Mulai


Panduan ini ditujukan untuk penayang yang ingin memonetisasi aplikasi C++ dengan AdMob, tanpa menggunakan Firebase. Jika Anda berencana untuk menyertakan Firebase dalam aplikasi—atau jika Anda mempertimbangkannya—lihat AdMob dengan versi Firebase ini. memandunya.

Mengintegrasikan Google Mobile Ads C++ SDK ke dalam aplikasi adalah langkah pertama untuk menampilkan iklan dan memperoleh penghasilan. Setelah mengintegrasikan SDK, Anda dapat memilih format iklan, seperti interstisial atau reward, dan ikuti langkah-langkah untuk menerapkannya.

Google Mobile Ads C++ SDK menggabungkan SDK Google Mobile Ads iOS dan Android, dan hanya tersedia di platform tersebut. Google Mobile Ads C++ SDK membuat penggunaan konstruksi Firebase C++ untuk mendukung operasi asinkron, sehingga elemen ini berada dalam namespace firebase::gma.

Jika ini adalah pertama kalinya Anda menggunakan panduan ini, sebaiknya Anda download dan ikuti menggunakan pengujian C++ Google Mobile Ads aplikasi.

Prasyarat

Android

  • Menggunakan Android Studio 3.2 atau yang lebih baru
  • Pastikan file build aplikasi Anda menggunakan nilai berikut:
    • minSdkVersion dari 16 atau lebih tinggi
    • compileSdkVersion dari 28 atau lebih tinggi

iOS

  • Menggunakan Xcode 13 atau yang lebih baru
  • Menargetkan iOS 10.0 atau yang lebih tinggi

Siapkan aplikasi di akun AdMob Anda

Daftarkan aplikasi Anda sebagai aplikasi AdMob dengan menyelesaikan langkah-langkah berikut:

  1. Login ke atau daftar untuk akun AdMob.

  2. Daftarkan aplikasi ke AdMob. Langkah ini akan membuat akun AdMob aplikasi dengan ID aplikasi AdMob unik yang diperlukan nanti dalam panduan ini.

Menginstal Google Mobile Ads C++ SDK

Karena Google Mobile Ads C++ SDK berada di namespace firebase::gma, download Firebase C++ SDK, dan kemudian ekstrak ke direktori pilihan Anda.

Firebase C++ SDK tidak bersifat khusus platform, tetapi memerlukan konfigurasi library spesifik per platform.

Android

Kami merekomendasikan CMake, tetapi Anda dapat menemukan petunjuk untuk ndk-build di umum Memulai Firebase C++ SDK Panduan untuk menautkan libfirebase_app.a dan libfirebase_gma.a ke aplikasi Anda.

  1. Di file gradle.properties project Anda, tentukan lokasi SDK yang telah diekstrak:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
    
  2. Pada file settings.gradle project Anda, tambahkan konten berikut:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  3. Ke file Gradle modul (level aplikasi) Anda—biasanya app/build.gradle— tambahkan konten berikut, yang mencakup dependensi library untuk Google Mobile Ads C++ SDK.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
    
  4. Pada file CMakeLists.txt project Anda, tambahkan konten berikut.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  5. Sinkronkan aplikasi Anda untuk memastikan bahwa semua dependensi memiliki versi yang diperlukan.

iOS

Langkah-langkah di bagian ini adalah contoh cara menambahkan Google Mobile Ads C++ SDK ke project iOS Anda.

  1. Dapatkan CocoaPods versi 1 atau yang lebih baru dengan menjalankan:

    sudo gem install cocoapods --pre
    
  2. Tambahkan pod Google Mobile Ads dari SDK yang telah diekstrak.

    1. Buat Podfile jika belum memilikinya:

      cd APP_DIRECTORY
      pod init
      
    2. Tambahkan pod untuk Google Mobile Ads C++ SDK ke Podfile Anda, Google User Messaging Platform SDK, dan Firebase core SDK minimal (diwajibkan oleh GMA C++ SDK):

      pod 'Firebase/CoreOnly'
      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
      pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
      
    3. Instal pod, lalu buka file .xcworkspace di Xcode.

      pod install
      open APP.xcworkspace
      
    4. Tambahkan framework berikut dari Firebase C++ SDK ke project:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

Anda sudah siap! Aplikasi C++ Anda dikonfigurasi untuk menggunakan Google Mobile Ads C++ SDK tanpa layanan Firebase lainnya.

Mengonfigurasi ID aplikasi AdMob aplikasi Anda

Android

Ikuti langkah 3 dari Mengonfigurasi aplikasi Anda seperti yang dijelaskan oleh Mobile Ads SDK Panduan Android lalu kembali ke halaman ini.

iOS

Ikuti langkah Memperbarui Info.plist seperti yang dijelaskan oleh Mobile Ads SDK Panduan iOS lalu kembali ke halaman ini.

Menginisialisasi Google Mobile Ads SDK

Sebelum memuat iklan, minta aplikasi Anda melakukan inisialisasi Google Mobile Ads C++ SDK dengan memanggil firebase::gma::Initialize() yang akan menginisialisasi SDK dan menyelesaikan firebase::Future setelah inisialisasi selesai (atau setelah 30 detik waktu tunggu). Hal ini hanya perlu dilakukan sekali, idealnya pada saat peluncuran aplikasi.

Iklan dapat dipramuat oleh Google Mobile Ads C++ SDK atau SDK partner mediasi setelah memanggil Initialize(). Jika Anda perlu mendapatkan izin dari pengguna di Wilayah Ekonomi Eropa (EEA), tetapkan semua tanda khusus permintaan (seperti tag_for_child_directed_treatment atau tag_for_under_age_of_consent), atau jika tidak, mengambil tindakan sebelum memuat iklan, pastikan Anda melakukannya dengan meminta firebase::gma::SetRequestConfiguration() sebelum menginisialisasi Google Mobile Ads C++ SDK. Untuk informasi selengkapnya, lihat Panduan Penargetan.

Berikut adalah contoh cara memanggil Initialize():

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

Menggunakan Future untuk memantau status penyelesaian panggilan metode

Future menyediakan cara untuk menentukan status penyelesaian metode panggilan dan asinkron.

Misalnya, saat aplikasi Anda memanggil firebase::gma::Initialize(), metode firebase::Future dibuat dan ditampilkan. Aplikasi Anda kemudian dapat melakukan polling status() dari Future untuk menentukan kapan inisialisasi selesai. Setelah selesai, aplikasi Anda dapat memanggil result() untuk mendapatkan hasil AdapterInitializationStatus.

Metode yang menampilkan Future memiliki "hasil terakhir" yang sesuai metode yang yang dapat digunakan aplikasi untuk mengambil Future terbaru untuk tindakan tertentu. Sebagai contoh, firebase::gma::Initialize() memiliki metode yang sesuai yang disebut firebase::gma::InitializeLastResult(), yang menampilkan Future yang ditampilkan oleh aplikasi Anda yang dapat digunakan untuk memeriksa status panggilan terakhir ke firebase::gma::Initialize().

Jika status Future selesai dan kode error-nya adalah firebase::gma::kAdErrorCodeNone, maka operasi telah selesai memulai proyek.

Anda juga bisa mendaftarkan callback agar dipanggil saat Future selesai. Di beberapa dalam beberapa kasus, callback akan berjalan di thread berbeda, jadi pastikan kode Anda aman untuk thread. Cuplikan kode ini menggunakan pointer fungsi untuk telepon balik:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

Pilih format iklan

Google Mobile Ads C++ SDK kini telah diimpor dan Anda siap untuk menerapkan . AdMob menawarkan berbagai format iklan, sehingga Anda dapat memilih yang paling sesuai dengan pengalaman pengguna aplikasi Anda.

Iklan kotak yang muncul di bagian atas atau bawah layar perangkat. Iklan banner tetap muncul di layar saat pengguna berinteraksi dengan aplikasi, dan dapat diperbarui secara otomatis setelah jangka waktu tertentu. Jika Anda baru menggunakan perangkat seluler periklanan, iklan, situs web, dan ini adalah tempat yang baik untuk memulai.

Menerapkan iklan banner

Interstisial

Iklan layar penuh yang menutupi antarmuka aplikasi hingga pengguna menutupnya. VM ini paling baik digunakan pada jeda alami dalam alur eksekusi aplikasi, seperti di antara level game atau tepat setelah tugas selesai.

Menerapkan iklan interstisial

Reward

Iklan yang memberikan reward kepada pengguna karena telah menonton video singkat dan berinteraksi dengan game iklan dan survei. Digunakan untuk memonetisasi aplikasi yang gratis dimainkan.

Menerapkan iklan reward