獎勵廣告

獎勵廣告可讓使用者選擇與使用者互動,以換取應用程式內獎勵。本指南說明如何使用 Google Mobile Ads C++ SDK,將獎勵廣告整合至 Android 和 iOS 應用程式。

閱讀一些客戶成功案例:個案研究 1個案研究 2

必要條件

一律使用測試廣告進行測試

建構及測試應用程式時,請務必使用測試廣告,而非正式版廣告。否則可能導致帳戶遭到停權。

如要載入測試廣告,最簡單的方法是使用獎勵廣告專用的測試廣告單元 ID,此 ID 因裝置平台而異:

  • Android:ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS:ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

由於這類廣告經過特別設定,為每個請求傳回測試廣告;編寫程式碼、測試及偵錯時,您可以在自己的應用程式中自由使用這類廣告。但請注意,請務必先將其換成自己的廣告單元 ID,再發布應用程式。

如要進一步瞭解 Mobile Ads SDK 測試廣告的運作方式,請參閱「測試廣告」一文。

導入作業

整合獎勵廣告的主要步驟如下:

  1. 載入廣告。
  2. 註冊回呼。
  3. 顯示廣告並處理獎勵事件。

設定 RewardedAd

獎勵廣告會顯示在 RewardedAd 物件中,因此要將獎勵廣告整合至應用程式,第一步是建立並初始化 RewardedAd 的執行個體。

  1. 在應用程式的 C++ 程式碼中加入下列標頭:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
    

  2. 宣告 RewardedAd 物件並例項化:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
    

  3. 使用父項檢視畫面轉換為 AdParent 類型,初始化 RewardedAd 例項。父項檢視畫面是 Android Activity 的 JNI jobject 參照,或指向 iOS UIView 的指標。

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. 除了將未來保留為變數之外,您也可以在 RewardedAd 物件上叫用 InitializeLastResult(),定期檢查初始化作業的狀態。這有助於追蹤全域遊戲迴圈中的初始化程序。

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

如要進一步瞭解如何使用 firebase::Future,請參閱「使用 Futures 監控方法呼叫的完成狀態」。

載入廣告

系統會在 RewardedAd 物件上使用 LoadAd() 方法載入廣告。要使用載入方法,您必須先初始化 RewardedAd 物件,並擁有廣告單元 ID 和 AdRequest 物件。系統會傳回 firebase::Future,可用於監控載入作業的狀態和結果。

下列程式碼顯示如何在 RewardedAd 成功初始化後載入廣告:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

註冊回呼

您必須擴充 FullScreenContentListener 類別,才能接收獎勵廣告顯示和生命週期事件通知。您可以透過 RewardedAd::SetFullScreenContentListener() 方法註冊自訂 FullScreenContentListener 子類別,並在廣告成功或失敗時及關閉時收到回呼。

以下程式碼顯示如何擴充類別,並將其指派給廣告:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd 是一次性的物件。也就是說,獎勵廣告顯示後就無法再次顯示。最佳做法是在 FullScreenContentListenerOnAdDismissedFullScreenContent() 方法中載入另一個獎勵廣告,以便在關閉上一個獎勵廣告後立即開始載入。

顯示廣告並處理獎勵事件

向使用者顯示獎勵廣告前,必須明確提供選項讓使用者觀看獎勵廣告內容,以換取獎勵。獎勵廣告一律必須為自選體驗。

放送廣告時,您必須提供 UserEarnedReward 物件,以便處理使用者的獎勵。

以下程式碼說明如何顯示 RewardedAd

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

常見問題

初始化呼叫是否逾時?
10 秒後,即使中介服務聯播網尚未完成初始化,Google Mobile Ads C++ SDK 也會完成 Initialize() 傳回的 firebase::Future
當我收到初始化回呼時,如果部分中介服務聯播網尚未準備就緒,該怎麼辦?

在 SDK 初始化完成後載入廣告的最佳做法。即使中介服務聯播網未準備就緒,Google Mobile Ads C++ SDK 仍會要求該聯播網提供廣告。因此,如果中介服務聯播網在逾時後完成初始化,仍可在該工作階段中處理日後的廣告請求。

您可以呼叫 GetInitializationStatus(),繼續在應用程式工作階段輪詢所有轉接程式的初始化狀態。

如何找出特定中介服務聯播網未準備就緒的原因?

AdapterStatus.description() 說明轉接程式為何還無法處理廣告請求。如需記錄中介服務轉接程式狀態的範例,請參閱 GitHub 中快速入門導覽課程應用程式範例的原始碼。

其他資源

GitHub 中的範例