Iklan reward


Iklan reward memungkinkan pengguna memiliki opsi untuk berinteraksi dengan iklan tersebut sebagai imbalan untuk reward dalam aplikasi. Panduan ini menunjukkan cara mengintegrasikan iklan reward ke dalam Aplikasi Android dan iOS yang menggunakan Google Mobile Ads C++ SDK.

Baca beberapa kisah sukses pelanggan: studi kasus 1, studi kasus 2.

Prasyarat

Selalu uji dengan iklan percobaan

Saat membuat dan menguji aplikasi, pastikan Anda menggunakan iklan percobaan, bukan iklan produksi secara langsung. Jika Anda tidak melakukannya, akun Anda dapat ditangguhkan.

Cara termudah untuk memuat iklan percobaan adalah dengan menggunakan ID unit iklan percobaan khusus untuk iklan reward, yang bervariasi per platform perangkat:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

URL telah dikonfigurasi secara khusus guna menampilkan iklan percobaan untuk setiap permintaan, dan Anda bebas menggunakannya di aplikasi Anda sendiri saat melakukan coding, pengujian, dan proses debug. Pastikan Anda menggantinya dengan ID unit iklan Anda sendiri sebelum memublikasikan .

Untuk informasi selengkapnya tentang cara kerja iklan percobaan Mobile Ads SDK, lihat Iklan Percobaan.

Penerapan

Langkah-langkah utama untuk mengintegrasikan iklan reward adalah:

  1. Muat iklan.
  2. Mendaftarkan callback.
  3. Tampilkan iklan dan tangani peristiwa reward.

Mengonfigurasi RewardedAd

Iklan reward ditampilkan dalam objek RewardedAd. Jadi, ini adalah langkah pertama mengintegrasikan iklan reward ke dalam aplikasi adalah dengan membuat dan menginisialisasi instance dari RewardedAd.

  1. Tambahkan header berikut ke kode C++ aplikasi Anda:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
    

  2. Deklarasikan dan buat instance objek RewardedAd:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
    

  3. Inisialisasi instance RewardedAd menggunakan transmisi tampilan induk Anda ke instance Jenis AdParent. Tampilan induk adalah referensi jobject JNI untuk Android Activity atau pointer ke UIView iOS.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. Sebagai alternatif untuk mempertahankan masa depan sebagai variabel, Anda dapat secara berkala memeriksa status operasi inisialisasi dengan memanggil InitializeLastResult() pada objek RewardedAd. Informasi ini mungkin dapat membantu untuk melacak proses inisialisasi dalam game loop global Anda.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

Untuk informasi selengkapnya tentang cara bekerja dengan firebase::Future, lihat Gunakan Future untuk memantau status penyelesaian metode panggilan telepon.

Memuat iklan

Pemuatan iklan dilakukan menggunakan metode LoadAd() pada RewardedAd . Metode pemuatan mengharuskan Anda menginisialisasi RewardedAd dan Anda memiliki ID unit iklan dan objek AdRequest. J firebase::Future ditampilkan, yang dapat Anda gunakan untuk memantau status dan hasil dari operasi pemuatan.

Kode berikut menunjukkan cara memuat iklan setelah RewardedAd berhasil diinisialisasi:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

Mendaftarkan callback

Anda harus memperluas class FullScreenContentListener agar dapat menerima notifikasi terkait presentasi iklan reward dan peristiwa siklus proses. Kustom Anda Subclass FullScreenContentListener dapat didaftarkan melalui RewardedAd::SetFullScreenContentListener(), dan itu akan menerima saat iklan berhasil atau gagal ditayangkan, serta saat sudah ditutup.

Kode berikut menunjukkan cara memperluas kelas dan menetapkannya ke iklan:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd adalah objek sekali pakai. Hal ini berarti bahwa setelah iklan reward maka tidak dapat ditampilkan lagi. Praktik terbaiknya adalah memuat iklan reward lainnya dalam metode OnAdDismissedFullScreenContent() dari FullScreenContentListener agar iklan reward berikutnya mulai dimuat segera karena yang sebelumnya ditutup.

Menampilkan iklan dan menangani peristiwa reward

Sebelum menampilkan iklan reward kepada pengguna, Anda harus memberikan pilihan eksplisit untuk melihat konten iklan reward untuk mendapatkan reward. Reward iklan harus selalu menghadirkan pengalaman keikutsertaan.

Saat mempresentasikan iklan, Anda harus memberikan objek UserEarnedReward untuk ditangani reward untuk pengguna.

Kode berikut menunjukkan cara menampilkan RewardedAd:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

FAQ

Apakah ada waktu tunggu untuk panggilan inisialisasi?
Setelah 10 detik, Google Mobile Ads C++ SDK menyelesaikan firebase::Future ditampilkan oleh Initialize() meskipun jaringan mediasi masih belum menyelesaikan inisialisasi.
Bagaimana jika beberapa jaringan mediasi belum siap saat saya mendapatkan callback inisialisasi?

Praktik terbaiknya adalah memuat iklan setelah inisialisasi SDK selesai. Meskipun jaringan mediasi belum siap, Google Mobile Ads C++ SDK akan tetap meminta iklan ke jaringan tersebut. Jadi, jika jaringan mediasi menyelesaikan setelah waktu tunggu, aplikasi masih dapat melayani permintaan iklan berikutnya dengan sesi.

Anda bisa terus memeriksa status inisialisasi semua adaptor sesi aplikasi Anda dengan memanggil GetInitializationStatus().

Bagaimana cara mengetahui alasan jaringan mediasi tertentu belum siap?

AdapterStatus.description() menjelaskan alasan adaptor tidak siap digunakan permintaan iklan. Lihat kode sumber contoh aplikasi panduan memulai di GitHub untuk mengetahui contoh logging status adaptor mediasi.

Referensi lainnya

Contoh di GitHub