Mediazione


Mediazione AdMob è una funzione che ti consente di pubblicare annunci nelle tue app da: da più origini, tra cui la Rete AdMob, le reti pubblicitarie di terze parti e Campagne AdMob. Mediazione AdMob aiuta a massimizzare il tasso di riempimento e ad aumentare la monetizzazione inviando annunci a più reti per assicurarti di trovare la migliore rete disponibile pubblicare annunci. Case study.

Prerequisiti

Prima di poter integrare la mediazione per un formato dell'annuncio, devi integrare questo formato dell'annuncio nella tua app:

Non hai mai utilizzato la mediazione? Leggi la panoramica della mediazione AdMob.

Inizializza l'SDK Mobile Ads

La guida rapida illustra come inizializzare l'SDK Mobile Ads. Durante la chiamata di inizializzazione, vengono inizializzati anche gli adattatori di mediazione. È importante attendere il completamento dell'inizializzazione prima di caricare gli annunci per garantire la piena partecipazione di ogni rete pubblicitaria alla prima richiesta di annunci.

Il codice campione seguente mostra come controllare l'inizializzazione di ogni adattatore prima di effettuare una richiesta di annuncio.

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::gma::Initialize(*app);

// In a game loop, monitor the initialization status
auto initialize_future = firebase::gma::InitializeLastResult();

if (initialize_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    initialize_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed successfully, log the adapter status:
  std::map<std::string, firebase::gma::AdapterStatus> adapter_status_map =
      firebase::gma::GetInitializationStatus().GetAdapterStatusMap();

  for (auto it = adapter_status_map.begin(); it != adapter_status_map.end(); ++it) {
    std::string adapter_class_name = it->first;
    firebase::gma::AdapterStatus adapter_status = it->second;
    printf(“adapter: %s \t description: %s \t is_initialized: %d latency: %d\n”,
       adapter_class_name.c_str(),
       adapter_status.description().c_str(),
       adapter_status.is_initialized(),
       adpater_status.latency());
  }
} else {
  // Handle initialization error.
}

Per ulteriori informazioni sull'utilizzo dei Futures, consulta Utilizzare i Futures per monitorare lo stato di completamento delle chiamate di metodo.

Controlla il valore di adNetworkClassName

Ogni risultato dell'annuncio contiene informazioni sul nome della classe della rete pubblicitaria che ha recuperato l'annuncio corrente.

Ecco un esempio di codice che registra il nome della classe della rete pubblicitaria da un AdResult restituito da un AdView. È possibile usare un codice simile per interstitial e annunci con premio:

firebase::Future<AdResult> load_ad_future = banner_view.loadAd(ad_request);

// In a game loop, monitor the ad load status
if (load_ad_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    load_ad_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  const AdResult* ad_result = load_ad_future.result();
  printf(“Loaded ad with adapter class name: %s\n”,
    ad_result->adapter_class_name().c_str());
} else {
  // Handle the load ad error.
}

Assicurati di disattivare l'aggiornamento nell'interfaccia utente di tutte le reti pubblicitarie di terze parti per l'annuncio banner utilizzate nella Mediazione AdMob. In questo modo eviterai un doppio aggiornamento, poiché AdMob attiva anche un aggiornamento in base alla frequenza di aggiornamento dell'unità pubblicitaria banner.

Passaggi successivi

L'SDK Google Mobile Ads per C++ racchiude le implementazioni degli SDK per Android e iOS per la mediazione. Di conseguenza, l'ulteriore configurazione, inclusa l'installazione adattatori di mediazione, è specifico per le piattaforme Android e iOS. Per ulteriori informazioni, consulta la guida Scegliere le reti per l'SDK Google Mobile Ads per Android e la guida Scegliere le reti per l'SDK Google Mobile Ads per iOS.