Häufig gestellte Fragen

Hier finden Sie Antworten auf häufig gestellte Fragen zur Entwicklung von Playables.

Allgemeine technische Fragen

Welche Spiel-Engines kann ich verwenden?

YouTube Playables unterstützt Standard-Webplattform-APIs. Daher werden bei Playables Spiele unterstützt, die mit Game-Engines erstellt wurden, die Builds für das Web exportieren, die eine Standard-Rendering-API (z. B. WebGL und Canvas) verwenden. Zu den Engines und Frameworks, die in der Vergangenheit für Playables verwendet wurden, gehören BabylonJS, Cocos, Construct, Defold, melonJS, Phaser, PixiJS, PlayCanvas, React, three.js, Godot und Unity.

Wie teste ich auf Simulatoren für faltbare Smartphones?

Für schnelle Tests kannst du die Chrome-Entwicklertools verwenden, die die Simulation eines faltbaren Smartphones unterstützen. Außerdem gibt es in Android Studio mehrere Emulatoroptionen, die für gründlichere Tests verwendet werden können.

Wie kann ich Tests in mobilen WebViews durchführen?

Sie können Drittanbieter-Apps wie WebView Tester (Android) oder WebView – Tester (iOS) verwenden, um Ihr Spiel oder die SDK-Test-Suite in einer WebView zu öffnen und so eine zusätzliche Validierung durchzuführen. Da es sich um Drittanbieter-Software handelt, die von Google nicht unterstützt oder validiert wird, können Sie auch Open-Source-Optionen wie WebView Tester (Android) oder swift-ios-wkwebview-demo (iOS) verwenden, um Ihre eigenen WebView-Test-Apps zu kompilieren.

Wie läuft das Spiel auf YouTube?

Playables werden in der mobilen YouTube App und in der YouTube Web-App mit Standard-Web- und Mobiltechnologie ausgeführt. Daher werden von Playables standardmäßige Webplattform-APIs unterstützt.

Dieses Diagramm zeigt eine kurze technische Übersicht:

YouTube Playables: Clientseitige Übersicht

Welche Einschränkungen gelten für die Speichernutzung von Playables auf YouTube?

Spiele können nur bis zu 512 MB JavaScript-Heap-Größe verwenden. Playables werden unter iOS in Safari ausgeführt. Bei diesem Schwellenwert stürzt das Spiel häufig ab und der Browser wird neu geladen. Sie können die Heap-Größe, die das Spiel verwendet, jederzeit mit den Chrome-Entwicklertools messen, um Heap-Snapshots aufzuzeichnen.

Wie wird ein Spiel „live“?

Wir sind bei der Einführung von Playables für Nutzer vorsichtig und führen daher verschiedene Phasen der Playables-Validierung durch, um zu prüfen, ob YouTube und das jeweilige Playable gut zusammenarbeiten. Dies kann eingeschränkten Zugriff, gestaffelte Roll-outs oder Anpassungen durch unsere automatisierten Systeme umfassen.

Sobald dein Playable zertifiziert und veröffentlicht ist, solltest du die vollständige Nutzung des Spiels unabhängig von diesen Roll-out-Mechanismen unterstützen. Außerdem sollten Sie jederzeit mit Schwankungen beim Nutzer-Engagement rechnen.

Wie werden Playables Nutzern angezeigt?

Playables werden an verschiedenen Stellen auf YouTube angezeigt, z. B. auf der Startseite, in den Suchergebnissen, auf der Playables-Landingpage und auf deiner Kanalseite.

Auf deiner Kanalseite gibt es einen Tab „Playables“, auf dem alle deine Playables aufgeführt sind. Wenn ein Nutzer eines deiner Playables öffnet, wird ihm auch ein Link zum Abonnieren deines Kanals angezeigt.

Wie melde ich ein Playable wegen Verletzung des Urheberrechts oder des geistigen Eigentums?

Wenn deine urheberrechtlich geschützten Inhalte ohne deine Erlaubnis auf YouTube veröffentlicht wurden, folge dieser Anleitung für Anträge per E-Mail, Post oder Fax. Das Einreichen über YouTube Studio ist derzeit nicht möglich.

Muss mein Spiel das Gameplay mit einer Maus unterstützen?

Ja. Gemäß den Anforderungen unter Interaktionsmethoden MUSS dein Spiel die Mauseingabe für alle Interaktionen unterstützen (einschließlich Menüs und Gameplay).

Limits für Spiele und Veröffentlichung

Ist die Anzahl der Playables, die ich erstellen kann, begrenzt?

Wir haben ein Limit von 200 Spielen pro Kanal, das wir derzeit nicht erhöhen möchten. In der Zwischenzeit empfehlen wir, sich auf die Optimierung oder Bereitstellung Ihrer 200 besten Spiele zu konzentrieren.

Wie reiche ich eine neue Version eines vorhandenen Spiels ein?

Die Einreichung erfolgt über das Entwicklerportal für Playables. Weitere Informationen finden Sie unter Neue Playable-Anzeige erstellen.

Muss ein Video auch dann überprüft werden, wenn nur die Metadaten oder das Thumbnail aktualisiert werden?

Ja. Alle Aktualisierungen, einschließlich Änderungen an Metadaten, müssen weiterhin überprüft werden.

Kann ich ein Spiel veröffentlichen, das mit Vorlagen aus einem offenen Asset Store erstellt wurde?

Spiele, die mit kommerziell lizenzierten Vorlagen erstellt wurden (z. B. aus Open-Asset-Stores), müssen erheblich geändert werden. Wenn dein Spiel in Bezug auf Gameplay-Mechanik, UI-Layout und Kern-Assets als „im Wesentlichen identisch“ mit einem vorhandenen Drittanbietertitel eingestuft wird, kann es während der Zertifizierung abgelehnt oder aufgrund von Verstößen gegen die Richtlinien zu Duplicate Content entfernt werden. Achte darauf, dass dein Spiel mehr bietet als nur einen anderen Protagonisten oder Titel.

Monetarisierung und Werbung

Warum werden in meinem Spiel während des Tests keine Anzeigen ausgeliefert?

Wenn keine Anzeigen ausgeliefert werden, prüfen Sie Folgendes:

  • SDK-Integration: Achten Sie darauf, dass Sie die Anzeigenmethoden des Playables SDK richtig integriert haben. Da bei Playables die Anzeigenauslieferung für Nutzer, Creator und Werbetreibende automatisch optimiert wird, empfehlen wir, bei jeder natürlichen Pause in Ihrem Spiel eine Interstitial-Anzeige anzufordern. Das System entscheidet, welche Anfragen ausgeführt werden, um das richtige Gleichgewicht zu erreichen.
  • Monetarisierungseinstellungen: Öffne im Entwicklerportal für Playables dein Spiel und prüfe, ob unter Anzeigenmonetarisierung die Optionen Interstitial und Mit Prämie aktiviert sind. Pre-Roll-Anzeigen werden automatisch von YouTube verwaltet.
  • Richtlinien für werbefreundliche Inhalte: Öffne dein Spiel im Entwicklerportal und suche nach Problemen mit der Monetarisierung.

    Dort werden alle Probleme im Zusammenhang mit den YouTube-Richtlinien für werbefreundliche Inhalte und den Anforderungen für die Monetarisierung aufgeführt. Achten Sie darauf, dass Ihre Anzeigen mit Prämie optional sind und den normalen Spielfortschritt nicht blockieren, dass Ihr Spiel die Spieler nicht dazu auffordert, auf Anzeigen zu klicken, und dass Interstitial-Anzeigen nur bei natürlichen Unterbrechungen (z. B. nach Abschluss eines Levels) und nicht während des aktiven Gameplays erscheinen. All dies sind Anforderungen der Richtlinien für werbefreundliche Inhalte.

    Wenn im Abschnitt „Monetarisierung fehlgeschlagen“ steht, sind Anzeigen für diese Veröffentlichung deaktiviert, auch wenn die Veröffentlichung die Zertifizierung bestanden hat und live ist. Damit Anzeigen wieder ausgeliefert werden, müssen Sie die aufgeführten Probleme beheben und Ihr Spiel noch einmal zur Überprüfung einreichen. Anzeigen werden wieder eingeblendet, sobald der neue Release die Überprüfung bestanden hat und veröffentlicht wurde.

  • Testkonto: YouTube Premium-Mitglieder sehen keine Anzeigen. Teste also mit einem Konto, das kein Premium-Konto ist. Anzeigen werden außerdem nur einer Teilmenge von Nutzern in berechtigten Regionen präsentiert. Daher werden in einem korrekt eingerichteten Spiel möglicherweise nicht in jedem Konto Anzeigen ausgeliefert.

Analysen und Berichte

Gibt es ein Dashboard, auf dem ich detaillierte Analysen wie die Bindungs- oder Absturzrate für mein Spiel sehen kann?

Analysen sind im Playables-Entwicklerportal auf dem Tab „Analysen“ verfügbar.

Support und Community

Wo kann ich Hilfe erhalten oder mich mit der Playables-Entwickler-Community austauschen?

Du kannst der offiziellen YouTube Playables-Discord-Community beitreten. Hier kannst du Community-Support erhalten, mit anderen Creatorn zusammenarbeiten und die neuesten Ankündigungen und Updates vom Playables-Team sehen.

Andere Fragen

Wenn Sie bereits Playables-Entwickler sind, finden Sie hier weitere FAQs.