Bắt đầu


Hướng dẫn này dành cho những nhà xuất bản muốn kiếm tiền từ ứng dụng C++ thông qua AdMob mà không cần sử dụng Firebase. Nếu bạn dự định đưa Firebase vào ứng dụng của mình hoặc nếu bạn đang cân nhắc việc đó, hãy xem phiên bản hướng dẫn dành cho AdMob với Firebase.

Bước đầu tiên để hiển thị quảng cáo và kiếm doanh thu là tích hợp SDK C++ cho Google Mobile Ads vào ứng dụng. Sau khi tích hợp SDK, bạn có thể chọn một định dạng quảng cáo, chẳng hạn như quảng cáo xen kẽ hoặc quảng cáo có tặng thưởng, rồi làm theo các bước để triển khai định dạng đó.

SDK C++ dành cho quảng cáo trên thiết bị di động của Google bao bọc SDK quảng cáo trên thiết bị di động của Google dành cho iOS và Android, và chỉ có sẵn trên các nền tảng đó. SDK Google Mobile Ads C++ sử dụng các cấu trúc Firebase C++ để hỗ trợ các thao tác không đồng bộ, vì vậy, SDK này nằm trong không gian tên firebase::gma.

Nếu đây là lần đầu tiên bạn đọc hướng dẫn này, bạn nên tải xuống và làm theo bằng ứng dụng kiểm thử C++ của Google Mobile Ads.

Điều kiện tiên quyết

Android

  • Sử dụng phiên bản Android Studio 3.2 trở lên
  • Đảm bảo rằng tệp bản dựng của ứng dụng sử dụng các giá trị sau:
    • minSdkVersion từ 16 trở lên
    • compileSdkVersion 28 trở lên

iOS

  • Sử dụng Xcode 13 trở lên
  • Nhắm đến iOS 10.0 trở lên

Thiết lập ứng dụng trong tài khoản AdMob

Hãy đăng ký ứng dụng của bạn dưới dạng ứng dụng AdMob bằng cách hoàn tất các bước sau:

  1. Đăng nhập vào hoặc đăng ký tài khoản AdMob.

  2. Đăng ký ứng dụng của bạn với AdMob. để tạo ra một ứng dụng AdMob có Mã ứng dụng AdMob riêng biệt mà bạn sẽ cần dùng trong phần sau của hướng dẫn này.

Cài đặt SDK C++ dành cho quảng cáo trên thiết bị di động của Google

Vì SDK Google Mobile Ads C++ nằm trong không gian tên firebase::gma, nên hãy tải SDK Firebase C++ xuống, sau đó giải nén SDK đó vào một thư mục mà bạn chọn.

SDK C++ của Firebase không dành riêng cho nền tảng, nhưng yêu cầu cấu hình thư viện dành riêng cho nền tảng.

Android

Bạn nên sử dụng CMake, nhưng bạn có thể tìm thấy hướng dẫn về ndk-build trong Hướng dẫn bắt đầu sử dụng SDK Firebase C++ chung để liên kết libfirebase_app.alibfirebase_gma.a với ứng dụng của bạn.

  1. Trong tệp gradle.properties của dự án, hãy chỉ định vị trí của SDK đã giải nén:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
    
  2. Thêm nội dung sau vào tệp settings.gradle của dự án:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  3. Thêm nội dung sau vào tệp Gradle (cấp ứng dụng) của mô-đun (thường là app/build.gradle), bao gồm cả phần phụ thuộc thư viện cho SDK C++ của Google Mobile Ads.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
    
  4. Thêm nội dung sau vào tệp CMakeLists.txt của dự án.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  5. Đồng bộ hoá ứng dụng để đảm bảo rằng tất cả phần phụ thuộc đều có các phiên bản cần thiết.

iOS

Các bước trong phần này là ví dụ về cách thêm SDK C++ của Google Mobile Ads vào dự án iOS.

  1. Tải CocoaPods phiên bản 1 trở lên bằng cách chạy:

    sudo gem install cocoapods --pre
  2. Thêm nhóm Google Mobile Ads từ SDK đã giải nén.

    1. Tạo Podfile nếu bạn chưa có:

      cd APP_DIRECTORY
      pod init
    2. Đối với Podfile, hãy thêm các nhóm cho SDK C++ của quảng cáo trên thiết bị di động của Google, SDK Nền tảng thông báo cho người dùng của Google và SDK cốt lõi Firebase tối thiểu (bắt buộc theo SDK GMA C++):

      pod 'Firebase/CoreOnly'
      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
      pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
      
    3. Cài đặt các nhóm, sau đó mở tệp .xcworkspace trong Xcode.

      pod install
      open APP.xcworkspace
    4. Thêm các khung sau đây từ SDK Firebase C++ vào dự án:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

Bạn đã hoàn tất! Ứng dụng C++ của bạn được định cấu hình để sử dụng SDK C++ dành cho quảng cáo trên thiết bị di động của Google mà không cần bất kỳ dịch vụ Firebase nào khác.

Định cấu hình mã ứng dụng AdMob của ứng dụng

Android

Làm theo bước 3 của bài viết Định cấu hình ứng dụng theo mô tả trong Hướng dẫn dành cho Android về SDK quảng cáo trên thiết bị di động, sau đó quay lại trang này.

iOS

Làm theo bước Cập nhật Info.plist như mô tả trong hướng dẫn dành cho iOS về SDK quảng cáo trên thiết bị di động, sau đó quay lại trang này.

Chạy SDK Quảng cáo của Google trên thiết bị di động

Trước khi tải quảng cáo, hãy để ứng dụng của bạn khởi chạy SDK C++ của Quảng cáo trên thiết bị di động của Google bằng cách gọi firebase::gma::Initialize(). Thao tác này sẽ khởi chạy SDK và hoàn tất firebase::Future sau khi quá trình khởi chạy hoàn tất (hoặc sau khi hết thời gian chờ 30 giây). Bạn chỉ cần thực hiện việc này một lần, tốt nhất là khi khởi chạy ứng dụng.

Khi gọi Initialize(), SDK C++ của Quảng cáo trên thiết bị di động của Google hoặc SDK của đối tác dàn xếp có thể tải trước quảng cáo. Nếu bạn cần có sự đồng ý từ người dùng ở Khu vực kinh tế Châu Âu (EEA), hãy đặt tất cả các cờ riêng cho từng yêu cầu (chẳng hạn như tag_for_child_directed_treatment hoặc tag_for_under_age_of_consent), hoặc thực hiện hành động trước khi tải quảng cáo, đồng thời hãy nhớ làm việc này bằng cách gọi firebase::gma::SetRequestConfiguration() trước khi khởi chạy SDK Quảng cáo của Google trên thiết bị di động. Để biết thêm thông tin, hãy xem hướng dẫn Nhắm mục tiêu của chúng tôi.

Dưới đây là ví dụ về cách gọi Initialize():

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

Sử dụng Future để theo dõi trạng thái hoàn thành của lệnh gọi phương thức

Future cung cấp cho bạn một cách để xác định trạng thái hoàn tất của các lệnh gọi phương thức không đồng bộ.

Ví dụ: khi ứng dụng của bạn gọi firebase::gma::Initialize(), một firebase::Future mới sẽ được tạo và trả về. Sau đó, ứng dụng của bạn có thể thăm dò ý kiến status() của Future để xác định thời điểm quá trình khởi chạy hoàn tất. Sau khi hoàn tất, ứng dụng của bạn có thể gọi result() để lấy AdapterInitializationStatus kết quả.

Các phương thức trả về Future có một phương thức "kết quả cuối cùng" tương ứng mà ứng dụng có thể sử dụng để truy xuất Future gần đây nhất cho một hành động nhất định. Ví dụ: firebase::gma::Initialize() có một phương thức tương ứng có tên là firebase::gma::InitializeLastResult(). Phương thức này trả về một Future mà ứng dụng của bạn có thể dùng để kiểm tra trạng thái của lệnh gọi gần đây nhất đến firebase::gma::Initialize().

Nếu trạng thái của Future là hoàn tất và mã lỗi là firebase::gma::kAdErrorCodeNone, thì thao tác đã hoàn tất thành công.

Bạn cũng có thể đăng ký lệnh gọi lại để được gọi khi Future hoàn tất. Trong một số trường hợp, lệnh gọi lại sẽ chạy trong một luồng khác, vì vậy, hãy đảm bảo mã của bạn an toàn cho luồng. Đoạn mã này sử dụng con trỏ hàm cho lệnh gọi lại:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

Chọn định dạng quảng cáo

Giờ thì bạn đã nhập xong SDK C++ của Quảng cáo trên thiết bị di động của Google và sẵn sàng triển khai quảng cáo. AdMob cung cấp nhiều định dạng quảng cáo để bạn có thể chọn một định dạng phù hợp nhất với trải nghiệm người dùng trong ứng dụng của mình.

Quảng cáo hình chữ nhật xuất hiện ở đầu hoặc cuối màn hình thiết bị. Quảng cáo biểu ngữ vẫn nằm trên màn hình trong khi người dùng tương tác với ứng dụng và có thể tự động làm mới sau một khoảng thời gian nhất định. Nếu bạn mới sử dụng quảng cáo trên thiết bị di động, thì đây là loại quảng cáo rất phù hợp để bắt đầu.

Triển khai quảng cáo biểu ngữ

Quảng cáo xen kẽ

Quảng cáo toàn màn hình che phủ giao diện của một ứng dụng cho đến khi người dùng đóng lại. Bạn nên sử dụng quảng cáo xen kẽ tại các điểm dừng tự nhiên trong luồng thực thi của ứng dụng, chẳng hạn như giữa các cấp độ của trò chơi hoặc ngay sau khi hoàn thành một nhiệm vụ.

Triển khai quảng cáo xen kẽ

Được thưởng

Quảng cáo tặng thưởng cho người dùng khi họ xem những video ngắn và tương tác với cuộc khảo sát hoặc quảng cáo có thể chơi. Dùng để kiếm tiền từ các ứng dụng chơi miễn phí.

Triển khai quảng cáo có tặng thưởng