非推奨リスト
マルチプレーヤー型ゲーム
このサポート終了は、次のメンバーに影響します。
- gpg::IRealTimeEventListener
- gpg::MultiplayerInvitation
- gpg::MultiplayerParticipant
- gpg::ParticipantResults
- gpg::RealTimeEventListenerHelper
- gpg::RealTimeMultiplayerManager
- gpg::RealTimeRoom
- gpg::RealTimeRoomConfig
- gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMatch
- gpg::TurnBasedMatchConfig
- gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse
Other
- メンバー gpg::Achievement::LastModified () const LastModifiedTime を優先します。
- メンバー gpg::AchievementManager::ShowAllUI () ShowAllUI(ShowAllUICallback コールバック)を優先しましょう。すべての実績に関する情報を表示する UI をユーザーに表示します。UI はすべてのプラットフォームで非同期で表示されます。
- メンバー gpg::GameServices::Builder::SetLogging(OnLogCallback コールバック) SetOnLog と SetDefaultOnLog を優先します。ロギングを実行するために使用するコールバックを登録します。これは、LogLevel に INFO を指定して SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) を呼び出す場合と同じです。
- メンバー gpg::GameServices::Builder::SetLogging(OnLogCallback コールバック、LogLevel min_level) SetOnLog と SetDefaultOnLog を優先します。ロギングを行うために使用されるコールバックを登録します。min_level は、コールバックが呼び出される最小ログレベルを指定します。レベルは、VERBOSE、INFO、WARNING、ERROR です。
- メンバー gpg::GameServices::Quests() Google Play Games のクエスト サービスは、2018 年 3 月をもって非推奨となります。Google Play Games のクエスト サービスを新しいアプリで使用しないでください。詳しくは、サポート終了のお知らせに関するブログ投稿をご覧ください。
- メンバー gpg::GameServices::Quests () const Google Play Games のクエスト サービスは、2018 年 3 月をもって非推奨となります。Google Play Games のクエスト サービスを新しいアプリで使用しないでください。詳しくは、サポート終了のお知らせに関するブログ投稿をご覧ください。
- メンバー gpg::IsError(QuestClaimMilestoneStatus) Google Play Games のクエスト サービスは、2018 年 3 月をもって非推奨となります。Google Play Games のクエスト サービスを新しいアプリで使用しないでください。詳しくは、サポート終了のお知らせに関するブログ投稿をご覧ください。
- メンバー gpg::IsError(QuestAcceptStatus) Google Play Games のクエスト サービスは、2018 年 3 月をもって非推奨となります。Google Play Games のクエスト サービスを新しいアプリで使用しないでください。詳しくは、サポート終了のお知らせに関するブログ投稿をご覧ください。
- メンバー gpg::IsSuccess(QuestAcceptStatus) Google Play Games のクエスト サービスは、2018 年 3 月をもって非推奨となります。Google Play Games のクエスト サービスを新しいアプリで使用しないでください。詳しくは、サポート終了のお知らせに関するブログ投稿をご覧ください。
- メンバー gpg::IsSuccess(QuestClaimMilestoneStatus) Google Play Games のクエスト サービスは、2018 年 3 月をもって非推奨となります。Google Play Games のクエスト サービスを新しいアプリで使用しないでください。詳しくは、サポート終了のお知らせに関するブログ投稿をご覧ください。
- メンバー gpg::LeaderboardManager::ShowAllUI () ShowAllUI(ShowAllUICallback コールバック)を優先しましょう。すべてのリーダーボードに関する情報を表示する UI をユーザーに表示します。UI はすべてのプラットフォームで非同期で表示されます。
- メンバー gpg::LeaderboardManager::ShowUI(const std::string &リーダーボード_id) ShowUI(ShowUICallback コールバック)を優先しましょう。特定のリーダーボードに関する情報を表示する UI をユーザーに表示します。UI はすべてのプラットフォームで非同期で表示されます。
- メンバー gpg::PlayerManager::FetchConnected(DataSource data_source、FetchListCallback コールバック) - 返されるリストは空です。参照: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- メンバー gpg::PlayerManager::FetchConnected(FetchListCallback コールバック) - 返されるリストは空です。参照: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- メンバー gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking(DataSource data_Source、タイムアウト タイムアウト) - 返されるリストは空です。参照: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- メンバー gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking(DataSource data_source) - 返されるリストは空です。参照: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- メンバー gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking(タイムアウト タイムアウト) - 返されるリストは空です。参照: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- メンバー gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking () - 返されるリストは空です。参照: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- メンバー gpg::PlayerManager::FetchInvitable(DataSource data_source、FetchListCallback コールバック) - 返されるリストは空です。参照: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- メンバー gpg::PlayerManager::FetchInvitable(FetchListCallback コールバック) - 返されるリストは空です。参照: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- メンバー gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking(DataSource data_source) - 返されるリストは空です。参照: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- メンバー gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking(DataSource data_source、タイムアウト タイムアウト) - 返されるリストは空です。参照: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- メンバー gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking(タイムアウト タイムアウト) - 返されるリストは空です。参照: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- メンバー gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking () - 返されるリストは空です。参照: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- クラス gpg::Quest Google Play Games のクエスト サービスは、2018 年 3 月をもって非推奨となります。Google Play Games のクエスト サービスを新しいアプリで使用しないでください。詳しくは、サポート終了のお知らせに関するブログ投稿をご覧ください。
- クラス gpg::QuestFetchFlags Google Play Games のクエスト サービスは、2018 年 3 月をもって非推奨となります。Google Play Games のクエスト サービスを新しいアプリで使用しないでください。詳しくは、サポート終了のお知らせに関するブログ投稿をご覧ください。
- クラス gpg::QuestManager Google Play Games のクエスト サービスは、2018 年 3 月をもって非推奨となります。Google Play Games のクエスト サービスを新しいアプリで使用しないでください。詳しくは、サポート終了のお知らせに関するブログ投稿をご覧ください。
- クラス gpg::QuestMilestone Google Play Games のクエスト サービスは、2018 年 3 月をもって非推奨となります。Google Play Games のクエスト サービスを新しいアプリで使用しないでください。詳しくは、サポート終了のお知らせに関するブログ投稿をご覧ください。
- メンバー gpg::QuestMilestoneState Google Play Games のクエスト サービスは、2018 年 3 月をもって非推奨となります。Google Play Games のクエスト サービスを新しいアプリで使用しないでください。詳しくは、サポート終了のお知らせに関するブログ投稿をご覧ください。
- メンバー gpg::QuestState Google Play Games のクエスト サービスは、2018 年 3 月をもって非推奨となります。Google Play Games のクエスト サービスを新しいアプリで使用しないでください。詳しくは、サポート終了のお知らせに関するブログ投稿をご覧ください。
- メンバー gpg::ScorePage::Entry::LastModified () const LastModifiedTime を優先します。
- メンバー gpg::SnapshotManager::Open(DataSource data_source、const std::string &file_name、SnapshotConflictPolicy Conflict_policy、OpenCallback コールバック)
- メンバー gpg::SnapshotManager::OpenBlocking(DataSource data_source、タイムアウト タイムアウト、const std::string &file_name、SnapshotConflictPolicy Conflict_policy)
- メンバー gpg::SnapshotManager::OpenBlocking(DataSource data_source、const std::string &file_name、SnapshotConflictPolicy Conflict_policy)
- メンバー gpg::SOCIAL - 返されるリストは空です。参照: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- メンバー gpg::TurnBasedMultiplayerEvent MultiplayerEvent を優先します。
data_source
は無視されます。代わりに Open(file_name, conflict_policy, callback)
を使用してください。data_source
は無視されます。代わりに OpenBlocking(timeout, file_name, conflict_policy)
を使用してください。data_source
は無視されます。代わりに OpenBlocking(file_name, conflict_policy)
を使用してください。