gpg:: Achievement
#include <achievement.h>
特定の実績のステータスに関するデータにアクセスできる単一のデータ構造。
概要
データには、ユーザー固有(ユーザーが実績を達成したかどうかなど)とグローバル(実績名など)の 2 種類があります。
コンストラクタとデストラクタ |
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Achievement()
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Achievement(std::shared_ptr< const AchievementImpl > impl)
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Achievement(const Achievement & copy_from)
既存の実績のコピーを作成します。
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Achievement(Achievement && move_from)
既存の実績を移動します。
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~Achievement()
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パブリック関数 |
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CurrentSteps() const
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uint32_t
増分実績のロック解除に向けてプレーヤーが歩いた歩数を返します。
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Description() const
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const std::string &
実績の簡単な説明を返します。
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Id() const
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const std::string &
Google Play Console が事前に生成した一意の文字列を返します。
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LastModified() const
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<ph type="x-smartling-placeholder"></ph> 非推奨。で確認できます。 LastModifiedTime が優先されます。 |
LastModifiedTime() const
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エントリが最後に変更された時刻を返します(Unix エポックからのミリ秒数で表されます)。
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Name() const
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const std::string &
実績の略称を返します。
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RevealedIconUrl() const
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const std::string &
この実績の表示アイコンの画像への URL を返します。
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State() const
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実績の状態(
HIDDEN 、REVEALED 、UNLOCKED )を返します。 |
TotalSteps() const
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uint32_t
プレーヤーが指定のインクリメンタル実績を達成するために必要な合計ステップ数を返します。
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Type() const
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実績のタイプ(
INCREMENTAL または STANDARD )を返します。 |
UnlockedIconUrl() const
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const std::string &
この実績のロック解除されたアイコンの画像への URL を返します。
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Valid() const
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bool
返された実績にデータが挿入され、成功のレスポンス ステータスが付いている場合は true を返します。未入力のユーザー作成の実績、または失敗のレスポンス ステータスを伴う入力済みの実績の場合は false。
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XP() const
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uint64_t
この実績で付与される経験値の数。
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operator=(const Achievement & copy_from)
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別の実績からコピーして、この実績を割り当てます。
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operator=(Achievement && move_from)
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別の実績を移動して、この実績を割り当てます。
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パブリック関数
実績
Achievement()
実績
Achievement( std::shared_ptr< const AchievementImpl > impl )
shared_ptr
から AchievementImpl
に実績を作成します。API による内部使用を目的としています。
CurrentSteps
uint32_t CurrentSteps() const
増分実績のロック解除に向けてプレーヤーが歩いた歩数を返します。
Achievement::Valid() が true を返した場合にのみ呼び出すことができます。
説明
const std::string & Description() const
実績の簡単な説明を返します。
通常、実績を獲得する方法をプレーヤーに伝えます。500 文字まで。Achievement::Valid() が true を返した場合にのみ呼び出すことができます。
ID
const std::string & Id() const
Google Play Console が事前に生成した一意の文字列を返します。
ゲーム クライアントで実績を示すために使用します。Achievement::Valid() が true を返した場合にのみ呼び出すことができます。
LastModified
Timestamp LastModified() const
LastModifiedTime
Timestamp LastModifiedTime() const
エントリが最後に変更された時刻を返します(Unix エポックからのミリ秒数で表されます)。
Achievement::Valid() が true を返した場合にのみ呼び出すことができます。
名前
const std::string & Name() const
実績の略称を返します。
100 文字まで。Achievement::Valid() が true を返した場合にのみ呼び出すことができます。
RevealedIconUrl
const std::string & RevealedIconUrl() const
この実績の表示アイコンの画像への URL を返します。
このアイコンは、実績が公開されているものの、まだロック解除されていないときに表示されます。この関数は、Achievement::Valid() が true を返した場合にのみ呼び出すことができます。
州
AchievementState State() const
実績の状態(HIDDEN
、REVEALED
、UNLOCKED
)を返します。
Achievement::Valid() が true を返した場合にのみ呼び出すことができます。詳しくは、こちらをご覧ください。
TotalSteps
uint32_t TotalSteps() const
プレーヤーが指定のインクリメンタル実績を達成するために必要な合計ステップ数を返します。
Achievement::Valid() が true を返した場合にのみ呼び出すことができます。
タイプ
AchievementType Type() const
実績のタイプ(INCREMENTAL
または STANDARD
)を返します。
Achievement::Valid() が true を返した場合にのみ呼び出すことができます。詳しくは、こちらをご覧ください。
UnlockedIconUrl
const std::string & UnlockedIconUrl() const
この実績のロック解除されたアイコンの画像への URL を返します。
このアイコンは、実績がロック解除されたとき(表示されるときも)に表示されます。この関数は、Achievement::Valid() が true を返した場合にのみ呼び出すことができます。
有効
bool Valid() const
返された実績にデータが挿入され、成功のレスポンス ステータスが付いている場合は true を返します。未入力のユーザー作成の実績、または失敗のレスポンス ステータスを伴う入力済みの実績の場合は false。
この実績のゲッター関数(id、Name、Description など)が true である必要があります。
~Achievement
~Achievement()