizializzare l'SDK Google Mobile Ads C++. Per ulteriori informazioni, consulta la nostra
guida al targeting.
Ecco un esempio di come chiamare Initialize()
:
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(&result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
Utilizzare un Future
per monitorare lo stato di completamento di una chiamata di metodo
Un Future
ti consente di determinare lo stato di completamento delle chiamate ai metodi asincroni.
Ad esempio, quando la tua app chiama firebase::gma::Initialize()
, viene creato e restituito un nuovo
firebase::Future
. L'app può quindi eseguire il polling del status()
del Future
per determinare quando l'inizializzazione è stata completata.
Al termine, l'app può chiamare result()
per ottenere il risultato
AdapterInitializationStatus
.
I metodi che restituiscono un Future
hanno un metodo "ultimo risultato" corrispondente che le app possono utilizzare per recuperare il Future
più recente per una determinata azione. Ad esempio, firebase::gma::Initialize()
ha un metodo corrispondente chiamato firebase::gma::InitializeLastResult()
, che restituisce un Future
che la tua app può utilizzare per controllare lo stato dell'ultima chiamata a firebase::gma::Initialize()
.
Se lo stato di Future
è completo e il codice di errore è
firebase::gma::kAdErrorCodeNone
, l'operazione è stata completata
correttamente.
Puoi anche registrare i callback da chiamare al termine di un Future
. In alcuni casi, il callback verrà eseguito in un thread diverso, quindi assicurati che il codice sia thread-safe. Questo snippet di codice utilizza un puntatore funzione per il callback:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
Seleziona un formato dell'annuncio
L'SDK Google Mobile Ads C++ è stato importato e puoi iniziare a implementare un annuncio. AdMob offre diversi formati di annunci, quindi puoi scegliere quello più adatto all'esperienza utente della tua app.
Banner
Annunci rettangolari che vengono visualizzati nella parte superiore o inferiore dello schermo del dispositivo. Gli annunci banner rimangono sullo schermo mentre gli utenti interagiscono con l'app e possono essere aggiornati automaticamente dopo un determinato periodo di tempo. Se non hai mai utilizzato la pubblicità per il mobile, sono un ottimo punto di partenza.
Implementare gli annunci banner
Interstitial
Annunci a schermo intero che coprono l'interfaccia di un'app finché non vengono chiusi dall'utente. Sono ideali per le interruzioni naturali nel flusso di esecuzione di un'app, ad esempio tra i livelli di un gioco o subito dopo il completamento di un'attività.
Implementare gli annunci interstitial
Con premio
Annunci che premiano gli utenti per la visione di brevi video e/o l'interazione con annunci demo e sondaggi. Utilizzato per monetizzare le app free-to-play.