gpg:: ScorePage
#include <score_page.h>
スコアデータにアクセスできる単一のデータ構造。
概要
データには、リーダーボード ID、開始、期間、コレクション、前のスコアページ トークン、次のスコアページ トークン、すべてのスコアエントリのベクトルが含まれます。
コンストラクタとデストラクタ |
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ScorePage()
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ScorePage(std::shared_ptr< const ScorePageImpl > impl)
明示的なコンストラクタ。
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ScorePage(const ScorePage & copy_from)
既存のスコアページを新しいスコアページにコピーするためのコピー コンストラクタ。
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ScorePage(ScorePage && move_from)
既存のスコアページを新しいスコアページに移動するためのコンストラクタ。
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~ScorePage()
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パブリック関数 |
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Collection() const
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リーダーボードが PUBLIC か SOCIAL かを返します。
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Entries() const
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const std::vector< ScorePage::Entry > &
すべてのスコアエントリのベクトル。
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HasNextScorePage() const
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bool
スコアボードに後続のスコアページがある場合に有効です。
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HasPreviousScorePage() const
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bool
スコアボードに前のスコアページがある場合に有効です。
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LeaderboardId() const
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const std::string &
Google Play Console が事前に生成した一意の文字列を返します。
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NextScorePageToken() const
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次のページのスコアページ トークンを返します。
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PreviousScorePageToken() const
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前のページのスコアページ トークンを返します。
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Start() const
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リーダーボードで上位スコアまたは現在のプレーヤー付近のスコアが最初にクエリされたかどうかを返します。
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TimeSpan() const
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リーダーボードのタイムスパンを返します。
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Valid() const
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bool
この
ScorePage にデータが入力されている場合、true を返します。 |
operator=(const ScorePage & copy_from)
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このスコアページの値を別のスコアページから割り当てる割り当て演算子。
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operator=(ScorePage && move_from)
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このスコアページの値を別のスコアページから割り当てる割り当て演算子。
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クラス |
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gpg:: |
スコアページのエントリを作成するクラス。 |
gpg:: |
ScorePage に対するクエリを表す、ほぼ不透明な(または空の)データ構造。 |
パブリック関数
HasNextScorePage
bool HasNextScorePage() const
スコアボードに後続のスコアページがある場合に有効です。
HasPreviousScorePage
bool HasPreviousScorePage() const
スコアボードに前のスコアページがある場合に有効です。
LeaderboardId
const std::string & LeaderboardId() const
Google Play Console が事前に生成した一意の文字列を返します。
ゲーム クライアントのリーダーボードを参照するために使用します。Leaderboard::Valid() が true を返した場合にのみ呼び出すことができます。
PreviousScorePageToken
ScorePage::ScorePageToken PreviousScorePageToken() const
前のページのスコアページ トークンを返します。
ScorePage
ScorePage()
開始
LeaderboardStart Start() const
リーダーボードで上位スコアまたは現在のプレーヤー付近のスコアが最初にクエリされたかどうかを返します。
有効な値は TOP_SCORES と PLAYER_CENTERED です。
有効
bool Valid() const
operator=
ScorePage & operator=( ScorePage && move_from )
このスコアページの値を別のスコアページから割り当てる割り当て演算子。
r 値参照バージョン。
~ScorePage
~ScorePage()