Google Play Games C++ API リファレンス
これらは、Play ゲームサービスの C++ API のリファレンス ページです。
クラス |
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gpg::Achievement | 特定の実績のステータスに関するデータにアクセスできる 1 つのデータ構造。 |
gpg::AchievementManager | 実績関連のさまざまなデータを取得、設定します。 |
gpg::AndroidPlatformConfiguration | Android で GameServices クラスのインスタンスを作成するときに使用するプラットフォーム設定。 |
gpg::CaptureOverlayStateListenerHelper | 完全な ICaptureOverlayStateListener インターフェースを定義することなく、SDK に ICaptureOverlayStateListener コールバックを提供するために使用できるヘルパーを定義します。 |
gpg::EndpointDiscoveryListenerHelper | 完全な IEndpointDiscoveryListener インターフェースを定義することなく、SDK に IEndpointDiscoveryListener コールバックを提供するために使用できるヘルパーを定義します。 |
gpg::Event | 特定のイベントのステータスに関するデータを含む、単一のデータ構造体です。 |
gpg::EventManager | さまざまなイベント関連データを取得、設定します。 |
gpg::GameServices | Google Play Games を操作するための出発点。 |
gpg::GameServices::Builder | GameServices クラスのインスタンスの作成と設定に使用します。 |
gpg::ICaptureOverlayStateListener | 動画キャプチャ状態の変化に関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。 |
gpg::ICrossAppEndpointDiscoveryListener | アプリ間のリモート エンドポイント ディスカバリに関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。 |
gpg::IEndpointDiscoveryListener | リモート エンドポイント ディスカバリに関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。 |
gpg::IMessageListener | リモート エンドポイントからメッセージを配信できるインターフェースを定義します。 |
gpg::IRealTimeEventListener | リアルタイム マルチプレーヤーに関連するイベントを配信できるインターフェースを定義します。 |
gpg::Leaderboard | 特定のリーダーボードのステータス(名前や有効性など)に関するデータにアクセスできる単一のデータ構造。 |
gpg::LeaderboardManager | リーダーボード関連のさまざまなデータを取得、設定します。 |
gpg::MessageListenerHelper | 完全な IMessageListener インターフェースを定義せずに SDK に IMessageListener コールバックを提供するために使用できるヘルパーを定義します。 |
gpg::MultiplayerInvitation | ターンベースの試合への招待の現在の状態に関するデータを含むデータ構造。 |
gpg::MultiplayerParticipant | マルチプレーヤー対戦の参加者に関するデータを含むデータ構造。 |
gpg::NearbyConnections | 同じローカル ネットワーク上のアプリ間で接続を作成し、通信するために使用される API。 |
gpg::NearbyConnections::Builder | NearbyConnections オブジェクトの作成に使用する Builder クラス |
gpg::ParticipantResults | TurnBasedMatch の参加者ごとの結果に関するデータを含むデータ構造。 |
gpg::Player | 特定のプレーヤーに関するデータにアクセスできるデータ構造 |
gpg::PlayerLevel | プレーヤーのレベルに関するデータを含む 1 つのデータ構造。 |
gpg::PlayerManager | さまざまなプレーヤー関連データを取得、設定します。 |
gpg::PlayerStats | 特定のプレーヤーに関するデータにアクセスできるデータ構造 |
gpg::RealTimeEventListenerHelper | 完全な IRealTimeEventListener インターフェースを定義することなく、SDK に IRealTimeEventListener コールバックを提供するために使用できるヘルパーを定義します。 |
gpg::RealTimeMultiplayerManager | RealTimeRoom オブジェクトを取得、変更、処理し、オブジェクトを作成します。 |
gpg::RealTimeRoom | リアルタイム マルチプレーヤー ルームの現在の状態を含むデータ構造。 |
gpg::RealTimeRoomConfig | RealTimeRoom オブジェクトの作成に必要なデータを含むデータ構造体。 |
gpg::RealTimeRoomConfig::Builder | 1 つまたは複数の RealTimeRoomConfig オブジェクトを作成します。 |
gpg::Score | プレーヤーのスコアに関するデータにアクセスできる 1 つのデータ構造。 |
gpg::ScorePage | 1 つのデータ構造でスコアデータにアクセスできます。 |
gpg::ScorePage::Entry | スコアページにエントリを作成するクラス。 |
gpg::ScorePage::ScorePageToken | ScorePage に対するクエリを表す(または空である)ほぼ不透明な型のデータ構造。 |
gpg::ScoreSummary | スコア情報の概要にアクセスできる単一のデータ構造。 |
gpg::SnapshotManager | スナップショット関連のさまざまなデータを取得して設定します。 |
gpg::SnapshotMetadata | 特定のスナップショット メタデータのステータスに関するデータにアクセスできる単一のデータ構造。 |
gpg::SnapshotMetadataChange | 特定のスナップショットのステータスに関するデータにアクセスできる単一のデータ構造。 |
gpg::SnapshotMetadataChange::Builder | 1 つ以上の SnapshotMetadataChange オブジェクトを作成します。 |
gpg::SnapshotMetadataChange::CoverImage | 特定の表紙画像のステータスに関するデータにアクセスできる 1 つのデータ構造。 |
gpg::StatsManager | さまざまな統計情報関連データを取得、設定します。 |
gpg::TurnBasedMatch | TurnBasedMatch の現在の状態に関するデータを含むデータ構造体。 |
gpg::TurnBasedMatchConfig | TurnBasedMatch の作成に必要なデータを含むデータ構造。 |
gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder | 1 つ以上の TurnBasedMatchConfig オブジェクトを作成します。 |
gpg::TurnBasedMultiplayerManager | TurnBasedMatch オブジェクトを取得して変更し、作成します。 |
gpg::VideoCapabilities | 現在のデバイスの録画機能に関する情報にアクセスできるデータ構造。 |
gpg::VideoCaptureState | 動画キャプチャの現在の状態にアクセスするためのデータ構造。 |
gpg::VideoManager | 動画関連のさまざまなデータを取得、設定します。 |