الخطوات الأولى


هذا الدليل مخصص للناشرين الذين يرغبون في تحقيق دخل من تطبيق C++ باستخدام AdMob، بدون باستخدام Firebase. إذا كنت تخطط لتضمين Firebase في تطبيقك — أو ما إذا كنت في الاعتبار، اطّلع على AdMob مع إصدار Firebase من هذا الدليل بدلاً من ذلك.

يُعد دمج حزمة C++ SDK لإعلانات Google على الجوال في أحد التطبيقات الخطوة الأولى نحو وعرض الإعلانات وتحقيق الربح منها بعد دمج حزمة SDK، يمكنك اختَر شكل إعلان، مثل "إعلان بيني" أو "إعلان يضم مكافأة"، ثم اتّبِع الخطوات وتنفيذه.

تضم حزمة SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة كل من حزمة SDK لنظامي التشغيل iOS وAndroid لإعلانات الأجهزة الجوّالة. وهو متاح على هذه الأنظمة الأساسية فقط تهدف حزمة C++ SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة إلى استخدام بُنى Firebase C++ لدعم العمليات غير المتزامنة، بحيث تتوفّر في مساحة الاسم firebase::gma.

إذا كانت هذه هي المرّة الأولى التي تطّلع فيها على هذا الدليل، ننصحك قم بتنزيل ومتابعة باستخدام اختبار C++ لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة التطبيق.

المتطلبات الأساسية

Android

  • استخدِم الإصدار 3.2 من "استوديو Android" أو إصدارًا أحدث.
  • يُرجى التأكُّد من أنّ ملف الإصدار لتطبيقك يستخدم القيم التالية:
    • minSdkVersion بقيمة 16 أو أعلى
    • compileSdkVersion بقيمة 28 أو أعلى

iOS

  • استخدام Xcode 13 أو إصدار أحدث
  • استهداف إصدار iOS 10.0 أو الإصدارات الأحدث

إعداد تطبيقك في حسابك على AdMob

سجِّل تطبيقك كتطبيق AdMob من خلال إكمال الخطوات التالية:

  1. تسجيل الدخول إلى أو الاشتراك لحساب على AdMob.

  2. تسجيل تطبيقك من خلال AdMob: تؤدي هذه الخطوة إلى إنشاء حساب تطبيقك باستخدام رقم تعريف تطبيق AdMob فريد مطلوب لاحقًا في هذا الدليل.

تثبيت حزمة C++ SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة

بما أنّ حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة تكمن في مساحة الاسم firebase::gma، تنزيل حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Firebase C++ ثم فك ضغطه إلى دليل من اختيارك.

وحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Firebase C++ ليست خاصة بالنظام الأساسي، ولكنّها تتطلّب بإعدادات المكتبة الخاصة بالنظام الأساسي.

Android

ننصح باستخدام CMake، ولكن يمكنك العثور على تعليمات حول ndk-build في عام بدء استخدام حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Firebase C++ دليل إلى ربط libfirebase_app.a وlibfirebase_gma.a بتطبيقك.

  1. في ملف gradle.properties الخاص بمشروعك، حدِّد موقع حزمة SDK غير المضغوطة:

    systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
    
  2. إلى ملف settings.gradle الخاص بمشروعك، أضِف المحتوى التالي:

    def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir')
    
    gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir"
    includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
    
  3. إلى ملف Gradle للوحدة (على مستوى التطبيق) - عادةً app/build.gradle: أضِف المحتوى التالي، الذي يتضمّن مكتبة لحزمة SDK الخاصة بإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة.

    android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake {
      arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir"
    }
    
    # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK
    apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle"
    firebaseCpp.dependencies {
      gma
    }
    
  4. إلى ملف CMakeLists.txt الخاص بمشروعك، أضِف المحتوى التالي.

    # Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK.
    add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL)
    
    # Add the Google Mobile Ads C++ SDK.
    
    # The Firebase C++ library `firebase_app` is required,
    # and it must always be listed last.
    
    set(firebase_libs
      firebase_gma
      firebase_app
    )
    
    target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
    
  5. قم بمزامنة تطبيقك للتأكد من أن جميع التبعيات لديها الإصدارات اللازمة.

iOS

الخطوات الواردة في هذا القسم هي مثال على كيفية إضافة إعلانات Google للأجهزة الجوّالة حزمة C++ SDK إلى مشروع iOS.

  1. يمكنك الحصول على الإصدار 1 من CocoaPods أو إصدار أحدث منه من خلال تنفيذ ما يلي:

    sudo gem install cocoapods --pre
    
  2. أضِف مجموعة "إعلانات Google على الأجهزة الجوّالة" من حزمة تطوير البرامج (SDK) غير المضغوطة.

    1. أنشئ ملف Podfile إذا لم يكن لديك ملف بالفعل:

      cd APP_DIRECTORY
      pod init
      
    2. إلى Podfile، أضف اللوحات لحزمة SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة C++ ، حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Google User Messaging Platform وحزمة تطوير البرامج (SDK) الأساسية في Firebase (مطلوبة من قِبل حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة (GMA C++ ):

      pod 'Firebase/CoreOnly'
      pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
      pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
      
    3. ثبِّت المجموعات، ثم افتح ملف .xcworkspace في Xcode.

      pod install
      open APP.xcworkspace
      
    4. أضِف أطر العمل التالية من Firebase C++ SDK إلى المشروع:

      • xcframeworks/firebase.xcframework
      • xcframeworks/firebase_gma.xcframework

اكتملت العملية تم إعداد تطبيق C++ لاستخدام حزمة C++ SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة بدون أي خدمات أخرى في Firebase.

ضبط رقم تعريف تطبيق AdMob لتطبيقك

Android

اتَّبع الخطوة رقم 3 من إعداد تطبيقك كما هو موضَّح في حزمة تطوير البرامج لإعلانات الأجهزة الجوّالة. دليل Android ثم العودة إلى هذه الصفحة.

iOS

اتّبِع خطوة تعديل Info.plist كما هو موضّح في حزمة تطوير البرامج (SDK) لعرض الإعلانات للأجهزة الجوّالة. دليل iOS ثم عودة على هذه الصفحة.

إعداد حزمة "SDK لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة"

قبل تحميل الإعلانات، يجب أن يكمل تطبيقك حزمة SDK C++ لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة عن طريق يتم استدعاء الدالة firebase::gma::Initialize() لإعداد حزمة تطوير البرامج (SDK) وإكمال firebase::Future بعد اكتمال الإعداد (أو بعد 30 ثانية) المهلة). يجب إجراء ذلك مرة واحدة فقط، ومن الأفضل أن يتم ذلك عند تشغيل التطبيق.

قد يتم تحميل الإعلانات مسبقًا باستخدام حزمة تطوير البرامج (SDK) بلغة C++ لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة أو حِزم SDK الخاصة بشركاء التوسّط. بعد الاتصال بـ Initialize(). إذا أردت الحصول على موافقة من المستخدمين في المنطقة الاقتصادية الأوروبية، وضبط أي علامات خاصة بالطلبات (مثل tag_for_child_directed_treatment أو tag_for_under_age_of_consent) أو وإلا اتخذ إجراءً قبل تحميل الإعلانات، فتأكد من القيام بذلك عن طريق استدعاء firebase::gma::SetRequestConfiguration() قبل تهيئة Google للجوّال حزمة SDK لإعلانات C++ لمزيد من المعلومات، يُرجى مراجعة دليل الاستهداف

إليك مثال على كيفية الاتصال بـ Initialize():

Android

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

iOS

// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
  firebase::gma::Initialize(&result);

if (result != kInitResultSuccess) {
  // Initialization immediately failed, most likely due to a missing
  // dependency. Check the device logs for more information.
  return;
}

// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed.
} else {
  // Initialization on-going, or an error has occurred.
}

استخدام Future لمراقبة حالة اكتمال طلب طريقة

يمنحك Future طريقة لتحديد حالة إكمال طلبات طريقة غير متزامنة.

على سبيل المثال، عندما يتصل تطبيقك بـ firebase::gma::Initialize()، تمّ إنشاء firebase::Future وإرجاعه. يمكن لتطبيقك بعد ذلك إجراء استطلاع status() من Future لتحديد وقت اكتمال عملية الإعداد بعد اكتمال هذه العملية، يمكن لتطبيقك استدعاء result() للحصول على نتيجة AdapterInitializationStatus

إنّ الطرق التي تعرض Future يكون لها "نتيجة أخيرة" مقابلة. طريقة يمكن أن تستخدمها التطبيقات لاسترداد آخر Future لإجراء معيّن. بالنسبة على سبيل المثال، firebase::gma::Initialize() له طريقة مقابلة تسمى firebase::gma::InitializeLastResult()، ما يؤدي إلى عرض مبلغ Future على تطبيقك يمكنك استخدامه للتحقّق من حالة آخر مكالمة إلى firebase::gma::Initialize().

إذا كانت حالة Future كاملة ورمز الخطأ هو firebase::gma::kAdErrorCodeNone، ثم تكون العملية قد اكتملت بنجاح.

يمكنك أيضًا تسجيل عمليات معاودة الاتصال ليتم استدعاؤها عند اكتمال Future. ضِمن في بعض الحالات، سيكون رد الاتصال قيد التشغيل في سلسلة محادثات مختلفة، لذا تأكد من أن التعليمة البرمجية آمنة في سلسلة التعليمات. يستخدم مقتطف الرمز هذا مؤشر دالة رد الاتصال:

// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
  /*user_data=*/nullptr);

// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
  const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
  // Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
  // If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
  // then the SDK has been successfully initialized.
  if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
    // success!
  } else {
    // failure.
  }
}

اختيار شكل الإعلان

تم الآن استيراد حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة، وأنت الآن جاهز لتنفيذ الإعلان. يقدم AdMob عددًا من أشكال الإعلانات المختلفة، بحيث يمكنك اختيار الشكل الأنسب لتجربة المستخدم في تطبيقك

إعلانات مستطيلة تظهر في أعلى شاشة الجهاز أو أسفلها تظل إعلانات البانر على الشاشة أثناء تفاعل المستخدمين مع التطبيق، ويمكنها إعادة التحميل تلقائيًا بعد فترة زمنية محدّدة. إذا كنت مبتدئًا في مجال استخدام الأجهزة الجوّالة الإعلانية، فهي مكان رائع للبدء.

تنفيذ إعلانات البانر

إعلان بيني

إعلانات ملء الشاشة التي تغطي واجهة أحد التطبيقات إلى أن يغلقها المستخدم يتم استخدامها بشكل أفضل في فترات التوقف الطبيعية الطبيعية أثناء تنفيذ التطبيق، مثل بين مستويات اللعبة أو بعد اكتمال مهمة مباشرةً.

تنفيذ الإعلانات البينية

تم منح المكافأة

إعلانات تمنح المستخدمين مكافآت مقابل مشاهدة فيديوهات قصيرة والتفاعل مع محتوى قابل للتشغيل الإعلانات والاستطلاعات يتم استخدام البيانات لتحقيق الربح من التطبيقات المجانية.

تنفيذ الإعلانات التي تضم مكافأة