Questions fréquentes

Voici les réponses aux questions fréquentes sur le développement de Playables.

Technique générale

Quels moteurs de jeu puis-je utiliser ?

Les Jeux intégrés YouTube sont compatibles avec les API de plate-forme Web standards. Par conséquent, Playables est compatible avec les jeux créés avec des moteurs de jeu qui exportent des builds pour le Web utilisant une API de rendu standard (par exemple, WebGL et Canvas). Les moteurs et frameworks utilisés pour les Playables par le passé incluent BabylonJS, Cocos, Construct, Defold, melonJS, Phaser, PixiJS, PlayCanvas, React, three.js, Godot et Unity.

Comment effectuer des tests sur des simulateurs de téléphones pliables ?

Pour effectuer des tests rapides, consultez Chrome DevTools supports simulating a foldable phone (Chrome DevTools permet de simuler un téléphone pliable). De plus, plusieurs options d'émulateur sont disponibles dans Android Studio pour effectuer des tests plus approfondis.

Comment puis-je effectuer des tests sur les WebViews mobiles ?

Vous pouvez utiliser des applications tierces telles que WebView Tester (Android) ou WebView - Tester (iOS) pour ouvrir votre jeu ou la suite de tests du SDK dans une WebView pour une validation supplémentaire. Comme il s'agit d'un logiciel tiers qui n'est pas validé par Google et pour lequel Google ne fournit pas d'assistance, vous pouvez également utiliser des options Open Source, telles que WebView Tester (Android) ou swift-ios-wkwebview-demo (iOS), pour compiler vos propres applications de test WebView.

Comment le jeu s'exécute-t-il dans YouTube ?

Les Playables s'exécutent dans les applications Web et mobiles YouTube à l'aide de technologies Web et mobiles standards. Par conséquent, les Playables sont compatibles avec les API de plate-forme Web standards.

Ce diagramme présente un bref aperçu technique :

Jeux intégrés YouTube : présentation côté client

Quelles sont les restrictions d'utilisation de la mémoire pour les Jeux intégrés sur YouTube ?

Les jeux ne peuvent pas utiliser plus de 512 Mo de taille de tas JavaScript. Les jeux intégrés sont exécutés dans Safari sur iOS. C'est le seuil à partir duquel le jeu plante fréquemment et recharge le navigateur. Vous pouvez mesurer la taille du tas de mémoire utilisé par le jeu à tout moment à l'aide des Outils pour les développeurs Chrome pour enregistrer des instantanés de segment de mémoire.

Comment un jeu est-il mis en ligne ?

Nous déployons les Jeux intégrés auprès des utilisateurs avec précaution. Nous effectuons donc différentes étapes de validation pour nous assurer que YouTube et chaque Jeu intégré fonctionnent bien ensemble. Cela peut inclure un accès limité, des déploiements par étapes ou des ajustements à l'aide de nos systèmes automatisés.

Une fois votre Playable certifié et publié, vous devez vous attendre à prendre en charge l'utilisation complète du jeu, indépendamment de ces mécanismes de déploiement. Vous devez également vous attendre à des fluctuations de l'engagement utilisateur à tout moment.

Comment les Playables sont-ils présentés aux utilisateurs ?

Les jeux intégrés apparaissent à plusieurs endroits sur YouTube, y compris sur la page d'accueil, dans les résultats de recherche, sur la page de destination des jeux intégrés et sur la page de votre chaîne.

La page de votre chaîne comportera un onglet "Jeux intégrés" qui listera tous vos jeux intégrés. Lorsqu'un utilisateur ouvre l'un de vos jeux intégrés, il voit également un lien pour s'abonner à votre chaîne.

Comment signaler un jeu jouable qui porte atteinte à des droits d'auteur ou de propriété intellectuelle ?

Si votre contenu protégé par des droits d'auteur est publié sur YouTube sans votre autorisation, suivez ces instructions pour envoyer une demande par e-mail, courrier ou fax. L'envoi via YouTube Studio n'est pas disponible pour le moment.

Mon jeu doit-il être compatible avec une souris ?

Oui. Conformément aux exigences de la section Méthodes d'interaction, votre jeu DOIT accepter la saisie à la souris pour toutes les interactions (y compris les menus et le gameplay principal).

Limites et publication des jeux

Le nombre de Playables que je peux créer est-il limité ?

Nous avons une limite de 200 jeux par chaîne que nous ne prévoyons pas d'augmenter pour le moment. En attendant, nous vous recommandons de vous concentrer sur l'optimisation ou la fourniture de vos 200 meilleurs jeux.

Comment envoyer une nouvelle version d'un jeu existant ?

Notre processus d'envoi est géré via le portail des développeurs de Jeux intégrés. Pour en savoir plus, consultez Créer un Playable.

La mise à jour des métadonnées ou de la miniature nécessite-t-elle un examen ?

Oui. Toutes les mises à jour, y compris les modifications de métadonnées, doivent toujours passer par un processus d'examen.

Puis-je publier un jeu créé à l'aide de modèles de l'Open Asset Store ?

Les jeux créés à l'aide de modèles sous licence commerciale (par exemple, provenant de magasins d'assets ouverts) doivent être considérablement modifiés. Si votre jeu est signalé comme étant "sensiblement identique" à un titre tiers existant en termes de mécanique de gameplay, de mise en page d'interface utilisateur et d'éléments principaux, il peut être refusé lors de la certification ou supprimé pour non-respect des règles sur le contenu en double. Pour éviter cela, assurez-vous que votre jeu offre une expérience unique, et pas seulement un changement de protagoniste ou de titre.

Monétisation et annonces

Pourquoi les annonces ne s'affichent-elles pas dans mon jeu pendant les tests ?

Si vos annonces ne s'affichent pas, vérifiez les points suivants :

  • Intégration du SDK : assurez-vous d'avoir correctement intégré les méthodes d'annonce du SDK Playables. Comme les Playables équilibrent automatiquement la diffusion des annonces pour les utilisateurs, les créateurs et les annonceurs, nous vous encourageons à demander une annonce interstitielle à chaque pause naturelle dans votre jeu. Le système décide des demandes à satisfaire pour atteindre le bon équilibre.
  • Paramètres de monétisation : dans le portail des développeurs de Jeux intégrés, ouvrez votre jeu et vérifiez que les options Interstitiel et Avec récompense sont activées sous Monétisation des annonces. YouTube gère automatiquement les annonces pré-roll.
  • Consignes relatives aux contenus adaptés aux annonceurs : dans le portail des développeurs, ouvrez votre jeu et vérifiez s'il présente des problèmes de monétisation.

    Tous les problèmes liés aux consignes relatives aux contenus adaptés aux annonceurs et aux critères de monétisation de YouTube y sont listés. Assurez-vous que vos annonces avec récompense sont activées et ne bloquent pas la progression normale, que votre jeu n'incite pas les joueurs à cliquer sur les annonces et que les annonces interstitielles n'apparaissent que lors des pauses naturelles (par exemple, après la fin d'un niveau), et non pendant le jeu, car toutes ces exigences sont conformes aux consignes relatives aux contenus adaptés aux annonceurs.

    Si la section indique que la monétisation a échoué, les annonces sont désactivées pour cette version, même si elle a été certifiée et qu'elle est en ligne. Pour réactiver les annonces, corrigez les problèmes listés et renvoyez votre jeu pour examen. Les annonces seront de nouveau diffusées une fois que la nouvelle version aura été approuvée et publiée.

  • Compte de test : les abonnés YouTube Premium ne voient pas d'annonces. Effectuez donc le test avec un compte qui n'est pas Premium. De plus, les annonces ne sont diffusées qu'auprès d'un sous-ensemble d'utilisateurs dans les régions éligibles. Par conséquent, un jeu correctement configuré peut ne pas afficher d'annonces sur tous les comptes.

Analyse et création de rapports

Existe-t-il un tableau de bord où je peux consulter des analyses détaillées, telles que les taux de rétention ou de plantage, pour mon jeu ?

Les données analytiques sont disponibles dans l'onglet "Données analytiques" du portail des développeurs de Jeux intégrés.

Assistance et communauté

Où puis-je obtenir de l'aide ou contacter la communauté des développeurs de Playables ?

Vous pouvez rejoindre la communauté Discord officielle des Jeux intégrés YouTube. Vous pourrez y obtenir l'assistance de la communauté, collaborer avec d'autres créateurs et consulter les dernières annonces et mises à jour de l'équipe Jeux intégrés.

Autres questions

Si vous êtes déjà un développeur de jeux intégrés, consultez les questions fréquentes supplémentaires.