Reklamy z nagrodą to reklamy, z którymi użytkownicy mogą wchodzić w interakcje w zamian za nagrody w aplikacji. Z tego przewodnika dowiesz się, jak zintegrować reklamy z nagrodą z Ad Managera z aplikacją Flutter.
Zawsze testuj za pomocą reklam testowych
Podczas tworzenia i testowania aplikacji używaj reklam testowych, a nie reklam rzeczywistych. Jeśli tego nie zrobisz, Twoje konto może zostać zawieszone.
Najłatwiejszym sposobem na wczytanie reklam testowych jest użycie naszego specjalnego identyfikatora jednostki reklamowej do testowania reklam z nagrodą:
/21775744923/example/rewarded
Jednostki reklamowe do testowania są skonfigurowane tak, aby zwracać reklamy testowe w przypadku każdego żądania. Możesz ich używać w swoich aplikacjach podczas kodowania, testowania i debugowania. Pamiętaj tylko, aby przed opublikowaniem aplikacji zastąpić je własnymi identyfikatorami jednostek reklamowych.
Wczytywanie reklamy
Poniższy przykład pokazuje, jak wczytać reklamę z nagrodą:
Zastąp _adUnitId własnym identyfikatorem jednostki reklamowej.
Zdarzenia związane z reklamami z nagrodą
Za pomocą FullScreenContentCallback możesz nasłuchiwać zdarzeń cyklu życia, np. gdy reklama jest wyświetlana lub odrzucana. Aby otrzymywać powiadomienia o tych zdarzeniach, przed wyświetleniem reklamy ustaw RewardedAd.fullScreenContentCallback. Ten przykład implementuje każdą metodę i rejestruje komunikat w konsoli:
ad.fullScreenContentCallback = FullScreenContentCallback(
onAdShowedFullScreenContent: (ad) {
// Called when the ad showed the full screen content.
debugPrint('Ad showed full screen content.');
},
onAdFailedToShowFullScreenContent: (ad, err) {
// Called when the ad failed to show full screen content.
debugPrint('Ad failed to show full screen content with error: $err');
// Dispose the ad here to free resources.
ad.dispose();
},
onAdDismissedFullScreenContent: (ad) {
// Called when the ad dismissed full screen content.
debugPrint('Ad was dismissed.');
// Dispose the ad here to free resources.
ad.dispose();
},
onAdImpression: (ad) {
// Called when an impression occurs on the ad.
debugPrint('Ad recorded an impression.');
},
onAdClicked: (ad) {
// Called when a click is recorded for an ad.
debugPrint('Ad was clicked.');
},
);
Wyświetlanie reklamy
RewardedAd jest wyświetlana jako nakładka na całą zawartość aplikacji i jest umieszczana statycznie. Nie można jej więc dodać do drzewa widżetów Flutter. Możesz wybrać, kiedy wyświetlić reklamę, wywołując show().
RewardedAd.show() przyjmuje OnUserEarnedRewardCallback, który jest wywoływany, gdy użytkownik otrzyma nagrodę. Pamiętaj, aby zaimplementować tę funkcję i nagradzać użytkownika za obejrzenie reklamy.
_rewardedAd?.show(
onUserEarnedReward:
(AdWithoutView ad, RewardItem rewardItem) {
debugPrint(
'Reward amount: ${rewardItem.amount}',
);
},
);
Gdy wywołasz show(), reklamy wyświetlane w ten sposób nie można usunąć
programowo. Wymaga ona interakcji użytkownika.Ad RewardedAd można wyświetlić tylko raz. Kolejne wywołania funkcji show spowodują wywołanie onAdFailedToShowFullScreenContent.
Gdy dostęp do reklamy nie jest już potrzebny, należy ją usunąć. Najlepszym rozwiązaniem jest wywołanie dispose() w wywołaniach zwrotnych FullScreenContentCallback.onAdDismissedFullScreenContent i FullScreenContentCallback.onAdFailedToShowFullScreenContent.
[Opcjonalnie] Weryfikowanie wywołań zwrotnych weryfikacji po stronie serwera (SSV)
Aplikacje, które wymagają dodatkowych danych w wywołaniach zwrotnych weryfikacji po stronie serwera
, powinny korzystać z funkcji danych niestandardowych w reklamach z nagrodą. Każda wartość ciągu znaków ustawiona w obiekcie reklamy z nagrodą jest przekazywana do parametru zapytania custom_data wywołania zwrotnego SSV. Jeśli nie ustawisz wartości danych niestandardowych, parametr zapytania custom_data nie będzie obecny w wywołaniu zwrotnym SSV.
Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak ustawić opcje SSV po wczytaniu reklamy z nagrodą:
Zastąp SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING swoimi danymi niestandardowymi.