Other

AffineTransform

AffineTransform sử dụng ma trận 3x3 với hàng cuối cùng được ngụ ý là [ 0 0 1 ] để biến đổi toạ độ nguồn (x,y) thành toạ độ đích (x', y') theo:

 [ x']   [  scaleX  shearX  translateX  ] [ x ]
 [ y'] = [  shearY  scaleY  translateY  ] [ y ]
 [ 1 ]   [      0       0         1     ] [ 1 ]

Sau khi biến đổi,

 x' = scaleX * x + shearX * y + translateX;
 y' = scaleY * y + shearY * x + translateY;

Do đó, thông báo này bao gồm 6 phần tử ma trận.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "scaleX": number,
  "scaleY": number,
  "shearX": number,
  "shearY": number,
  "translateX": number,
  "translateY": number,
  "unit": enum (Unit)
}
Trường
scaleX

number

Phần tử tỷ lệ toạ độ X.

scaleY

number

Phần tử tỷ lệ toạ độ Y.

shearX

number

Phần tử cắt toạ độ X.

shearY

number

Phần tử cắt toạ độ Y.

translateX

number

Phần tử dịch toạ độ X.

translateY

number

Phần tử dịch toạ độ Y.

unit

enum (Unit)

Đơn vị cho các thành phần dịch.

OpaqueColor

Một giá trị màu đồng nhất có thể giao diện.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{

  // Union field kind can be only one of the following:
  "rgbColor": {
    object (RgbColor)
  },
  "themeColor": enum (ThemeColorType)
  // End of list of possible types for union field kind.
}
Trường
Trường kết hợp kind. Loại giá trị màu sắc. kind chỉ có thể là một trong các trạng thái sau:
rgbColor

object (RgbColor)

Màu RGB mờ.

themeColor

enum (ThemeColorType)

Màu giao diện mờ.

RgbColor

Màu RGB.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "red": number,
  "green": number,
  "blue": number
}
Trường
red

number

Thành phần màu đỏ của màu, từ 0.0 đến 1.0.

green

number

Thành phần màu xanh lục của màu, từ 0,0 đến 1,0.

blue

number

Thành phần màu xanh dương của màu sắc, từ 0,0 đến 1,0.

ThemeColorType

Loại màu giao diện.

PageProperties chứa một ColorScheme xác định mối liên kết giữa các loại màu giao diện này với màu cụ thể.

Enum
THEME_COLOR_TYPE_UNSPECIFIED Màu giao diện không xác định. Không nên sử dụng giá trị này.
DARK1 Đại diện cho màu tối đầu tiên.
LIGHT1 Đại diện cho màu sáng đầu tiên.
DARK2 Đại diện cho màu tối thứ hai.
LIGHT2 Đại diện cho màu ánh sáng thứ hai.
ACCENT1 Đại diện cho màu nhấn đầu tiên.
ACCENT2 Đại diện cho màu nhấn thứ hai.
ACCENT3 Đại diện cho màu nhấn thứ ba.
ACCENT4 Đại diện cho màu nhấn thứ tư.
ACCENT5 Đại diện cho màu nhấn thứ năm.
ACCENT6 Đại diện cho màu nhấn thứ 6.
TEXT1 Đại diện cho màu văn bản đầu tiên.
BACKGROUND1 Đại diện cho màu nền đầu tiên.
TEXT2 Đại diện cho màu văn bản thứ hai.
BACKGROUND2 Đại diện cho màu nền thứ hai.

PropertyState

Các trạng thái có thể có của một thuộc tính.

Enum
RENDERED Nếu trạng thái của một tài sản là RENDERED thì phần tử đó sẽ có thuộc tính tương ứng khi hiển thị trên một trang. Nếu phần tử là một hình dạng phần giữ chỗ như được xác định bởi hàm placeholder đồng thời kế thừa từ một hình dạng phần giữ chỗ, nên bạn có thể không đặt trường tương ứng, tức là giá trị thuộc tính được kế thừa từ phần giữ chỗ gốc. Nếu phần tử không kế thừa, thì trường này sẽ chứa giá trị kết xuất. Đây là giá trị mặc định.
NOT_RENDERED Nếu trạng thái của một tài sản là NOT_RENDERED, thì phần tử sẽ không có thuộc tính tương ứng khi hiển thị trên trang. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể đặt trường này để các hình dạng con có thể kế thừa. Để xóa một thuộc tính khỏi phần tử được hiển thị, hãy đặt propertyState của thuộc tính đó thành NOT_RENDERED.
INHERIT Nếu trạng thái của một tài sản là INHERIT, thì trạng thái của tài sản đó sẽ sử dụng giá trị của propertyState trên hình dạng mẹ. Các phần tử không kế thừa sẽ không bao giờ có trạng thái thuộc tính INHERIT.

SolidFill

Màu đồng nhất. Trang hoặc phần tử trang được tô toàn bộ bằng giá trị màu được chỉ định.

Nếu bạn không đặt trường nào, thì giá trị của trường đó có thể được kế thừa từ một phần giữ chỗ gốc (nếu có).

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "color": {
    object (OpaqueColor)
  },
  "alpha": number
}
Trường
color

object (OpaqueColor)

Giá trị màu của màu nền đồng nhất.

alpha

number

Tỷ lệ color cần được áp dụng cho pixel. Tức là màu pixel cuối cùng được xác định theo phương trình:

màu pixel = alpha * (màu) + (1.0 - alpha) * (màu nền)

Điều này có nghĩa là giá trị 1.0 tương ứng với một màu đồng nhất, trong khi giá trị 0.0 tương ứng với một màu hoàn toàn trong suốt.

Đường viền

Đường viền của PageElement.

Nếu bạn không đặt các trường này, thì chúng có thể được kế thừa từ một phần giữ chỗ gốc (nếu có). Nếu không có phần tử mẹ, các trường sẽ được đặt mặc định thành giá trị dùng cho các phần tử trang mới được tạo trong trình chỉnh sửa Trang trình bày. Giá trị này có thể phụ thuộc vào loại phần tử trang.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "outlineFill": {
    object (OutlineFill)
  },
  "weight": {
    object (Dimension)
  },
  "dashStyle": enum (DashStyle),
  "propertyState": enum (PropertyState)
}
Trường
outlineFill

object (OutlineFill)

Màu nền.

weight

object (Dimension)

Độ dày của đường viền.

dashStyle

enum (DashStyle)

Kiểu đường gạch ngang của đường viền.

propertyState

enum (PropertyState)

Trạng thái của thuộc tính Outline.

Việc cập nhật bố cục trên một phần tử trang sẽ ngầm cập nhật trường này thành RENDERED, trừ phi bạn chỉ định một giá trị khác trong cùng một yêu cầu. Để không có bố cục trên một phần tử của trang, hãy đặt trường này thành NOT_RENDERED. Trong trường hợp này, mọi trường đường viền khác được đặt trong cùng một yêu cầu sẽ bị bỏ qua.

OutlineFill

Màu nền.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{

  // Union field kind can be only one of the following:
  "solidFill": {
    object (SolidFill)
  }
  // End of list of possible types for union field kind.
}
Trường
Trường kết hợp kind. Loại tô màu nền. kind chỉ có thể là một trong các trạng thái sau:
solidFill

object (SolidFill)

Màu nền đồng nhất.

DashStyle

Các loại dấu gạch ngang có thể kết xuất hình học tuyến tính. Các giá trị này dựa trên giá trị "ST_PresetLineDashVal" loại đơn giản được mô tả trong phần 20.1.10.48 của "Định dạng tệp Office Open XML - Kiến thức cơ bản và tham khảo ngôn ngữ đánh dấu", phần 1 của ECMA-376 phiên bản thứ 4.

Enum
DASH_STYLE_UNSPECIFIED Kiểu đường gạch ngang không xác định.
SOLID Đường liền nét. Tương ứng với giá trị "solid" của ECMA-376 ST_PresetLineDashVal. Đây là kiểu dấu gạch ngang mặc định.
DOT Đường chấm. Tương ứng với giá trị "dấu chấm" của ECMA-376 ST_PresetLineDashVal.
DASH Đường nét đứt. Tương ứng với giá trị "dấu gạch ngang" của ECMA-376 ST_PresetLineDashVal.
DASH_DOT Dấu gạch ngang và dấu chấm xen kẽ. Tương ứng với giá trị "dashDot" của ECMA-376 ST_PresetLineDashVal.
LONG_DASH Dòng có dấu gạch ngang lớn. Tương ứng với giá trị "lgDash" của ECMA-376 ST_PresetLineDashVal.
LONG_DASH_DOT Dấu gạch ngang và dấu chấm lớn xen kẽ. Tương ứng với giá trị "lgDashDot" của ECMA-376 ST_PresetLineDashVal.

Shadow

Thuộc tính bóng của một phần tử trang.

Nếu bạn không đặt các trường này, thì chúng có thể được kế thừa từ một phần giữ chỗ gốc (nếu có). Nếu không có phần tử mẹ, các trường sẽ được đặt mặc định thành giá trị dùng cho các phần tử trang mới được tạo trong trình chỉnh sửa Trang trình bày. Giá trị này có thể phụ thuộc vào loại phần tử trang.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "type": enum (Type),
  "transform": {
    object (AffineTransform)
  },
  "alignment": enum (RectanglePosition),
  "blurRadius": {
    object (Dimension)
  },
  "color": {
    object (OpaqueColor)
  },
  "alpha": number,
  "rotateWithShape": boolean,
  "propertyState": enum (PropertyState)
}
Trường
type

enum (Type)

Loại bóng. Tài sản này đang ở chế độ chỉ có thể đọc.

transform

object (AffineTransform)

Biến đổi mã hoá việc dịch, chuyển tỷ lệ và lệch của bóng, so với vị trí căn chỉnh.

alignment

enum (RectanglePosition)

Điểm căn chỉnh của bóng đổ, thiết lập nguồn gốc để dịch, chia tỷ lệ và nghiêng bóng. Tài sản này đang ở chế độ chỉ có thể đọc.

blurRadius

object (Dimension)

Bán kính làm mờ bóng. Bán kính càng lớn, bóng càng khuếch tán nhiều hơn.

color

object (OpaqueColor)

Giá trị màu bóng đổ.

alpha

number

Độ đậm alpha của màu bóng, từ 0,0 đến 1,0.

rotateWithShape

boolean

Liệu bóng có nên xoay theo hình dạng hay không. Tài sản này đang ở chế độ chỉ có thể đọc.

propertyState

enum (PropertyState)

Trạng thái thuộc tính bóng.

Việc cập nhật bóng trên một phần tử trang sẽ ngầm cập nhật trường này thành RENDERED, trừ phi bạn chỉ định một giá trị khác trong cùng một yêu cầu. Để không có bóng trên phần tử trang, hãy đặt trường này thành NOT_RENDERED. Trong trường hợp này, mọi trường bóng khác được đặt trong cùng một yêu cầu sẽ bị bỏ qua.

Loại

Loại bóng.

Enum
SHADOW_TYPE_UNSPECIFIED Loại bóng không xác định.
OUTER Bóng bên ngoài.

RectanglePosition

Xác định vị trí tham chiếu trong một hình chữ nhật.

Enum
RECTANGLE_POSITION_UNSPECIFIED Không xác định.
TOP_LEFT Trên cùng bên trái.
TOP_CENTER Chính giữa trên cùng.
TOP_RIGHT Trên cùng bên phải.
LEFT_CENTER Chính giữa bên trái.
CENTER Giữa.
RIGHT_CENTER Chính giữa bên phải.
BOTTOM_LEFT Dưới cùng bên trái.
BOTTOM_CENTER Dưới cùng chính giữa.
BOTTOM_RIGHT Dưới cùng bên phải.

ContentAlignment

Các kiểu căn chỉnh nội dung.

Được lấy từ một tập hợp con các giá trị của "ST_TextAnchoringType" loại đơn giản trong phần 20.1.10.59 của "Định dạng tệp Office Open XML - Kiến thức cơ bản và tham khảo ngôn ngữ đánh dấu", phần 1 của ECMA-376 phiên bản thứ 4.

Enum
CONTENT_ALIGNMENT_UNSPECIFIED Căn chỉnh nội dung không xác định. Cách căn chỉnh nội dung được kế thừa từ cấp độ gốc nếu có.
CONTENT_ALIGNMENT_UNSUPPORTED Căn chỉnh nội dung không được hỗ trợ.
TOP Căn chỉnh căn chỉnh nội dung với phần đầu của phần tử giữ nội dung. Tương ứng với ECMA-376 ST_TextAnchoringType "t".
MIDDLE Căn chỉnh nhằm căn chỉnh nội dung với giữa phần tử giữ nội dung. Tương ứng với ECMA-376 ST_TextAnchoringType "ctr".
BOTTOM Căn chỉnh nhằm căn chỉnh nội dung với phần dưới cùng của phần tử giữ nội dung. Tương ứng với ECMA-376 ST_TextAnchoringType "b".

Phần giữ chỗ

Thông tin phần giữ chỗ giúp xác định duy nhất một hình dạng phần giữ chỗ.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "type": enum (Type),
  "index": integer,
  "parentObjectId": string
}
Trường
type

enum (Type)

Loại phần giữ chỗ.

index

integer

Chỉ mục của phần giữ chỗ. Nếu các loại phần giữ chỗ giống nhau xuất hiện trên cùng một trang, thì chúng sẽ có các giá trị chỉ mục khác nhau.

parentObjectId

string

Mã đối tượng của phần giữ chỗ gốc của hình dạng này. Nếu bạn không đặt hình dạng này, hình dạng phần giữ chỗ gốc sẽ không tồn tại, do đó, hình dạng sẽ không kế thừa thuộc tính từ bất kỳ hình dạng nào khác.

Loại

Loại hình dạng phần giữ chỗ.

Nhiều loại phần giữ chỗ trong số này tương ứng với mã phần giữ chỗ theo tiêu chuẩn ECMA-376. Bạn có thể xem thêm thông tin về các hình dạng đó trong phần mô tả về "ST_PlaceholderType" nhập trong phần 19.7.10 của "Định dạng tệp Office Open XML - Tham khảo các nguyên tắc cơ bản và ngôn ngữ đánh dấu", phần 1 của ECMA-376 phiên bản thứ 4.

Enum
NONE Giá trị mặc định cho biết đây không phải là phần giữ chỗ.
BODY Văn bản nội dung.
CHART Biểu đồ hoặc đồ thị.
CLIP_ART Hình ảnh mẫu.
CENTERED_TITLE Tiêu đề ở chính giữa.
DIAGRAM Sơ đồ.
DATE_AND_TIME Ngày và giờ.
FOOTER Văn bản chân trang.
HEADER Văn bản tiêu đề.
MEDIA Đa phương tiện.
OBJECT Mọi loại nội dung.
PICTURE Hình ảnh.
SLIDE_NUMBER Số của trang trình bày.
SUBTITLE Phụ đề.
TABLE Bảng.
TITLE Tiêu đề trang trình bày.
SLIDE_IMAGE Hình ảnh trang trình bày.

ImageProperties

Các thuộc tính của Image.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "cropProperties": {
    object (CropProperties)
  },
  "transparency": number,
  "brightness": number,
  "contrast": number,
  "recolor": {
    object (Recolor)
  },
  "outline": {
    object (Outline)
  },
  "shadow": {
    object (Shadow)
  },
  "link": {
    object (Link)
  }
}
Trường
cropProperties

object (CropProperties)

Thuộc tính cắt của hình ảnh. Nếu bạn không đặt chính sách này, hình ảnh sẽ không bị cắt. Tài sản này đang ở chế độ chỉ có thể đọc.

transparency

number

Hiệu ứng trong suốt của hình ảnh. Giá trị phải nằm trong khoảng [0.0, 1.0], trong đó 0 có nghĩa là không có hiệu ứng và 1 có nghĩa là hoàn toàn trong suốt. Tài sản này đang ở chế độ chỉ có thể đọc.

brightness

number

Hiệu ứng độ sáng của hình ảnh. Giá trị phải nằm trong khoảng [-1.0, 1.0], trong đó 0 có nghĩa là không có hiệu lực. Tài sản này đang ở chế độ chỉ có thể đọc.

contrast

number

Hiệu ứng tương phản của hình ảnh. Giá trị phải nằm trong khoảng [-1.0, 1.0], trong đó 0 có nghĩa là không có hiệu lực. Tài sản này đang ở chế độ chỉ có thể đọc.

recolor

object (Recolor)

Hiệu ứng tô màu lại của hình ảnh. Nếu bạn không đặt chính sách này, hình ảnh sẽ không được đổi màu. Tài sản này đang ở chế độ chỉ có thể đọc.

outline

object (Outline)

Đường viền của hình ảnh. Nếu bạn không đặt chính sách này, hình ảnh sẽ không có đường viền.

shadow

object (Shadow)

Bóng của hình ảnh. Nếu bạn không đặt chính sách này, hình ảnh sẽ không có bóng. Tài sản này đang ở chế độ chỉ có thể đọc.

CropProperties

Thuộc tính cắt của một đối tượng được đặt trong một vùng chứa. Ví dụ: một Image.

Thuộc tính cắt được biểu thị bằng độ lệch của 4 cạnh xác định hình chữ nhật cắt. Độ lệch được tính theo tỷ lệ phần trăm từ các cạnh tương ứng của hình chữ nhật giới hạn ban đầu của đối tượng vào phía trong, tương ứng với kích thước ban đầu của đối tượng.

  • Nếu độ lệch nằm trong khoảng (0, 1), thì cạnh tương ứng của hình chữ nhật cắt sẽ được đặt bên trong hình chữ nhật giới hạn ban đầu của đối tượng.
  • Nếu độ lệch là số âm hoặc lớn hơn 1, thì cạnh tương ứng của hình chữ nhật cắt sẽ được đặt bên ngoài hình chữ nhật giới hạn ban đầu của đối tượng.
  • Nếu cạnh trái của hình chữ nhật cắt nằm ở cạnh phải của cạnh phải, thì đối tượng sẽ được lật theo chiều ngang.
  • Nếu cạnh trên của hình chữ nhật cắt nằm dưới cạnh dưới cùng, thì đối tượng sẽ được lật theo chiều dọc.
  • Nếu tất cả các giá trị bù trừ và góc xoay là 0, thì đối tượng sẽ không bị cắt.

Sau khi cắt, nội dung trong hình chữ nhật cắt sẽ được kéo giãn để vừa với vùng chứa.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "leftOffset": number,
  "rightOffset": number,
  "topOffset": number,
  "bottomOffset": number,
  "angle": number
}
Trường
leftOffset

number

Độ lệch chỉ định cạnh trái của hình chữ nhật cắt nằm ở bên phải cạnh trái của hình chữ nhật giới hạn ban đầu, tương ứng với chiều rộng ban đầu của đối tượng.

rightOffset

number

Độ lệch chỉ định cạnh phải của hình chữ nhật cắt nằm ở bên trái cạnh bên phải của hình chữ nhật giới hạn ban đầu, tương ứng với chiều rộng ban đầu của đối tượng.

topOffset

number

Độ lệch chỉ định cạnh trên của hình chữ nhật cắt nằm bên dưới cạnh trên của hình chữ nhật giới hạn ban đầu, tương ứng với chiều cao ban đầu của đối tượng.

bottomOffset

number

Độ lệch chỉ định cạnh dưới của hình chữ nhật cắt nằm phía trên cạnh dưới của hình chữ nhật giới hạn ban đầu, so với chiều cao ban đầu của đối tượng.

angle

number

Góc xoay của cửa sổ cắt xung quanh tâm, tính bằng radian. Góc xoay được áp dụng sau độ lệch.

Recolor

Đã áp dụng hiệu ứng tô màu lại trên một hình ảnh.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "recolorStops": [
    {
      object (ColorStop)
    }
  ],
  "name": enum (Name)
}
Trường
recolorStops[]

object (ColorStop)

Hiệu ứng tô màu lại được thể hiện bằng dải chuyển màu, là một danh sách các điểm dừng màu.

Các màu trong bảng màu sẽ thay thế các màu tương ứng ở cùng một vị trí trong bảng màu và áp dụng cho hình ảnh. Tài sản này đang ở chế độ chỉ có thể đọc.

name

enum (Name)

Tên của hiệu ứng tô màu lại.

Tên này được xác định từ recolorStops bằng cách so khớp dải chuyển màu với các màu trong color scheme. Tài sản này đang ở chế độ chỉ có thể đọc.

ColorStop

Màu sắc và vị trí trong dải chuyển màu.

Biểu diễn dưới dạng JSON
{
  "color": {
    object (OpaqueColor)
  },
  "alpha": number,
  "position": number
}
Trường
color

object (OpaqueColor)

Màu của điểm dừng chuyển màu.

alpha

number

Giá trị alpha của màu này trong dải chuyển màu. Giá trị mặc định là 1.0, hoàn toàn không rõ ràng.

position

number

Vị trí tương đối của điểm dừng màu trong dải chuyển màu được đo bằng phần trăm. Giá trị phải nằm trong khoảng [0,0, 1,0].

Tên

Tên của hiệu ứng tô màu lại.

Enum
NONE Không có hiệu ứng đổi màu. Giá trị mặc định.
LIGHT1 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu có sẵn đầu tiên trên trang trong bảng phối màu.
LIGHT2 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ hai có sẵn trên trang từ bảng phối màu.
LIGHT3 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ ba có sẵn trên trang từ bảng phối màu.
LIGHT4 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu có sẵn của trang từ bảng phối màu.
LIGHT5 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ năm có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
LIGHT6 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ sáu có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
LIGHT7 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ bảy có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
LIGHT8 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ tám có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
LIGHT9 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ 9 có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
LIGHT10 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm sáng hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ mười có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
DARK1 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu có sẵn đầu tiên trên trang từ bảng phối màu.
DARK2 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ hai có sẵn trên trang từ bảng phối màu.
DARK3 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ ba có sẵn trên trang từ bảng phối màu.
DARK4 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ tư có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
DARK5 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ năm có sẵn trên trang từ bảng phối màu.
DARK6 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ sáu có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
DARK7 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ bảy có sẵn trong bảng phối màu của trang.
DARK8 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ tám có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
DARK9 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ 9 có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
DARK10 Hiệu ứng tô màu lại giúp làm tối hình ảnh bằng cách sử dụng màu thứ mười có sẵn trên trang trong bảng phối màu.
GRAYSCALE Hiệu ứng tô màu lại giúp đổi màu hình ảnh thành thang màu xám.
NEGATIVE Hiệu ứng tô màu lại giúp đổi màu hình ảnh thành thang màu xám âm.
SEPIA Hiệu ứng tô màu lại giúp tô màu lại hình ảnh bằng màu nâu đỏ.
CUSTOM Hiệu ứng đổi màu tuỳ chỉnh. Tham khảo recolorStops cho độ dốc của bê tông.