מודעות מתגמלות


מודעות מתגמלות מאפשרות למשתמשים ליצור איתן אינטראקציה בתמורה ומקבלים פרסים באפליקציה. במדריך הזה מוסבר איך לשלב מודעות מתגמלות אפליקציות ל-Android ול-iOS באמצעות C++ SDK של מודעות Google לנייד.

כדאי לקרוא כמה סיפורי הצלחה של לקוחות: מקרה לדוגמה 1, מקרה לדוגמה 2.

דרישות מוקדמות

תמיד כדאי לבדוק באמצעות מודעות בדיקה

כשיוצרים ובודקים אפליקציות, חשוב להשתמש במודעות בדיקה במקום במודעות בדיקה של מודעות בשידור חי. אם לא תעשו זאת, ייתכן שהחשבון שלכם יושעה.

הדרך הקלה ביותר לטעון מודעות לבדיקה היא להשתמש במזהה הייעודי של יחידת המודעות לבדיקה של מודעות תמורת פרסים, שמשתנה בהתאם לפלטפורמת המכשיר:

  • Android: ‏ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ‏ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

הם הוגדרו במיוחד כך שיחזירו מודעות בדיקה לכל בקשה, ניתן להשתמש בו באפליקציות שלכם תוך כדי תכנות, בדיקות וניפוי באגים. רק צריך להחליף אותו במזהה של יחידת מודעות לפני שמפרסמים את אפליקציה.

למידע נוסף על אופן הפעולה של מודעות בדיקה ב-Mobile Ads SDK, אפשר לעיין במאמר מודעות בדיקה.

הטמעה

השלבים העיקריים לשילוב מודעות מתגמלות הם:

  1. טוענים מודעה.
  2. הרשמה להתקשרות חזרה.
  3. מציגים את המודעה ומטפלים באירוע הפרס.

הגדרת RewardedAd

מודעות בתמורה לתגמול מוצגות באובייקטים מסוג RewardedAd, ולכן השלב הראשון בשילוב מודעות כאלה באפליקציה הוא ליצור מופע של RewardedAd ולאתחל אותו.

  1. צריך להוסיף את הכותרת הבאה לקוד C++ של האפליקציה:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"

  2. מגדירים אובייקט RewardedAd ויוצרים מופע שלו:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();

  3. לאתחל את המכונה של RewardedAd באמצעות הפעלת Cast של תצוגת ההורה אל סוג AdParent. תצוגת ההורה היא הפניה של jobject JNI למכשיר Android Activity או מצביע אל iOS UIView.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. לחלופין, במקום לשמור את ה-Future כמשתנה, אפשר לבדוק מדי פעם את סטטוס פעולת האי initialization על ידי קריאה ל-InitializeLastResult() באובייקט RewardedAd. האפשרות הזו יכולה לעזור לכם לעקוב אחרי תהליך האיניציאליזציה בלולאת המשחק הגלובלית.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

למידע נוסף על עבודה עם firebase::Future: השתמש בחוזים עתידיים כדי לעקוב אחר סטטוס ההשלמה של השיטה שיחות.

טעינת מודעה

טעינת מודעה מתבצעת באמצעות השיטה LoadAd() באובייקט RewardedAd. כדי להשתמש בשיטת הטעינה, צריך לאתחל את האובייקט RewardedAd, וצריכים להיות לכם מזהה יחידת המודעות ואובייקט AdRequest. א' מוחזר firebase::Future, וניתן להשתמש בו כדי לעקוב אחר המצב והתוצאה של פעולת הטעינה.

הקוד הבא מראה איך לטעון מודעה אחרי שה-RewardedAd הופעל בהצלחה:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

הרשמה לקריאות חוזרות

עליך להאריך את הכיתה FullScreenContentListener כדי לקבל התראות על אירועים שקשורים להצגת מודעות מתגמלות ולאירועים במחזור החיים. ההתאמה האישית שלך אפשר לרשום מחלקה אחת (FullScreenContentListener) דרך RewardedAd::SetFullScreenContentListener(), והיא תקבל קריאה חוזרת (callback) כשהמודעה מוצגת בהצלחה או נכשלת, וכן כאשר הסרטון נסגר.

הקוד הבא מראה איך להרחיב את הכיתה ולהקצות אותה למודעה:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd הוא אובייקט חד-פעמי. המשמעות היא שברגע שמודעה מתגמלת מוצג, לא ניתן להציג אותו שוב. מומלץ לטעון מודעה מתגמלת נוספת בשיטה OnAdDismissedFullScreenContent() של FullScreenContentListener, כדי שהמודעה המתגמלת הבאה תתחיל להיטען ברגע שהמודעה הקודמת תיסגר.

הצגת המודעה וטיפול באירוע של מתן הפרס

לפני הצגת מודעה מתגמלת למשתמשים, צריך להציג למשתמשים בחירה מפורשת לצפות בתוכן של מודעה מתגמלת בתמורה לתגמול. מודעות מתגמלות המודעות חייבות להיות חוויה של הבעת הסכמה.

כשמציגים את המודעה, צריך לספק אובייקט UserEarnedReward כדי לטפל בתגמול למשתמש.

הקוד הבא מראה איך להציג RewardedAd:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

שאלות נפוצות

האם יש זמן קצוב לתפוגה עבור קריאת האתחול?
לאחר 10 שניות, ערכת Google Mobile Ads C++ SDK משלימה את סכום של firebase::Future הוחזר על ידי Initialize() גם אם רשת תהליך בחירת הרשת (Mediation) עדיין האתחול לא הושלם.
מה קורה אם חלק מהרשתות בתהליך בחירת הרשת לא מוכנות כשמקבלים את הקריאה החוזרת (callback) של האתחול?

מומלץ לטעון מודעות אחרי שההפעלה הראשונית של ה-SDK מסתיימת. גם אם רשת תהליך בחירת הרשת לא מוכנה, ערכת C++ SDK של מודעות Google לנייד עשויה עדיין תבקשו מהרשת הזו להציג מודעה. לכן, אם רשת לבחירת רשת מסיימת את האינטראקציה הראשונית אחרי זמן הקצוב לתפוגה, היא עדיין יכולה לטפל בבקשות עתידיות להצגת מודעות בסשן הזה.

אפשר להמשיך לבצע סקרים של סטטוס האיפוס של כל המתאמים במהלך סשן האפליקציה באמצעות קריאה ל-GetInitializationStatus().

איך אפשר לבדוק למה רשת ספציפית לבחירת רשת לא מוכנה?

בAdapterStatus.description() מוסבר למה מתאם לא מוכן לשימוש בקשות להצגת מודעות. בקוד המקור של אפליקציית המדריך למתחילים שלנו ב-GitHub יש דוגמה לרישום ביומן של סטטוס המתאם לבחירת הרשת.

מקורות מידע נוספים

דוגמה ב-GitHub