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本指南適用於希望透過 AdMob 而非 Firebase 為 C++ 應用程式創造收益的發布商。如果您打算在應用程式中加入 Firebase,或正在考慮這麼做,請改為參閱AdMob 搭配 Firebase 版本的指南。

將 Google Mobile Ads C++ SDK 整合至應用程式,是刊登廣告及賺取收益的第一步。整合 SDK 後,您可以選擇插頁式廣告或獎勵廣告等廣告格式,並按照步驟導入。

Google Mobile Ads C++ SDK 會包裝 Google Mobile Ads iOS 和 Android SDK,且僅適用於這些平台。Google Mobile Ads C++ SDK 會使用 Firebase C++ 結構體來支援非同步作業,因此會位於 firebase::gma 命名空間中。

如果這是您第一次閱讀本指南,建議您下載 Google Mobile Ads C++ 測試應用程式並按照指示操作。

必要條件

Android

  • 使用 Android Studio 3.2 以上版本
  • 請確認應用程式的建構檔案使用下列值:
    • minSdkVersion 16 以上
    • compileSdkVersion 為 28 以上

iOS

  • 使用 Xcode 13 以上版本
  • 指定 iOS 10.0 以上版本

在 AdMob 帳戶中設定應用程式

請完成下列步驟,將應用程式註冊為 AdMob 應用程式:

  1. 登入申請 AdMob 帳戶。

  2. 向 AdMob 註冊應用程式。這個步驟會建立 AdMob 應用程式,並提供獨特的 AdMob 應用程式 ID,這會在本指南稍後的部分中使用。

安裝 Google Mobile Ads C++ SDK

由於 Google Mobile Ads C++ SDK 位於 firebase::gma 命名空間,請下載 Firebase C++ SDK,然後將其解壓縮至所選目錄。

Firebase C++ SDK 並非平台專屬,但需要平台專屬的程式庫設定。

Android

我們建議您使用 CMake,但您也可以在我們的一般 Firebase C++ SDK 入門指南中找到 ndk-build 的操作說明,將 libfirebase_app.alibfirebase_gma.a 連結至應用程式。

  1. 在專案的 gradle.properties 檔案中,指定未解壓縮的 SDK 位置:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
    
  2. 在專案的 settings.gradle 檔案中新增以下內容:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  3. 在模組 (應用程式層級) Gradle 檔案 (通常為 app/build.gradle) 中,加入下列內容,其中包含 Google Mobile Ads C++ SDK 的程式庫依附元件。

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
    
  4. 在專案的 CMakeLists.txt 檔案中加入以下內容。

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  5. 同步處理應用程式,確保所有依附元件皆為必要的版本。

iOS

本節的步驟示範如何將 Google Mobile Ads C++ SDK 新增至 iOS 專案。

  1. 如要取得 CocoaPods 1 以上版本,請執行以下指令:

    sudo gem install cocoapods --pre
    
  2. 從解壓縮的 SDK 中加入 Google Mobile Ads Pod。

    1. 如果你沒有 Podfile,請先建立 Podfile:

      cd APP_DIRECTORY
      pod init
      
    2. 請在 Podfile 中加入 Google Mobile Ads C++ SDK、Google User Messaging Platform SDK 和最小 Firebase 核心 SDK 的 Pod (由 GMA C++ SDK 所需):

      pod 'Firebase/CoreOnly'
      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
      pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
      
    3. 安裝 Pod,然後在 Xcode 中開啟 .xcworkspace 檔案。

      pod install
      open APP.xcworkspace
      
    4. 將 Firebase C++ SDK 中的下列架構新增至專案:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

太好了!C++ 應用程式已設定為使用 Google Mobile Ads C++ SDK,而非任何其他 Firebase 服務。

設定應用程式的 AdMob 應用程式 ID

Android

請按照 Mobile Ads SDK Android 指南所述的「設定應用程式」步驟 3 操作,然後返回本頁。

iOS

請按照更新 Info.plist 步驟操作,詳情請參閱 Mobile Ads SDK iOS 指南,然後返回本頁。

初始化 Google Mobile Ads SDK

在載入廣告之前,請讓應用程式透過呼叫 firebase::gma::Initialize() 初始化 Google Mobile Ads C++ SDK,這會在初始化完成後 (或 30 秒逾時後) 初始化 SDK 並完成 firebase::Future。這項操作只需執行一次,最好是在應用程式啟動時執行。

在呼叫 Initialize() 時,Google Mobile Ads C++ SDK 或中介服務合作夥伴 SDK 可能會預先載入廣告。如果您需要向歐洲經濟區 (EEA) 的使用者取得同意聲明、設定任何要求專屬標記 (例如 tag_for_child_directed_treatmenttag_for_under_age_of_consent),或是在載入廣告前採取其他行動,請務必先在初始化 Google Mobile Ads C++ SDK 前,呼叫 firebase::gma::SetRequestConfiguration() 才能執行這些操作。詳情請參閱「指定目標」指南。

以下是如何呼叫 Initialize() 的範例:

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

使用 Future 監控方法呼叫的完成狀態

Future 可讓您判斷非同步方法呼叫的完成狀態。

舉例來說,當應用程式呼叫 firebase::gma::Initialize() 時,系統會建立並傳回新的 firebase::Future。接著,應用程式就能輪詢 Futurestatus(),判斷初始化何時完成。完成後,應用程式可以叫用 result() 來取得結果 AdapterInitializationStatus

傳回 Future 的方法會有對應的「最後結果」方法,應用程式可使用該方法擷取特定動作的最新 Future。舉例來說,firebase::gma::Initialize() 有一個名為 firebase::gma::InitializeLastResult() 的對應方法,可傳回 Future,讓應用程式用於檢查上次對 firebase::gma::Initialize() 的呼叫狀態。

如果 Future 的狀態為 complete,且錯誤代碼為 firebase::gma::kAdErrorCodeNone,表示作業已順利完成。

您也可以註冊回呼,在 Future 完成時呼叫。在某些情況下,回呼會在不同的執行緒中執行,因此請確保程式碼具有執行緒安全性。以下程式碼片段會為回呼使用函式指標:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

選取廣告格式

Google Mobile Ads C++ SDK 現已匯入,您可以開始導入廣告了。AdMob 提供多種不同的廣告格式,您可以選擇最適合應用程式使用者體驗的廣告格式。

這類矩形廣告會顯示在裝置畫面頂端或底部。使用者與應用程式互動時,橫幅廣告會停留在畫面上,且經過一段時間後會自動重新整理。如果您是行動廣告新手,不妨從這裡開始。

導入橫幅廣告

插頁式

全螢幕廣告會覆蓋應用程式的介面,直到使用者關閉為止。這類廣告最適合用於應用程式執行流程中的自然暫停時間,例如遊戲關卡之間,或任務完成後。

導入插頁式廣告

已獲得獎勵

在使用者看完短片、與可試玩廣告及問卷調查互動後提供獎勵的廣告。用於透過免付費遊戲應用程式營利。

導入獎勵廣告