Biểu ngữ

Quảng cáo biểu ngữ chiếm một vị trí trong bố cục của ứng dụng, ở trên cùng hoặc dưới cùng màn hình thiết bị. Quảng cáo biểu ngữ vẫn hiển thị trên màn hình trong khi người dùng tương tác với ứng dụng, và có thể tự động làm mới sau một khoảng thời gian nhất định.

Hướng dẫn này trình bày cách tích hợp quảng cáo biểu ngữ từ Ad Manager vào Ứng dụng Flutter. Ngoài các đoạn mã và hướng dẫn, thẻ này còn bao gồm thông tin về cách xác định kích thước biểu ngữ cho phù hợp.

Luôn thử nghiệm bằng quảng cáo thử nghiệm

Khi tạo và thử nghiệm ứng dụng, hãy nhớ sử dụng quảng cáo thử nghiệm thay vì quảng cáo thực tế. Chúng tôi có thể tạm ngưng tài khoản của bạn nếu bạn không làm như vậy.

Cách dễ nhất để tải quảng cáo thử nghiệm là sử dụng mã đơn vị quảng cáo thử nghiệm dành riêng cho biểu ngữ:

/21775744923/example/adaptive-banner

Các đơn vị quảng cáo thử nghiệm được định cấu hình để trả về quảng cáo thử nghiệm cho mọi yêu cầu, và bạn có thể sử dụng các đơn vị quảng cáo này trong ứng dụng của mình khi lập trình, thử nghiệm và gỡ lỗi. Bạn chỉ cần nhớ thay thế các mã này bằng mã đơn vị quảng cáo của riêng mình trước khi xuất bản .

Tải quảng cáo

Sau đây là ví dụ về một đoạn mã tạo quảng cáo biểu ngữ:

class BannerExampleState extends State<BannerExample> {
  AdManagerBannerAd? _bannerAd;
  bool _isLoaded = false;

  // TODO: replace this test ad unit with your own ad unit.
  final adUnitId = '/21775744923/example/adaptive-banner';

  /// Loads a banner ad.
  void loadAd() {
    _bannerAd = AdManagerBannerAd(
      adUnitId: adUnitId,
      request: const AdManagerAdRequest(),
      size: AdSize.banner,
      listener: AdManagerBannerAdListener(
        // Called when an ad is successfully received.
        onAdLoaded: (ad) {
          debugPrint('$ad loaded.');
          setState(() {
            _isLoaded = true;
          });
        },
        // Called when an ad request failed.
        onAdFailedToLoad: (ad, err) {
          debugPrint('AdManagerBannerAd failed to load: $error');
          // Dispose the ad here to free resources.
          ad.dispose();
        },
      ),
    )..load();
  }
}

Bảng bên dưới liệt kê các kích thước biểu ngữ chuẩn.

Kích thước tính bằng dp (RxC) Mô tả Hằng số AdSize
320x50 Biểu ngữ chuẩn banner
320x100 Biểu ngữ lớn largeBanner
320x250 Hình chữ nhật Trung bình mediumRectangle
468x60 Biểu ngữ có kích thước đầy đủ fullBanner
728x90 Bảng dẫn leaderboard
Chiều rộng đã cho x Chiều cao thích ứng Biểu ngữ thích ứng Không áp dụng

Để xác định kích thước biểu ngữ tuỳ chỉnh, hãy đặt AdSize mà bạn muốn:

final AdSize adSize = AdSize(300, 50);

Khi sử dụng AdManagerBannerAdListener, bạn có thể theo dõi các sự kiện trong vòng đời, chẳng hạn như khi quảng cáo được tải. Sau đây là ví dụ về cách triển khai từng phương thức và ghi nhật ký thông báo vào bảng điều khiển:

class BannerExampleState extends State<BannerExample> {
  AdManagerBannerAd? _bannerAd;
  bool _isLoaded = false;

  // TODO: replace this test ad unit with your own ad unit.
  final adUnitId = '/21775744923/example/adaptive-banner';


  /// Loads a banner ad.
  void loadAd() {
    _bannerAd = AdManagerBannerAd(
      adUnitId: adUnitId,
      request: const AdManagerAdRequest(),
      size: AdSize.banner,
      listener: AdManagerBannerAdListener(
        // Called when an ad is successfully received.
        onAdLoaded: (ad) {
          debugPrint('$ad loaded.');
          setState(() {
            _isLoaded = true;
          });
        },
        // Called when an ad request failed.
        onAdFailedToLoad: (ad, err) {
          debugPrint('AdManagerBannerAd failed to load: $error');
          // Dispose the ad here to free resources.
          ad.dispose();
        },
        // Called when an ad opens an overlay that covers the screen.
        onAdOpened: (Ad ad) {},
        // Called when an ad removes an overlay that covers the screen.
        onAdClosed: (Ad ad) {},
        // Called when an impression occurs on the ad.
        onAdImpression: (Ad ad) {},
      ),
    )..load();
  }
}

Hiển thị quảng cáo biểu ngữ

Để hiển thị AdManagerBannerAd dưới dạng một tiện ích, bạn phải tạo thực thể cho AdWidget bằng một quảng cáo được hỗ trợ sau khi gọi load(). Bạn có thể tạo tiện ích trước khi gọi load(), nhưng load() phải được gọi trước khi thêm nó vào tiện ích cây xanh.

AdWidget kế thừa từ lớp Tiện ích của Flutter và có thể sử dụng như bất kỳ lớp nào khác tiện ích. Trên iOS, hãy nhớ đặt tiện ích này trong một tiện ích đã được chỉ định chiều rộng và chiều cao. Nếu không, quảng cáo của bạn có thể sẽ không hiển thị. Một AdManagerBannerAd có thể được đặt trong vùng chứa có kích thước phù hợp với quảng cáo:

...
if (_bannerAd != null) {
  Align(
    alignment: Alignment.bottomCenter,
    child: SafeArea(
      child: SizedBox(
        width: _bannerAd!.size.width.toDouble(),
        height: _bannerAd!.size.height.toDouble(),
        child: AdWidget(ad: _bannerAd!),
      ),
    ),
  )
}
...

Bạn phải loại bỏ quảng cáo khi không cần truy cập vào quảng cáo đó nữa. Bạn nên gọi dispose() sau khi AdWidget bị xoá khỏi cây tiện ích hoặc trong lệnh gọi lại AdManagerBannerAdListener.onAdFailedToLoad().

Vậy là xong! Bây giờ, ứng dụng của bạn đã sẵn sàng hiển thị quảng cáo biểu ngữ.

Giới hạn cuộn trên Android 9 trở xuống

Chúng tôi biết rằng một số thiết bị cũ hoặc kém hiệu quả hơn chạy Android 9 hoặc sớm hơn có thể có hiệu suất dưới mức tối ưu khi hiển thị quảng cáo biểu ngữ cùng dòng trong chế độ xem cuộn. Bạn chỉ nên sử dụng các loại biểu ngữ này trên Android 10 trở lên. Biểu ngữ có vị trí cố định như vì biểu ngữ cố định sẽ không bị ảnh hưởng và có thể được sử dụng với hiệu suất tối ưu trên tất cả cấp độ API Android.