इंटरस्टीशियल विज्ञापन, फ़ुल-स्क्रीन वाले विज्ञापन होते हैं. ये उपयोगकर्ता के बंद किए जाने तक ऐप्लिकेशन के इंटरफ़ेस को दिखाते हैं. ये विज्ञापन, आम तौर पर ऐप्लिकेशन के फ़्लो में मौजूद नैचुरल ट्रांज़िशन पॉइंट पर दिखते हैं. उदाहरण के लिए, ये विज्ञापन अलग-अलग गतिविधियों के बीच में या किसी गेम के अलग-अलग लेवल के बीच में ही दिखते हैं. जब कोई ऐप्लिकेशन अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाता है, तो उपयोगकर्ता के पास विज्ञापन पर टैप करके, विज्ञापन के डेस्टिनेशन पर जाने या उसे बंद करके ऐप्लिकेशन पर वापस जाने का विकल्प होता है. केस स्टडी.
इस गाइड में, Google Mobile Ads C++ SDK का इस्तेमाल करके, Android और iOS ऐप्लिकेशन में इंटरस्टीशियल विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने का तरीका बताया गया है.
ज़रूरी शर्तें
- शुरू करें को पूरा करें.
- (सिर्फ़ Android के लिए) JNI
jobject
रेफ़रंस के साथ काम करने की जानकारी होनी चाहिए (Android JNI के बारे में सलाह देखें).
हमेशा टेस्ट विज्ञापनों की मदद से जांच करें
अपने ऐप्लिकेशन बनाते और उनकी जांच करते समय पक्का करें कि आप लाइव, प्रोडक्शन विज्ञापनों के बजाय टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल करें. ऐसा न करने पर, आपके खाते को निलंबित किया जा सकता है.
टेस्ट विज्ञापनों को लोड करने का सबसे आसान तरीका, इंटरस्टीशियल के लिए हमारे खास टेस्ट विज्ञापन यूनिट आईडी का इस्तेमाल करना है. यह आईडी, हर डिवाइस प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से अलग-अलग होता है:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
इन्हें खास तौर पर, हर अनुरोध के लिए टेस्ट विज्ञापन दिखाने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है. साथ ही, कोडिंग, टेस्टिंग, और डीबगिंग के दौरान, अपने ऐप्लिकेशन में इनका इस्तेमाल किया जा सकता है. बस, ऐप्लिकेशन पब्लिश करने से पहले, इसे अपने विज्ञापन यूनिट आईडी से बदलना न भूलें.
Mobile Ads SDK के टेस्ट विज्ञापनों के काम करने के तरीके के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, टेस्ट विज्ञापन लेख पढ़ें.
लागू करना
इंटरस्टीशियल विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने के मुख्य चरण ये हैं:
- विज्ञापन लोड करें.
- कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें.
- विज्ञापन दिखाएं और उसके लाइफ़साइकल इवेंट मैनेज करें.
InterstitialAd
को कॉन्फ़िगर करना
इंटरस्टीशियल विज्ञापन, InterstitialAd
ऑब्जेक्ट में दिखाए जाते हैं. इसलिए, अपने ऐप्लिकेशन में इंटरस्टीशियल विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने के लिए, सबसे पहले InterstitialAd
ऑब्जेक्ट बनाएं और उसे शुरू करें.
अपने ऐप्लिकेशन के C++ कोड में यह हेडर जोड़ें:
#include "firebase/gma/interstial_ad.h"
InterstitialAd
ऑब्जेक्ट का एलान करें और उसका इंस्टेंस बनाएं:firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad; interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
AdParent
टाइप में कास्ट किए गए अपने पैरंट व्यू का इस्तेमाल करके,InterstitialAd
इंस्टेंस को शुरू करें. पैरंट व्यू, AndroidActivity
के लिए JNIjobject
रेफ़रंस या iOSUIView
के लिए पॉइंटर होता है.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
भविष्य को वैरिएबल के रूप में बनाए रखने के विकल्प के तौर पर, आप समय-समय पर
InterstitialAd
ऑब्जेक्ट परInitializeLastResult()
शुरू करके, शुरू करने की कार्रवाई की स्थिति की जांच कर सकते हैं. यह आपके ग्लोबल गेम लूप में, शुरू करने की प्रोसेस को ट्रैक करने में मददगार हो सकता है.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
firebase::Future
के साथ काम करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, फ़्यूचर का इस्तेमाल करके, मेथड कॉल के पूरा होने की स्थिति को मॉनिटर करना लेख पढ़ें.
विज्ञापन लोड करना
किसी विज्ञापन को लोड करने के लिए, InterstitialAd
ऑब्जेक्ट पर LoadAd()
तरीके का इस्तेमाल किया जाता है. लोड करने के तरीके के लिए ज़रूरी है कि आपने InterstitialAd
ऑब्जेक्ट को शुरू किया हो. साथ ही, आपके पास विज्ञापन यूनिट आईडी और AdRequest
ऑब्जेक्ट होना चाहिए. एक firebase::Future
दिखाया जाता है, जिसका इस्तेमाल लोड करने की प्रोसेस की स्थिति और नतीजे पर नज़र रखने के लिए किया जा सकता है.
यहां दिए गए कोड में, InterstitialAd
को शुरू करने के बाद विज्ञापन लोड करने का तरीका बताया गया है:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);
कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें
इंटरस्टीशियल विज्ञापन के प्रज़ेंटेशन और लाइफ़साइकल इवेंट की सूचनाएं पाने के लिए, आपको FullScreenContentListener
क्लास को एक्सटेंड करना होगा. आपका कस्टम FullScreenContentListener
सबक्लास, InterstitialAd::SetFullScreenContentListener()
तरीके से रजिस्टर किया जा सकता है. साथ ही, विज्ञापन के दिखाए जाने या न दिखाए जाने के साथ-साथ, उसे खारिज किए जाने पर भी, उसे कॉलबैक मिलेंगे.
नीचे दिए गए कोड में, क्लास को एक्सटेंड करने और उसे विज्ञापन में असाइन करने का तरीका बताया गया है:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);
InterstitialAd
, एक बार इस्तेमाल होने वाला ऑब्जेक्ट है. इसका मतलब है कि इंटरस्टीशियल विज्ञापन एक बार दिखाए जाने के बाद, उसे फिर से नहीं दिखाया जा सकता. सबसे सही तरीका यह है कि OnAdDismissedFullScreenContent()
के FullScreenContentListener
तरीके से, एक और इंटरस्टीशियल विज्ञापन लोड किया जाए, ताकि पिछले विज्ञापन को खारिज करने के तुरंत बाद अगला इंटरस्टीशियल विज्ञापन लोड होना शुरू हो जाए.
विज्ञापन दिखाएं
इंटरस्टीशियल विज्ञापनों को ऐप्लिकेशन के फ़्लो में मौजूद नैचुरल ब्रेक के दौरान दिखाया जाना चाहिए. उदाहरण के लिए, किसी गेम के लेवल के बीच में या उपयोगकर्ता के कोई टास्क पूरा करने के बाद.
FullScreenContentListener
का इस्तेमाल यह तय करने के लिए किया जा सकता है कि किसी विज्ञापन ने अपना फ़ुल स्क्रीन कॉन्टेंट कब दिखाया है. हालांकि, Show()
से मिलने वाला फ़्यूचर वैल्यू भी यह सिग्नल देगा कि विज्ञापन दिखाया जा चुका है.
firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();
सबसे सही तरीके
- यह सोचें कि पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन आपके ऐप्लिकेशन के लिए सही तरह के विज्ञापन हैं या नहीं.
- इंटरस्टीशियल विज्ञापन, उन ऐप्लिकेशन में सबसे अच्छा काम करते हैं जिनमें नैचुरल ट्रांज़िशन पॉइंट होते हैं. किसी ऐप्लिकेशन में कोई टास्क पूरा करने पर, जैसे कि इमेज शेयर करना या गेम का लेवल पूरा करना, ऐसा पॉइंट बनता है. उपयोगकर्ता, गेम में थोड़ी देर के लिए ब्रेक की उम्मीद करता है. इसलिए, पेज पर अचानक दिखने वाला विज्ञापन उसे बिना किसी रुकावट के दिखाया जा सकता है. पक्का करें कि आपने इस बात का ध्यान रखा है कि आपके ऐप्लिकेशन के वर्कफ़्लो में, पेज पर अचानक दिखने वाले (इंटरस्टीशियल) विज्ञापन किन-किन जगहों पर दिखाए जाएंगे. साथ ही, इस बात का भी ध्यान रखें कि उपयोगकर्ता आपकी साइट पर कैसी प्रतिक्रिया दे सकता है.
- पेज पर अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाते समय, कार्रवाई को रोकना न भूलें.
- पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन कई तरह के होते हैं: टेक्स्ट, इमेज, वीडियो वगैरह. यह पक्का करना ज़रूरी है कि जब आपका ऐप्लिकेशन किसी पेज पर अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाता है, तो वह कुछ संसाधनों का इस्तेमाल भी रोक दे, ताकि विज्ञापन उनका फ़ायदा लिया जा सके. उदाहरण के लिए, अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाने के लिए कॉल करते समय, अपने ऐप्लिकेशन से जनरेट होने वाले किसी भी ऑडियो आउटपुट को रोकना न भूलें. आपके पास,
FullScreenContentListener
में मौजूदOnAdDismissedFullScreenContent
तरीके से आवाज़ें फिर से चलाने का विकल्प होता है. यह तरीका, उपयोगकर्ता के विज्ञापन के साथ इंटरैक्ट करने के बाद चालू किया जाएगा. इसके अलावा, विज्ञापन दिखाए जाने के दौरान, कंप्यूटेशन के किसी भी मुश्किल टास्क (जैसे, गेम लूप) को कुछ समय के लिए रोक दें. इससे यह पक्का होगा कि उपयोगकर्ता को स्लो या रिस्पॉन्स न देने वाले ग्राफ़िक या रुक-रुककर चलने वाले वीडियो का अनुभव न मिले. - लोड होने में ज़रूरत के मुताबिक समय दें.
- इंटरस्टीशियल विज्ञापनों को सही समय पर दिखाना ज़रूरी है. साथ ही, यह भी ज़रूरी है कि उपयोगकर्ता को उन्हें लोड होने में इंतज़ार न करना पड़े. विज्ञापन दिखाने से पहले उसे लोड करने से, यह पक्का किया जा सकता है कि जब भी विज्ञापन दिखाने का समय आए, आपके ऐप्लिकेशन में इंटरस्टीशियल विज्ञापन पूरी तरह से लोड हो.
- उपयोगकर्ता को विज्ञापनों से परेशान न करें.
- ऐसा लग सकता है कि अपने ऐप्लिकेशन में इंटरस्टीशियल विज्ञापनों की फ़्रीक्वेंसी बढ़ाने से, रेवेन्यू बढ़ेगा. हालांकि, इससे उपयोगकर्ता अनुभव खराब हो सकता है और क्लिक मिलने की दर कम हो सकती है. पक्का करें कि उपयोगकर्ताओं को बार-बार विज्ञापनों से इतना परेशान न किया जाए कि वे आपके ऐप्लिकेशन का आनंद न ले पाएं.
- पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन दिखाने के लिए, 'लोड पूरा होने के बाद' फ़ंक्शन का इस्तेमाल न करें.
- इसकी वजह से, उपयोगकर्ता अनुभव खराब हो सकता है. इसके बजाय, विज्ञापन दिखाने से पहले लोड करें.
अन्य संसाधन
GitHub में उदाहरण
- GitHub पर, क्विकस्टार्ट ऐप्लिकेशन के उदाहरण का सोर्स कोड देखें.
Mobile Ads Garage के वीडियो ट्यूटोरियल
सफलता की कहानियां
अगले चरण
- अगर आपने अब तक ऐसा नहीं किया है, तो AdMob यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में अपनी इंटरस्टीशियल विज्ञापन यूनिट बनाएं.
- विज्ञापन टारगेटिंग और इंटरस्टीशियल विज्ञापन के दिशा-निर्देशों के बारे में जानें.