メディエーション

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AdMob メディエーションは、Google AdMob または Google 広告からの AdMob ネットワーク、第三者広告ネットワーク、Google 広告などの AdMob キャンペーン。AdMob メディエーション 広告を配信して広告掲載率を最大化し、収益を増やすのに役立ちます。 複数のネットワークにリクエストを送信して、配信に最適なネットワークを 役立ちます 事例紹介

前提条件

特定の広告フォーマットにメディエーションを統合するには、統合する必要があります アプリに実装:

メディエーションを初めてご利用の場合は、詳しくは、AdMob の概要 をご覧ください。

Mobile Ads SDK を初期化する

クイック スタートガイドでは、モバイル広告を初期化 SDK。 この初期化の呼び出し中に、メディエーション アダプタは 初期化されます。初期化が完了するのを待ってから、 すべての広告ネットワークから最大限の参加が 最初の広告リクエストです

以下のサンプルコードは、各アダプターの初期化を確認する方法を示しています。 ステータスが表示されます。

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::gma::Initialize(*app);

// In a game loop, monitor the initialization status
auto initialize_future = firebase::gma::InitializeLastResult();

if (initialize_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    initialize_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed successfully, log the adapter status:
  std::map<std::string, firebase::gma::AdapterStatus> adapter_status_map =
      firebase::gma::GetInitializationStatus().GetAdapterStatusMap();

  for (auto it = adapter_status_map.begin(); it != adapter_status_map.end(); ++it) {
    std::string adapter_class_name = it->first;
    firebase::gma::AdapterStatus adapter_status = it->second;
    printf(“adapter: %s \t description: %s \t is_initialized: %d latency: %d\n”,
       adapter_class_name.c_str(),
       adapter_status.description().c_str(),
       adapter_status.is_initialized(),
       adpater_status.latency());
  }
} else {
  // Handle initialization error.
}

Future の使用について詳しくは、このモジュールの Futures を使用してメソッドの完了ステータスをモニタリングする 呼び出し

adNetworkClassName の値を確認する

各広告の結果には、その広告が配信されている広告ネットワークのクラス名に関する情報が 現在の広告をフェッチしました。

以下は、AdResult から広告ネットワーク クラス名をログに記録するサンプルコードです。 AdView から返されます。同様のコードをインタースティシャルと リワード広告:

firebase::Future<AdResult> load_ad_future = banner_view.loadAd(ad_request);

// In a game loop, monitor the ad load status
if (load_ad_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    load_ad_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  const AdResult* ad_result = load_ad_future.result();
  printf(“Loaded ad with adapter class name: %s\n”,
    ad_result->adapter_class_name().c_str());
} else {
  // Handle the load ad error.
}

すべての第三者広告ネットワークの UI でバナー広告の更新を無効にしてください AdMob メディエーションで使用されるユニットの数。これにより バナー広告ユニットの更新頻度に基づいて更新もトリガーされます

次のステップ

Google Mobile Ads C++ SDK は、Android と iOS の SDK 実装をラップしています。 調整します。そのため、アプリケーション イメージのインストールを含め、 Android と iOS のプラットフォームに固有のメディエーション アダプタです。詳細情報 詳しくは、Google Mobile Ads Android SDK のネットワークを選択する ガイドGoogle Mobile Ads iOS SDK ネットワークを選択 ガイドをご覧ください。