リワード広告


リワード広告を使用すると、ユーザーはリワード広告と引き換えに広告を操作する 獲得できます。このガイドでは、Google Mobile Ads C++ SDK を使用して、Android アプリと iOS アプリにリワード広告を統合する方法について説明します。

お客様の成功事例をいくつかご覧ください。 事例紹介 1 ケーススタディ 2

前提条件

常にテスト広告でテストする

アプリの開発とテストでは必ずテスト広告を使用し、配信中の実際の広告は使用しないでください。実際の広告を使用すると、アカウントが停止される可能性があります。

テスト広告を読み込むには、リワード広告向けのテスト専用広告ユニット ID を使用する方法が便利です。この ID はデバイス プラットフォームによって異なります。

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

すべてのリクエストに対してテスト広告を返すように特別に構成されており、 独自のアプリでコーディング、テスト、デバッグを行う際に、自由に使用できます。 必ずご自身の広告ユニット ID に置き換えてください。 。

Mobile Ads SDK のテスト広告の仕組みについて詳しくは、 テスト広告

実装

リワード広告を統合する主な手順は次のとおりです。

  1. 広告を読み込みます。
  2. コールバックを登録する
  3. 広告を表示し、報酬イベントを処理します。

RewardedAd を構成する

リワード広告は RewardedAd オブジェクトに表示されるため、リワード広告をアプリに統合するための最初のステップは、RewardedAd のインスタンスを作成して初期化することです。

  1. アプリの C++ コードに次のヘッダーを追加します。

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"

  2. RewardedAd オブジェクトを宣言してインスタンス化します。

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();

  3. 親ビューを VM にキャストして RewardedAd インスタンスを初期化します。 AdParent 型。親ビューは、Android への JNI jobject 参照です。 Activity、または iOS の UIView へのポインタ。

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. Future を変数として保持する代わりに、 初期化オペレーションのステータスを確認するには、 RewardedAd オブジェクトに対する InitializeLastResult()。これは、グローバル ゲームループの初期化プロセスを追跡する場合に役立ちます。

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

firebase::Future の操作の詳細については、Future を使用して、メソッド呼び出しの完了ステータスをモニタリングするをご覧ください。

広告を読み込む

広告を読み込むには、RewardedAdLoadAd() メソッドを使用します。 渡されます。読み込みメソッドでは、RewardedAd を初期化しておく必要があります 広告ユニット ID と AdRequest オブジェクトがあることを確認します。firebase::Future が返されます。これは、読み込みオペレーションの状態と結果のモニタリングに使用できます。

次のコードは、RewardedAd が完了した後に広告を読み込む方法を示しています。 正常に初期化されました:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

コールバックを登録する

リワード広告の表示イベントとライフサイクル イベントの通知を受け取るには、FullScreenContentListener クラスを拡張する必要があります。カスタム FullScreenContentListener サブクラスは RewardedAd::SetFullScreenContentListener() メソッドで登録できます。このサブクラスは、広告の表示が成功または失敗したとき、および広告が閉じられたときにコールバックを受け取ります。

次のコードは、クラスを拡張して広告に割り当てる方法を示しています。

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd は使い捨てオブジェクトです。つまり、リワード広告を一度表示すると、再度表示することはできません。おすすめの方法は、FullScreenContentListenerOnAdDismissedFullScreenContent() メソッドで別のリワード広告を読み込んでおき、前のリワード広告の表示が終了したらすぐに次のリワード広告の読み込みを開始できるようにすることです。

広告を表示して報酬イベントを処理する

リワード広告をユーザーに表示する前に、リワード広告のコンテンツを報酬と引き換えに視聴するかどうか、明確な選択肢を示す必要があります。リワード広告は、必ずユーザーの許可を受けてから表示しなければなりません。

広告を表示するときは、処理する UserEarnedReward オブジェクトを提供する必要があります。 提供します

次のコードは、RewardedAd を表示する方法を示しています。

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

よくある質問

初期化の呼び出しでタイムアウトは発生しますか?
メディエーション ネットワークの初期化が完了していなくても、Google Mobile Ads C++ SDK では 10 秒が経過すると Initialize() によって返された firebase::Future が完了します。
初期化コールバックを受け取ったときに、準備が完了していないメディエーション ネットワークがある場合はどうなりますか?

SDK の初期化が完了した後に広告を読み込むことをおすすめします。メディエーション ネットワークの準備ができていない場合でも、Google Mobile Ads C++ SDK は そのネットワークに広告をリクエストしますそのため、いったんタイムアウトされても、その後に初期化が完了すれば、メディエーション ネットワークはそのセッション中に発生する後続の広告リクエストに対応することができます。

GetInitializationStatus() を呼び出せば、アプリ セッションの間、すべてのアダプタの初期化ステータスを継続的にポーリングすることができます。

特定のメディエーション ネットワークの準備ができていない理由を調べるにはどうすればよいですか?

AdapterStatus.description() を参照すると、アダプタが広告リクエストの処理に対応できない理由を確認できます。詳細については、 クイックスタート アプリのサンプル メディエーション アダプタのステータスを記録する例については、GitHub をご覧ください。

参考情報

GitHub の例