Рекламные баннеры

Баннерная реклама занимает место в макете приложения либо вверху, либо внизу экрана устройства. Они остаются на экране, пока пользователи взаимодействуют с приложением, и могут автоматически обновляться через определенный период времени. Если вы новичок в мобильной рекламе, это отличное место для начала. Тематическое исследование .

Предварительные условия

Всегда тестируйте с помощью тестовых объявлений

При создании и тестировании приложений убедитесь, что вы используете тестовые объявления, а не действующие, рабочие. Несоблюдение этого требования может привести к блокировке вашего аккаунта.

Самый простой способ загрузить тестовые объявления — использовать наш специальный идентификатор тестового рекламного блока для баннеров, который зависит от платформы устройства:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Эти идентификаторы рекламных блоков были специально настроены для возврата тестовых объявлений по каждому запросу, и вы можете использовать их в своих приложениях при кодировании, тестировании и отладке. Просто убедитесь, что вы заменили его собственным идентификатором рекламного блока перед публикацией приложения.

Дополнительную информацию о том, как работают тестовые объявления Mobile Ads SDK, см. в разделе Тестовые объявления .

Выполнение

Настройка AdView

Баннерная реклама отображается в объектах AdView , поэтому первым шагом на пути к интеграции баннерной рекламы является создание и размещение AdView .

  1. Добавьте следующий заголовок в код C++ вашего приложения:

     #include "firebase/gma/ad_view.h"
    
  2. Объявите и создайте экземпляр объекта AdView :

      firebase::gma::AdView* ad_view;
      ad_view = new firebase::gma::AdView();
    
  3. Создайте AdSize и инициализируйте представление объявления, используя родительское представление AdParent . Родительское представление — это ссылка на jobject JNI на Activity Android или указатель на UIView iOS, приведенный к типу AdParent :

     // my_ad_parent is a jobject reference
     // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView.
     firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast(my_ad_parent);
     firebase::Future result =
       ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner);
    
  4. В качестве альтернативы сохранению будущего в виде переменной вы можете периодически проверять состояние операции инициализации, вызывая InitializeLastResult() для объекта AdView . Это может быть полезно для отслеживания процесса инициализации в глобальном игровом цикле.

      // Monitor the status of the future in your game loop:
      firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult();
      if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
        // Initialization completed.
        if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
          // Initialization successful.
        } else {
          // An error has occurred.
        }
      } else {
        // Initialization on-going.
      }
    
  5. Дополнительные сведения о работе с firebase::Future см. в разделе Использование Futures для отслеживания статуса завершения вызовов методов .

Установите положение объявления

Вы можете установить положение AdView в любое время после его инициализации:

firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);

Загрузить объявление

Вы можете загрузить объявление после инициализации AdView :

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);

Объекты AdRequest представляют собой один запрос объявления и содержат свойства для такой информации, как таргетинг.

Покажите объявление

Наконец, отобразите рекламу на экране, вызвав Show() . Этот метод можно вызвать в любое время после инициализации объявления:

firebase::Future<void> result = ad_view->Show();

Рекламные события

SDK Google Mobile Ads C++ предоставляет класс AdListener , который можно расширить и передать в AdView::SetListener() чтобы получать уведомления об изменениях состояния просмотра объявления.

Расширение методов в AdListener не является обязательным, поэтому вам нужно реализовать только те методы, которые вы хотите. Ниже приведен пример реализации класса, расширяющего все классы методов AdListener :

class ExampleAdListener
    : public firebase::gma::AdListener {
 public:
  ExampleAdListener() {}
  void OnAdClicked() override {
    // This method is invoked when the user clicks the ad.
  }

  void OnAdClosed() override {
   // This method is invoked when the user closes the ad.
  }

  void OnAdImpression() override {
    // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
  }

  void OnAdOpened() override {
    // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen.
  }
};

ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener();
ad_view->SetAdListener(ad_listener);

В таблице ниже указаны стандартные размеры баннеров.

Размер в точках (ШxВ) Описание Доступность Firebase::gma::Константа AdSize
320x50 Баннер Телефоны и планшеты kBanner
320x100 Большой баннер Телефоны и планшеты kLargeBanner
300x250 Средний прямоугольник IAB Телефоны и планшеты kMediumRectangle
468x60 Полноразмерный баннер IAB Таблетки kFullBanner
728x90 Таблица лидеров IAB Таблетки kLeaderboard
Предоставленная ширина x Адаптивная высота Адаптивный баннер Телефоны и планшеты Н/Д

Пользовательские размеры объявлений

Чтобы определить собственный размер баннера, установите нужные размеры с помощью конструктора firebase::gma::AdSize с параметрами ширины и высоты, как показано здесь:

firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);

Дополнительные ресурсы

Пример на GitHub

Истории успеха

,

Баннерная реклама занимает место в макете приложения либо вверху, либо внизу экрана устройства. Они остаются на экране, пока пользователи взаимодействуют с приложением, и могут автоматически обновляться через определенный период времени. Если вы новичок в мобильной рекламе, это отличное место для начала. Тематическое исследование .

Предварительные условия

Всегда тестируйте с помощью тестовых объявлений

При создании и тестировании приложений убедитесь, что вы используете тестовые объявления, а не действующие, рабочие. Несоблюдение этого требования может привести к блокировке вашего аккаунта.

Самый простой способ загрузить тестовые объявления — использовать наш специальный идентификатор тестового рекламного блока для баннеров, который зависит от платформы устройства:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Эти идентификаторы рекламных блоков были специально настроены для возврата тестовых объявлений по каждому запросу, и вы можете использовать их в своих приложениях при кодировании, тестировании и отладке. Просто убедитесь, что вы заменили его собственным идентификатором рекламного блока перед публикацией приложения.

Дополнительную информацию о том, как работают тестовые объявления Mobile Ads SDK, см. в разделе Тестовые объявления .

Выполнение

Настройка AdView

Баннерная реклама отображается в объектах AdView , поэтому первым шагом на пути к интеграции баннерной рекламы является создание и размещение AdView .

  1. Добавьте следующий заголовок в код C++ вашего приложения:

     #include "firebase/gma/ad_view.h"
    
  2. Объявите и создайте экземпляр объекта AdView :

      firebase::gma::AdView* ad_view;
      ad_view = new firebase::gma::AdView();
    
  3. Создайте AdSize и инициализируйте представление объявления, используя родительское представление AdParent . Родительское представление — это ссылка на jobject JNI на Activity Android или указатель на UIView iOS, приведенный к типу AdParent :

     // my_ad_parent is a jobject reference
     // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView.
     firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast(my_ad_parent);
     firebase::Future result =
       ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner);
    
  4. В качестве альтернативы сохранению будущего в качестве переменной вы можете периодически проверять состояние операции инициализации, вызывая InitializeLastResult() для объекта AdView . Это может быть полезно для отслеживания процесса инициализации в глобальном игровом цикле.

      // Monitor the status of the future in your game loop:
      firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult();
      if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
        // Initialization completed.
        if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
          // Initialization successful.
        } else {
          // An error has occurred.
        }
      } else {
        // Initialization on-going.
      }
    
  5. Дополнительные сведения о работе с firebase::Future см. в разделе Использование Futures для отслеживания статуса завершения вызовов методов .

Установите положение объявления

Вы можете установить положение AdView в любое время после его инициализации:

firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);

Загрузить объявление

Вы можете загрузить объявление после инициализации AdView :

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);

Объекты AdRequest представляют собой один запрос объявления и содержат свойства для такой информации, как таргетинг.

Покажите объявление

Наконец, отобразите рекламу на экране, вызвав Show() . Этот метод можно вызвать в любое время после инициализации объявления:

firebase::Future<void> result = ad_view->Show();

Рекламные события

SDK Google Mobile Ads C++ предоставляет класс AdListener , который можно расширить и передать в AdView::SetListener() чтобы получать уведомления об изменениях состояния просмотра объявления.

Расширение методов в AdListener не является обязательным, поэтому вам нужно реализовать только те методы, которые вы хотите. Ниже приведен пример реализации класса, который расширяет все классы методов AdListener :

class ExampleAdListener
    : public firebase::gma::AdListener {
 public:
  ExampleAdListener() {}
  void OnAdClicked() override {
    // This method is invoked when the user clicks the ad.
  }

  void OnAdClosed() override {
   // This method is invoked when the user closes the ad.
  }

  void OnAdImpression() override {
    // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
  }

  void OnAdOpened() override {
    // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen.
  }
};

ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener();
ad_view->SetAdListener(ad_listener);

В таблице ниже указаны стандартные размеры баннеров.

Размер в точках (ШxВ) Описание Доступность Firebase::gma::Константа AdSize
320x50 Баннер Телефоны и планшеты kBanner
320x100 Большой баннер Телефоны и планшеты kLargeBanner
300x250 Средний прямоугольник IAB Телефоны и планшеты kMediumRectangle
468x60 Полноразмерный баннер IAB Таблетки kFullBanner
728x90 Таблица лидеров IAB Таблетки kLeaderboard
Предоставленная ширина x Адаптивная высота Адаптивный баннер Телефоны и планшеты Н/Д

Пользовательские размеры объявлений

Чтобы определить собственный размер баннера, установите нужные размеры с помощью конструктора firebase::gma::AdSize с параметрами ширины и высоты, как показано здесь:

firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);

Дополнительные ресурсы

Пример на GitHub

Истории успеха