メディエーション


AdMob メディエーションは、AdMob ネットワーク、第三者広告ネットワーク、AdMob キャンペーンなど、複数のソースからアプリに広告を配信できる機能です。AdMob メディエーションを利用すると、複数のネットワークに広告リクエストが送信され、広告配信に最適なネットワークが特定されるため、広告掲載率を最大化して収益を伸ばすことができます。事例紹介

前提条件

特定の広告フォーマットのメディエーションを組み込むには、その広告フォーマットを事前にアプリに統合しておく必要があります。

メディエーションを初めてご利用の場合は、AdMob メディエーションの概要をご覧ください。

Mobile Ads SDK を初期化する

クイック スタートガイドでは、Mobile Ads SDK を初期化する方法を説明します。この初期化の呼び出し中に、メディエーション アダプタも初期化されます。最初の広告リクエストにすべての広告ネットワークが参加できるようにするため、広告を読み込むのは初期化が完了するまで待ってからにしてください。

次のサンプルコードは、広告リクエストを行う前に各アダプタの初期化状況を確認する方法を示しています。

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::gma::Initialize(*app);

// In a game loop, monitor the initialization status
auto initialize_future = firebase::gma::InitializeLastResult();

if (initialize_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    initialize_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed successfully, log the adapter status:
  std::map<std::string, firebase::gma::AdapterStatus> adapter_status_map =
      firebase::gma::GetInitializationStatus().GetAdapterStatusMap();

  for (auto it = adapter_status_map.begin(); it != adapter_status_map.end(); ++it) {
    std::string adapter_class_name = it->first;
    firebase::gma::AdapterStatus adapter_status = it->second;
    printf(adapter: %s \t description: %s \t is_initialized: %d latency: %d\n,
       adapter_class_name.c_str(),
       adapter_status.description().c_str(),
       adapter_status.is_initialized(),
       adpater_status.latency());
  }
} else {
  // Handle initialization error.
}

Future の操作の詳細については、Future を使用してメソッド呼び出しの完了ステータスをモニタリングするをご覧ください。

adNetworkClassName の値を確認します。

各広告結果には、現在の広告を取得した広告ネットワークのクラス名に関する情報が含まれています。

AdView から返された AdResult の広告ネットワーク クラス名をログに記録するサンプルコードを次に示します。インタースティシャル広告とリワード広告にも同様のコードを使用できます。

firebase::Future<AdResult> load_ad_future = banner_view.loadAd(ad_request);

// In a game loop, monitor the ad load status
if (load_ad_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    load_ad_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  const AdResult* ad_result = load_ad_future.result();
  printf(Loaded ad with adapter class name: %s\n,
    ad_result->adapter_class_name().c_str());
} else {
  // Handle the load ad error.
}

AdMob メディエーションで使用するバナー広告ユニットについては、すべての第三者広告ネットワークの管理画面で更新を無効にしてください。これにより、更新の重複を防ぐことができます。AdMob でもバナー広告ユニットの更新頻度に基づいて更新が行われるためです。

次のステップ

Google Mobile Ads C++ SDK は、メディエーション用に Android SDK と iOS SDK の実装をラップします。したがって、メディエーション アダプターのインストールなど、追加の構成は Android プラットフォームと iOS プラットフォームに固有です。詳しくは、Google Mobile Ads Android SDK ネットワーク選択ガイドGoogle Mobile Ads iOS SDK ネットワーク選択ガイドをご覧ください。