gpg
Ringkasan
Enumerasi |
|
---|---|
AchievementState{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan status pencapaian. |
AchievementType{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan jenis pencapaian. |
AuthOperation{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan jenis operasi otorisasi yang akan dilakukan. |
AuthStatus{
|
enum Kumpulan nilai yang mungkin yang mewakili hasil upaya otorisasi. |
CommonErrorStatus{
|
enum Kumpulan nilai yang mungkin yang mewakili kesalahan yang umum di semua operasi. |
DataSource{
|
enum Nilai yang menentukan dari mana data akan diambil saat mengambil pencapaian, papan peringkat, dan data lainnya. |
EventVisibility{
|
enum Nilai yang menentukan apakah acara disembunyikan dari pemutar, atau dapat dilihat olehnya. |
FlushStatus{
|
enum Kumpulan nilai yang mungkin yang mewakili hasil upaya flush. |
ImageResolution{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan resolusi saat mengambil gambar tertentu. |
InitializationStatus
|
enum Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil upaya inisialisasi API. |
LeaderboardCollection{
|
enum Nilai yang menentukan apakah papan peringkat dapat dilihat oleh siapa saja yang memiliki akun Google+ (publik), atau hanya anggota lingkaran Google+ pemain (sosial). |
LeaderboardOrder{
|
enum Nilai yang menentukan bagaimana skor yang lebih besar atau lebih kecil harus ditafsirkan sebagai lebih baik dalam konteks papan peringkat. |
LeaderboardStart{
|
enum Nilai yang menentukan apakah peringkat ditampilkan di papan peringkat dalam urutan skor atau pemain. |
LeaderboardTimeSpan{
|
enum Nilai yang menentukan periode waktu yang dicakup papan peringkat. |
LogLevel{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan level logging. |
MatchResult{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan hasil TurnBasedMatch bagi peserta. |
MatchStatus{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan status TurnBasedMatch bagi peserta lokal. |
MultiplayerEvent{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan jenis update yang dilaporkan oleh callback multiplayer. |
MultiplayerInvitationType{
|
enum Nilai yang mengidentifikasi jenis MultiplayerInvitation . |
MultiplayerStatus{
|
enum Kumpulan nilai yang mungkin, yang mewakili hasil operasi multiplayer. |
ParticipantStatus{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan status peserta dalam TurnBasedMatch . |
RealTimeRoomStatus{
|
enum Nilai yang mewakili status RealTimeRoom saat ini. |
ResponseStatus{
|
enum Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil percobaan operasi. |
SnapshotConflictPolicy{
|
enum Nilai yang digunakan untuk menentukan kebijakan resolusi konflik Snapshot. |
SnapshotOpenStatus{
|
enum Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil operasi pembukaan snapshot. |
UIStatus{
|
enum Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil upaya UI. |
VideoCaptureMode{
|
enum Nilai yang menunjukkan jenis perekaman video yang sedang dilakukan. |
VideoCaptureOverlayState{
|
enum Nilai yang menunjukkan status UI overlay perekaman video. |
VideoQualityLevel{
|
enum Nilai yang menunjukkan kualitas rekaman video. |
Typedef |
|
---|---|
ConnectionRequestCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)>
Menentukan jenis callback yang menerima ConnectionRequest saat endpoint jarak jauh mencoba terhubung ke endpoint aplikasi itu sendiri. |
ConnectionResponseCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)>
Menentukan jenis callback yang menerima ConnectionResponse saat respons tiba setelah upaya untuk membuat koneksi ke endpoint jarak jauh. |
Duration
|
typedefstd::chrono::milliseconds
Jenis data yang digunakan untuk menentukan durasi dalam milidetik. |
StartAdvertisingCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)>
Menentukan jenis callback yang menerima StartAdvertisingResult saat upaya iklan endpoint lokal selesai; kolom keberhasilannya menunjukkan apakah iklan berhasil dimulai atau tidak. |
Timeout
|
typedefstd::chrono::milliseconds
Jenis data yang digunakan dalam menentukan periode waktu tunggu untuk percobaan operasi. |
Timestamp
|
typedefstd::chrono::milliseconds
Jenis data yang digunakan untuk menentukan stempel waktu. |
TurnBasedMultiplayerEvent
|
typedef Tidak digunakan lagi. Pilih MultiplayerEvent. |
Fungsi |
|
---|---|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED(AuthOperation op, AuthStatus status)
|
void
Ini adalah nilai default untuk Builder::SetOnAuthActionFinished.
|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED(AuthOperation op)
|
void
Ini adalah nilai default untuk Builder:SetOnAuthActionStarted.
|
DEFAULT_ON_LOG(LogLevel level, const std::string & message)
|
void
Ini adalah nilai default untuk Builder::SetLogging.
|
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED(MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation)
|
void
Nilai ini adalah nilai default Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent.
|
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT(MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match)
|
void
Ini adalah nilai default Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent.
|
DebugString(AchievementType type)
|
std::string
Menampilkan jenis pencapaian yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(AchievementState state)
|
std::string
Menampilkan status pencapaian yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const Achievement & achievement)
|
std::string
Menampilkan pencapaian yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const Event & event)
|
std::string
Menampilkan semua data peristiwa dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(LeaderboardOrder order)
|
std::string
Menampilkan nilai pesanan dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const Leaderboard & leaderboard)
|
std::string
Menampilkan semua data papan peringkat dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(LeaderboardStart start)
|
std::string
Menampilkan nilai start dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::string
Menampilkan nilai time_span dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(LeaderboardCollection collection)
|
std::string
Menampilkan nilai koleksi dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const Score & score)
|
std::string
Menampilkan semua data skor dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const ScorePage & score_page)
|
std::string
Menampilkan semua data halaman skor dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const ScorePage::Entry & entry)
|
std::string
Menampilkan semua entri skor dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const ScoreSummary & summary)
|
std::string
Menampilkan semua data ringkasan skor dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const TurnBasedMatch & match)
|
std::string
Menampilkan data untuk pencocokan berbasis giliran dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::string
Menampilkan data untuk undangan multiplayer dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::string
Menampilkan data untuk objek konfigurasi pencocokan berbasis giliran dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::string
Menampilkan peserta multiplayer dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(RealTimeRoom room)
|
std::string
Menampilkan RealTimeRoom dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(RealTimeRoomStatus status)
|
std::string
Menampilkan RealTimeRoomStatus dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const Player & player)
|
std::string
Menampilkan semua data pemain dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const PlayerLevel & player)
|
std::string
Menampilkan info level pemain dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::string
Menampilkan data dari gambar sampul snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::string
Menampilkan data dari objek metadata snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::string
Menampilkan data dari perubahan metadata snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(BaseStatus::StatusCode status)
|
std::string
Menampilkan BaseStatus dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(AuthStatus status)
|
std::string
Menampilkan status otorisasi dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(ResponseStatus status)
|
std::string
Menampilkan status respons dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(FlushStatus status)
|
std::string
Menampilkan status flush dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(UIStatus status)
|
std::string
Menampilkan status UI dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(MultiplayerStatus status)
|
std::string
Menampilkan status multiplayer dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(SnapshotOpenStatus status)
|
std::string
Menampilkan status terbuka snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(Timeout timeout)
|
std::string
Menampilkan waktu tunggu dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(DataSource source)
|
std::string
Menampilkan sumber data dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(LogLevel level)
|
std::string
Menampilkan level log dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(AuthOperation op)
|
std::string
Menampilkan operasi otorisasi dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(ImageResolution res)
|
std::string
Menampilkan pilihan resolusi gambar dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(EventVisibility vis)
|
std::string
Menampilkan visibilitas peristiwa dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(ParticipantStatus status)
|
std::string
Menampilkan status peserta dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(MatchResult result)
|
std::string
Menampilkan hasil pencocokan dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(MatchStatus status)
|
std::string
Menampilkan status kecocokan dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(MultiplayerEvent event)
|
std::string
Menampilkan peristiwa multiplayer berbasis giliran dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::string
Menampilkan kebijakan konflik snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(VideoCaptureMode mode)
|
std::string
Menampilkan mode perekaman video dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
DebugString(VideoQualityLevel level)
|
std::string
Menampilkan tingkat kualitas video dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
|
IsError(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
Menampilkan true jika BaseStatus merepresentasikan operasi yang gagal.
|
IsError(AuthStatus)
|
bool
Menampilkan true (benar) jika auhorisasi tidak berhasil diselesaikan.
|
IsError(ResponseStatus)
|
bool
Menampilkan true (benar) jika operasi yang dicoba tidak menghasilkan respons yang berhasil.
|
IsError(FlushStatus)
|
bool
Menampilkan true jika flush tidak berhasil diselesaikan.
|
IsError(UIStatus)
|
bool
Menampilkan true (benar) jika operasi UI tidak berhasil diselesaikan.
|
IsError(MultiplayerStatus)
|
bool
Menampilkan true (benar) jika operasi Multiplayer tidak berhasil diselesaikan.
|
IsError(SnapshotOpenStatus)
|
bool
Menampilkan true (benar) jika operasi pembukaan snapshot tidak berhasil diselesaikan.
|
IsSuccess(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
Menampilkan true jika
BaseStatus merepresentasikan operasi yang berhasil. |
IsSuccess(AuthStatus)
|
bool
Menampilkan true (benar) jika otorisasi berhasil diselesaikan.
|
IsSuccess(ResponseStatus)
|
bool
Menampilkan true (benar) jika percobaan operasi menghasilkan respons yang berhasil.
|
IsSuccess(FlushStatus)
|
bool
Menampilkan true jika flush berhasil diselesaikan.
|
IsSuccess(UIStatus)
|
bool
Menampilkan true (benar) jika operasi UI berhasil diselesaikan.
|
IsSuccess(MultiplayerStatus)
|
bool
Menampilkan nilai benar jika operasi multiplayer berhasil diselesaikan.
|
IsSuccess(SnapshotOpenStatus)
|
bool
Menampilkan true jika operasi pembukaan snapshot berhasil diselesaikan.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementType type)
|
std::ostream &
Menulis jenis pencapaian yang dapat dibaca manusia ke aliran output.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementState state)
|
std::ostream &
Menulis status pencapaian yang dapat dibaca manusia ke aliran output.
|
operator<<(std::ostream & os, const Achievement & achievement)
|
std::ostream &
Menulis pencapaian yang dapat dibaca manusia ke aliran output.
|
operator<<(std::ostream & os, const Event & event)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, EventVisibility vis)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardOrder order)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardStart start)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardCollection collection)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const Score & score)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage & score_page)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScoreSummary & summary)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoom room)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, ParticipantStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchResult result)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerEvent event)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const Player & player)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const PlayerLevel & player)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, ImageResolution res)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, ResponseStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, FlushStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, UIStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, Timeout timeout)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, DataSource status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, LogLevel status)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthOperation op)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoCaptureMode mode)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoQualityLevel level)
|
std::ostream &
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
|
Class |
|
---|---|
gpg:: |
Satu struktur data yang memungkinkan Anda mengakses data tentang status pencapaian tertentu. |
gpg:: |
Mendapatkan dan menetapkan berbagai data terkait pencapaian. |
gpg:: |
Konfigurasi platform yang digunakan saat membuat instance class GameServices di Android. |
gpg:: |
Menentukan helper yang dapat digunakan untuk menyediakan callback ICaptureOverlayStateListener ke SDK tanpa menentukan antarmuka ICaptureOverlayStateListener lengkap. |
gpg:: |
Menentukan helper yang dapat digunakan untuk memberikan callback IEndpointDiscoveryListener ke SDK tanpa menentukan antarmuka IEndpointDiscoveryListener lengkap. |
gpg:: |
Satu struktur data yang berisi data tentang status peristiwa tertentu. |
gpg:: |
Mendapatkan dan menetapkan berbagai data terkait peristiwa. |
gpg:: |
Titik awal untuk berinteraksi dengan Google Play Game. |
gpg:: |
Menentukan antarmuka yang dapat mengirimkan peristiwa yang berkaitan dengan perubahan status perekaman video. |
gpg:: |
Menentukan antarmuka yang dapat dikirim peristiwa yang berkaitan dengan penemuan endpoint jarak jauh lintas aplikasi. |
gpg:: |
Menentukan antarmuka yang dapat dikirim peristiwa yang berkaitan dengan penemuan endpoint jarak jauh. |
gpg:: |
Menentukan antarmuka yang dapat mengirim pesan dari endpoint jarak jauh. |
gpg:: |
Menentukan antarmuka yang dapat menayangkan peristiwa yang terkait dengan multiplayer real-time. |
gpg:: |
Struktur data tunggal yang memungkinkan Anda mengakses data tentang status papan peringkat tertentu, seperti nama dan validitasnya. |
gpg:: |
Mendapatkan dan menetapkan berbagai data terkait papan peringkat. |
gpg:: |
Menentukan helper yang dapat digunakan untuk memberikan callback IMessageListener ke SDK tanpa menentukan antarmuka IMessageListener lengkap. |
gpg:: |
Struktur data yang berisi data tentang status undangan saat ini ke pertandingan berbasis giliran. |
gpg:: |
Struktur data yang berisi data tentang peserta dalam pertandingan multiplayer. |
gpg:: |
API yang digunakan untuk membuat koneksi dan berkomunikasi antar aplikasi di jaringan lokal yang sama. |
gpg:: |
Struktur data yang berisi data tentang hasil per peserta untuk |
gpg:: |
Struktur data yang memungkinkan Anda mengakses data tentang pemain tertentu. |
gpg:: |
Satu struktur data yang berisi data tentang level pemain. |
gpg:: |
Mendapatkan dan menetapkan berbagai data terkait pemain. |
gpg:: |
Struktur data yang memungkinkan Anda mengakses data tentang pemain tertentu. |
gpg:: |
Menentukan helper yang dapat digunakan untuk memberikan callback IRealTimeEventListener ke SDK tanpa menentukan antarmuka IRealTimeEventListener lengkap. |
gpg:: |
Mengambil, memodifikasi, menangani pesan, dan membuat objek |
gpg:: |
Struktur data yang berisi status ruang multiplayer real-time saat ini. |
gpg:: |
Struktur data yang berisi data yang diperlukan untuk membuat objek |
gpg:: |
Struktur data tunggal yang memungkinkan Anda mengakses data skor pemain. |
gpg:: |
Satu struktur data yang memungkinkan Anda mengakses data skor. |
gpg:: |
Satu struktur data yang memungkinkan Anda mengakses ringkasan informasi skor. |
gpg:: |
Mendapatkan dan menetapkan berbagai data terkait snapshot. |
gpg:: |
Struktur data tunggal yang memungkinkan Anda mengakses data tentang status metadata snapshot tertentu. |
gpg:: |
Satu struktur data yang memungkinkan Anda mengakses data tentang status snapshot tertentu. |
gpg:: |
Mendapatkan dan menetapkan berbagai data terkait statistik. |
gpg:: |
Struktur data yang berisi data tentang status |
gpg:: |
Struktur data yang berisi data yang diperlukan untuk membuat |
gpg:: |
Mengambil, mengubah, dan membuat objek |
gpg:: |
Struktur data yang memungkinkan akses ke informasi tentang kemampuan yang dimiliki perangkat saat ini untuk merekam video. |
gpg:: |
Struktur data yang memungkinkan akses ke status perekaman video saat ini. |
gpg:: |
Mendapatkan dan menetapkan berbagai data terkait video. |
Struct |
|
---|---|
gpg:: |
AndroidInitialization menyertakan tiga fungsi inisialisasi, salah satunya harus dipanggil. |
gpg:: |
Fungsi yang memungkinkan dukungan sebelum Android 4.0. |
gpg:: |
ID untuk aplikasi. |
gpg:: |
Struktur yang berisi semua kemungkinan kode status yang dapat ditampilkan oleh API kami. |
gpg:: |
Permintaan untuk membuat koneksi. |
gpg:: |
Respons terhadap permintaan untuk terhubung. |
gpg:: |
Detail tentang endpoint jarak jauh yang telah ditemukan aplikasi. |
gpg:: |
ID dan nama instance yang terdaftar di perangkat ini. |
Enumerasi
AchievementState
AchievementState
Nilai yang digunakan untuk menentukan status pencapaian.
Pencapaian tersembunyi adalah pencapaian yang keberadaannya belum ditemukan oleh pemain. Buat mereka menyadarinya. Pencapaian yang terungkap adalah pencapaian yang diketahui pemain, tetapi belum diperoleh. Pencapaian yang telah diraih adalah pencapaian yang didapatkan pemain.
Properti | |
---|---|
HIDDEN
|
Tidak terlihat oleh pemutar. |
REVEALED
|
Dapat dilihat oleh pemutar, tetapi belum dibuka. |
UNLOCKED
|
Pemain telah memenuhi persyaratan untuk pencapaian ini. |
AchievementType
AchievementType
Nilai yang digunakan untuk menentukan jenis pencapaian.
Pemain membuat progres bertahap (langkah) menuju pencapaian inkremental. Dia menyelesaikan pencapaian standar dalam satu langkah.
Properti | |
---|---|
INCREMENTAL
|
Pencapaian inkremental - diselesaikan dalam beberapa langkah. |
STANDARD
|
Pencapaian standar - selesai dalam satu langkah. |
AuthOperation
AuthOperation
AuthStatus
AuthStatus
Kumpulan nilai yang mungkin yang mewakili hasil upaya otorisasi.
Properti | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Konfigurasi aplikasi salah. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
ID game yang ditentukan tidak dikenali oleh server. |
ERROR_INTERNAL
|
Terjadi error internal. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Panggilan pemblokiran terganggu saat menunggu dan tidak berjalan hingga selesai. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Terjadi error jaringan selama operasi yang memerlukan akses jaringan. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Pemutar tidak diizinkan melakukan operasi. |
ERROR_NO_DATA
|
Terjadi error jaringan, dan tidak ada data yang tersedia secara lokal. |
ERROR_TIMEOUT
|
Waktu habis saat menunggu hasilnya. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Versi layanan Google Play yang terinstal sudah usang. |
VALID
|
Operasi berhasil. |
CommonErrorStatus
CommonErrorStatus
Kumpulan nilai yang mungkin yang mewakili kesalahan yang umum di semua operasi.
Nilai error ini harus disertakan di setiap nilai Status yang ditetapkan.
Properti | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Konfigurasi aplikasi salah. Lihat log untuk info selengkapnya. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
ID game yang ditentukan tidak dikenali oleh server. |
ERROR_INTERNAL
|
Terjadi error internal. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Panggilan pemblokiran terganggu saat menunggu dan tidak berjalan hingga selesai. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Terjadi error jaringan selama operasi yang memerlukan akses jaringan. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Pemutar tidak diizinkan melakukan operasi. |
ERROR_NO_DATA
|
Terjadi error jaringan, dan tidak ada data yang tersedia secara lokal. |
ERROR_TIMEOUT
|
Waktu habis saat menunggu hasilnya. |
DataSource
DataSource
Nilai yang menentukan dari mana data akan diambil saat mengambil pencapaian, papan peringkat, dan data lainnya.
Jika setelannya adalah CACHE_OR_NETWORK, sistem akan beralih ke cache lokal saat koneksi jaringan tidak tersedia.
Properti | |
---|---|
CACHE_OR_NETWORK
|
Gunakan cache atau jaringan. (Sistem akan beralih ke cache lokal saat koneksi jaringan tidak tersedia.) |
NETWORK_ONLY
|
Memaksa pemuatan ulang data dari jaringan. Permintaan akan gagal jika koneksi jaringan tidak tersedia. |
EventVisibility
EventVisibility
FlushStatus
FlushStatus
Kumpulan nilai yang mungkin yang mewakili hasil upaya flush.
Properti | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Konfigurasi aplikasi salah. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
ID game yang ditentukan tidak dikenali oleh server. |
ERROR_INTERNAL
|
Terjadi error internal. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Panggilan pemblokiran terganggu saat menunggu dan tidak berjalan hingga selesai. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Terjadi error jaringan selama operasi yang memerlukan akses jaringan. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Pemutar tidak diizinkan melakukan operasi. |
ERROR_NO_DATA
|
Terjadi error jaringan, dan tidak ada data yang tersedia secara lokal. |
ERROR_TIMEOUT
|
Waktu habis saat menunggu hasilnya. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Versi layanan Google Play yang terinstal sudah usang. |
FLUSHED
|
Operasi flushing berhasil. |
ImageResolution
ImageResolution
InitializationStatus
InitializationStatus
Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil upaya inisialisasi API.
Jika klien API telah terputus, callback akan dipanggil dengan InitializationStatus::DISCONNECTED untuk memberi tahu pengguna bahwa semua panggilan API tidak akan berhasil diotorisasi hingga GoogleApiClient yang mendasarinya terhubung kembali.
LeaderboardCollection
LeaderboardCollection
Nilai yang menentukan apakah papan peringkat dapat dilihat oleh siapa saja yang memiliki akun Google+ (publik), atau hanya anggota lingkaran Google+ pemain (sosial).
Properti | |
---|---|
PUBLIC
|
Dapat dilihat oleh semua orang. |
SOCIAL
|
Hanya dapat dilihat oleh anggota grafik sosial pemain.
|
LeaderboardOrder
LeaderboardOrder
Nilai yang menentukan bagaimana skor yang lebih besar atau lebih kecil harus ditafsirkan sebagai lebih baik dalam konteks papan peringkat.
Properti | |
---|---|
LARGER_IS_BETTER
|
Ukuran yang lebih besar lebih baik. |
SMALLER_IS_BETTER
|
Lebih kecil lebih baik. |
LeaderboardStart
LeaderboardStart
Nilai yang menentukan apakah peringkat ditampilkan di papan peringkat dalam urutan skor atau pemain.
Properti | |
---|---|
PLAYER_CENTERED
|
Memulai papan peringkat saat skor pemain berada di tengah. |
TOP_SCORES
|
Mulai papan peringkat di bagian atas. |
LeaderboardTimeSpan
LeaderboardTimeSpan
LogLevel
LogLevel
MatchResult
MatchResult
Nilai yang digunakan untuk menentukan hasil TurnBasedMatch
bagi peserta.
Properti | |
---|---|
DISAGREED
|
Peserta tidak menyetujui pertandingan tersebut. |
DISCONNECTED
|
Sambungan peserta terputus. |
LOSS
|
Peserta kalah. |
NONE
|
Tidak ada hasil. |
TIE
|
Pertandingan itu seri. |
WIN
|
Peserta menang. |
MatchStatus
MatchStatus
Nilai yang digunakan untuk menentukan status TurnBasedMatch
bagi peserta lokal.
Properti | |
---|---|
CANCELED
|
Pertandingan dibatalkan. |
COMPLETED
|
Pertandingan selesai. |
EXPIRED
|
Masa berlaku kecocokan telah berakhir. |
INVITED
|
Lawan telah diundang. |
MY_TURN
|
Sekarang giliran peserta. |
PENDING_COMPLETION
|
Pencocokan tertunda selesai. |
THEIR_TURN
|
Sekarang bukan giliran peserta. |
MultiplayerEvent
MultiplayerEvent
Nilai yang digunakan untuk menentukan jenis update yang dilaporkan oleh callback multiplayer.
Lihat juga:
gpg::GameServices::Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent
Lihat juga:
gpg::GameServices::Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent
Properti | |
---|---|
REMOVED
|
Kecocokan telah dihapus dari perangkat dan tidak boleh digunakan lagi. |
UPDATED
|
Pertandingan multiplayer diupdate saat aplikasi berjalan. |
UPDATED_FROM_APP_LAUNCH
|
Pertandingan multiplayer telah diupdate, dan aplikasi diluncurkan sebagai respons terhadap update ini. |
MultiplayerInvitationType
MultiplayerInvitationType
Nilai yang mengidentifikasi jenis MultiplayerInvitation
.
Properti | |
---|---|
REAL_TIME
|
Pertandingan multiplayer real-time. |
TURN_BASED
|
Pertandingan multiplayer berbasis giliran. |
MultiplayerStatus
MultiplayerStatus
Kumpulan nilai yang mungkin, yang mewakili hasil operasi multiplayer.
Properti | |
---|---|
DEFERRED
|
Terjadi error jaringan, tetapi data berhasil diubah secara lokal. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Konfigurasi aplikasi salah. Lihat log untuk info selengkapnya. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
ID game yang ditentukan tidak dikenali oleh server. |
ERROR_INACTIVE_MATCH
|
Saat ini pencocokan tidak aktif. Tindakan ini tidak dapat dilakukan pada pencocokan yang tidak aktif. |
ERROR_INTERNAL
|
Terjadi error internal. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Panggilan pemblokiran terganggu saat menunggu dan tidak berjalan hingga selesai. |
ERROR_INVALID_MATCH
|
Pencocokan tidak valid. |
ERROR_INVALID_RESULTS
|
Hasil pencocokan yang diberikan dalam panggilan API ini tidak valid. Hal ini mencakup kasus hasil duplikat, hasil untuk pemain yang tidak berada dalam pertandingan, dll. |
ERROR_MATCH_ALREADY_REMATCHED
|
Pertandingan ulang yang ditentukan sudah dibuat. |
ERROR_MATCH_INVALID_MATCH_STATE
|
Pencocokan tidak dalam status yang benar untuk melakukan tindakan yang ditentukan. |
ERROR_MATCH_INVALID_PARTICIPANT_STATE
|
Satu atau beberapa peserta dalam pertandingan ini tidak berada dalam status yang valid. |
ERROR_MATCH_LOCALLY_MODIFIED
|
Kecocokan yang ditentukan telah diubah secara lokal, dan harus dikirim ke server sebelum operasi ini dapat dilakukan. |
ERROR_MATCH_NOT_FOUND
|
Kecocokan yang ditentukan tidak dapat ditemukan. |
ERROR_MATCH_OUT_OF_DATE
|
Data pencocokan sudah tidak berlaku dan telah diubah di server. |
ERROR_MULTIPLAYER_CREATION_NOT_ALLOWED
|
Pengguna tidak diizinkan membuat game multiplayer baru saat ini. Hal ini dapat terjadi jika pengguna sudah memiliki terlalu banyak undangan yang belum diproses. |
ERROR_MULTIPLAYER_DISABLED
|
Game ini tidak mengaktifkan jenis multiplayer ini di konsol developer. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_MULTIPLAYER_TYPE
|
Pencocokan bukan jenis yang tepat untuk melakukan tindakan ini. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_OPERATION
|
Operasi multiplayer ini tidak valid dan server menolaknya. |
ERROR_MULTIPLAYER_NOT_TRUSTED_TESTER
|
Pengguna mencoba mengundang pengguna lain yang tidak diberi otorisasi untuk melihat game. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Terjadi error jaringan selama operasi yang memerlukan akses jaringan. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Pemutar tidak diizinkan melakukan operasi. |
ERROR_NO_DATA
|
Terjadi error jaringan, dan tidak ada data yang tersedia secara lokal. |
ERROR_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED
|
Pesan gagal dikirim, karena ruang RTMP tidak bergabung. |
ERROR_TIMEOUT
|
Waktu habis saat menunggu hasilnya. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Versi layanan Google Play yang terinstal sudah usang. |
VALID
|
Operasi berhasil. |
VALID_BUT_STALE
|
Terjadi error jaringan saat mencoba mengambil data baru, tetapi beberapa data yang di-cache secara lokal tersedia. Data yang ditampilkan mungkin sudah tidak berlaku dan/atau tidak lengkap. |
ParticipantStatus
ParticipantStatus
Nilai yang digunakan untuk menentukan status peserta dalam TurnBasedMatch
.
Properti | |
---|---|
DECLINED
|
Peserta telah menolak undangannya. |
FINISHED
|
Peserta telah selesai. |
INVITED
|
Peserta telah diundang. |
JOINED
|
Peserta telah bergabung. |
LEFT
|
Peserta telah keluar dari pertandingan. |
NOT_INVITED_YET
|
Peserta belum diundang. |
UNRESPONSIVE
|
Peserta tidak merespons. |
RealTimeRoomStatus
RealTimeRoomStatus
Nilai yang mewakili status RealTimeRoom saat ini.
Properti | |
---|---|
ACTIVE
|
Ruang aktif dan koneksi tersambung. |
AUTO_MATCHING
|
Satu atau beberapa slot dalam ruang menunggu untuk diisi oleh pencocokan otomatis. |
CONNECTING
|
Ruangan menunggu klien untuk terhubung satu sama lain. |
DELETED
|
Ruang telah dihapus. |
INVITING
|
Ruang berisi satu atau beberapa pemain yang telah diundang dan belum merespons. |
ResponseStatus
ResponseStatus
Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil percobaan operasi.
Properti | |
---|---|
DEFERRED
|
Terjadi error jaringan, tetapi data berhasil diubah secara lokal. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Konfigurasi aplikasi salah. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
ID game yang ditentukan tidak dikenali oleh server. |
ERROR_INTERNAL
|
Terjadi error internal. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Panggilan pemblokiran terganggu saat menunggu dan tidak berjalan hingga selesai. |
ERROR_LICENSE_CHECK_FAILED
|
Aplikasi ini tidak dilisensikan kepada pengguna. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Terjadi error jaringan selama operasi yang memerlukan akses jaringan. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Pemutar tidak diizinkan melakukan operasi. |
ERROR_NO_DATA
|
Terjadi error jaringan, dan tidak ada data yang tersedia secara lokal. |
ERROR_TIMEOUT
|
Waktu habis saat menunggu hasilnya. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Versi layanan Google Play yang terinstal sudah usang. |
VALID
|
Operasi berhasil. |
VALID_BUT_STALE
|
Terjadi error jaringan saat mencoba mengambil data baru, tetapi beberapa data yang di-cache secara lokal tersedia. Data yang ditampilkan mungkin sudah tidak berlaku dan/atau tidak lengkap. |
SnapshotConflictPolicy
SnapshotConflictPolicy
Nilai yang digunakan untuk menentukan kebijakan resolusi konflik Snapshot.
Lihat gpg::SnapshotManager::Open
Properti | |
---|---|
HIGHEST_PROGRESS
|
Jika terjadi konflik, snapshot dengan nilai progres tertinggi akan digunakan. |
LAST_KNOWN_GOOD
|
Jika terjadi konflik, versi baik yang terakhir diketahui dari snapshot ini akan digunakan. |
LONGEST_PLAYTIME
|
Jika terjadi konflik, snapshot dengan waktu pemutaran terlama akan digunakan. |
MANUAL
|
Jika terjadi konflik, hasilnya akan dikembalikan ke aplikasi untuk resolusi. |
MOST_RECENTLY_MODIFIED
|
Jika terjadi konflik, versi snapshot yang terakhir dimodifikasi ini akan digunakan. |
SnapshotOpenStatus
SnapshotOpenStatus
Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil operasi pembukaan snapshot.
Properti | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Konfigurasi aplikasi salah. Lihat log untuk info selengkapnya. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
ID game yang ditentukan tidak dikenali oleh server. |
ERROR_INTERNAL
|
Terjadi error internal. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Panggilan pemblokiran terganggu saat menunggu dan tidak berjalan hingga selesai. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Terjadi error jaringan selama operasi yang memerlukan akses jaringan. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Pemutar tidak diizinkan melakukan operasi. |
ERROR_NO_DATA
|
Terjadi error jaringan, dan tidak ada data yang tersedia secara lokal. |
ERROR_SNAPSHOT_COMMIT_FAILED
|
Upaya untuk melakukan perubahan pada snapshot gagal. |
ERROR_SNAPSHOT_CONFLICT_MISSING
|
Konflik snapshot yang sedang diselesaikan tidak ada. |
ERROR_SNAPSHOT_CONTENTS_UNAVAILABLE
|
Terjadi error saat mencoba membuka konten snapshot. |
ERROR_SNAPSHOT_CREATION_FAILED
|
Upaya membuat snapshot gagal. |
ERROR_SNAPSHOT_FOLDER_UNAVAILABLE
|
Folder root untuk snapshot tidak dapat ditemukan atau dibuat. |
ERROR_SNAPSHOT_NOT_FOUND
|
Snapshot yang ditentukan tidak ditemukan. |
ERROR_TIMEOUT
|
Waktu habis saat menunggu hasilnya. |
VALID
|
Operasi berhasil. |
VALID_WITH_CONFLICT
|
Operasi berhasil, tetapi konflik terdeteksi. |
UIStatus
UIStatus
Kumpulan kemungkinan nilai yang mewakili hasil upaya UI.
Properti | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
Konfigurasi aplikasi salah. Lihat log untuk info selengkapnya. |
ERROR_CANCELED
|
Pengguna menutup UI, sehingga membatalkan operasi. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
ID game yang ditentukan tidak dikenali oleh server. |
ERROR_INTERNAL
|
Terjadi error internal. |
ERROR_INTERRUPTED
|
Panggilan pemblokiran terganggu saat menunggu dan tidak berjalan hingga selesai. |
ERROR_LEFT_ROOM
|
Pemain meninggalkan ruang multiplayer. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
Terjadi error jaringan selama operasi yang memerlukan akses jaringan. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
Pemutar tidak diizinkan melakukan operasi. |
ERROR_NO_DATA
|
Terjadi error jaringan, dan tidak ada data yang tersedia secara lokal. |
ERROR_TIMEOUT
|
Waktu habis saat menunggu hasilnya. |
ERROR_UI_BUSY
|
UI tidak dapat dibuka. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
Versi layanan Google Play yang terinstal sudah usang. |
VALID
|
Operasi berhasil. |
VideoCaptureMode
VideoCaptureMode
Nilai yang menunjukkan jenis perekaman video yang sedang dilakukan.
Properti | |
---|---|
FILE
|
Merekam audio dan video perangkat ke file lokal. |
STREAM
|
Rekam audio dan video perangkat, lalu streaming secara live. Saat ini tidak didukung di Native SDK. |
UNKNOWN
|
Nilai tidak diketahui yang akan ditampilkan saat mode pengambilan tidak tersedia. |
VideoCaptureOverlayState
VideoCaptureOverlayState
Nilai yang menunjukkan status UI overlay perekaman video.
Properti | |
---|---|
DISMISSED
|
Status yang digunakan untuk menunjukkan bahwa pengguna telah menutup overlay tangkapan dan tidak lagi terlihat. |
SHOWN
|
Status yang digunakan untuk menunjukkan bahwa overlay tangkapan digambar di layar dan terlihat oleh pengguna. |
STARTED
|
Status yang digunakan untuk menunjukkan bahwa pengguna telah memulai pengambilan melalui overlay tangkapan. |
STOPPED
|
Status yang digunakan untuk menunjukkan bahwa pengguna telah berhenti merekam melalui overlay tangkapan. |
UNKNOWN
|
Status yang digunakan untuk menunjukkan bahwa status overlay tangkapan tidak diketahui. Hal ini biasanya menunjukkan error. |
VideoQualityLevel
VideoQualityLevel
Nilai yang menunjukkan kualitas rekaman video.
Properti | |
---|---|
FULLHD
|
Kualitas Full HD: Resolusi 2160P dan kecepatan bit tinggi, misalnya 10-12Mbps. |
HD
|
Kualitas HD: Resolusi HD DVD (yakni 720p) dan kecepatan bit sedang (misalnya 3-4Mbps). |
SD
|
Kualitas SD: Resolusi def standar (misalnya 480p) dan kecepatan bit rendah (misalnya 1-2Mbps). |
UNKNOWN
|
Nilai tidak diketahui yang akan ditampilkan saat tingkat kualitas tidak tersedia. |
XHD
|
Kualitas HD ekstrem: Resolusi HD BluRay (yaitu 1080p) dan kecepatan bit tinggi (misalnya 6-8Mbps). |
Typedef
ConnectionRequestCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)> ConnectionRequestCallback
Menentukan jenis callback yang menerima ConnectionRequest saat endpoint jarak jauh mencoba terhubung ke endpoint aplikasi itu sendiri.
client_id
adalah ID instance NearbyConnections
yang menerima permintaan ini. request
berisi detail permintaan koneksi.
ConnectionResponseCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)> ConnectionResponseCallback
Menentukan jenis callback yang menerima ConnectionResponse saat respons tiba setelah upaya untuk membuat koneksi ke endpoint jarak jauh.
client_id
adalah ID instance NearbyConnections
yang mengirim permintaan koneksi. response
berisi detail respons.
Durasi
std::chrono::milliseconds Duration
Jenis data yang digunakan untuk menentukan durasi dalam milidetik.
StartAdvertisingCallback
std::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)> StartAdvertisingCallback
Menentukan jenis callback yang menerima StartAdvertisingResult saat upaya iklan endpoint lokal selesai; kolom keberhasilannya menunjukkan apakah iklan berhasil dimulai atau tidak.
client_id
adalah ID instance NearbyConnections
yang mencoba mulai beriklan. result
berisi hasil dari iklan tersebut.
Waktu tunggu
std::chrono::milliseconds Timeout
Jenis data yang digunakan dalam menentukan periode waktu tunggu untuk percobaan operasi.
Stempel waktu
std::chrono::milliseconds Timestamp
Jenis data yang digunakan untuk menentukan stempel waktu.
Relatif terhadap epoch (1/1/1970).
TurnBasedMultiplayerEvent
MultiplayerEvent TurnBasedMultiplayerEvent
Tidak digunakan lagi. Pilih MultiplayerEvent.
Fungsi
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED( AuthOperation op, AuthStatus status )
Ini adalah nilai default untuk Builder::SetOnAuthActionFinished.
Secara default, fungsi ini mencatat nama operasi autentikasi yang telah selesai, serta status penyelesaian operasi tersebut.
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED( AuthOperation op )
Ini adalah nilai default untuk Builder:SetOnAuthActionStarted.
Secara default, fungsi ini mencatat nama operasi autentikasi yang telah dimulai.
DEFAULT_ON_LOG
void DEFAULT_ON_LOG( LogLevel level, const std::string & message )
Ini adalah nilai default untuk Builder::SetLogging.
Secara default, log ditulis dengan cara khusus platform (yaitu, ke log Android atau NSLog).
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED
void DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED( MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation )
Nilai ini adalah nilai default Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent.
Secara default, fungsi ini mencatat ID undangan.
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT
void DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT( MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match )
Ini adalah nilai default Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent.
Secara default, fungsi ini mencatat ID pencocokan berbasis giliran yang diperbarui.
DebugString
std::string DebugString( AchievementType type )
Menampilkan jenis pencapaian yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( AchievementState state )
Menampilkan status pencapaian yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const Achievement & achievement )
Menampilkan pencapaian yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const Event & event )
Menampilkan semua data peristiwa dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardOrder order )
Menampilkan nilai pesanan dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const Leaderboard & leaderboard )
Menampilkan semua data papan peringkat dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardStart start )
Menampilkan nilai start dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardTimeSpan time_span )
Menampilkan nilai time_span dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardCollection collection )
Menampilkan nilai koleksi dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const Score & score )
Menampilkan semua data skor dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage & score_page )
Menampilkan semua data halaman skor dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage::Entry & entry )
Menampilkan semua entri skor dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const ScoreSummary & summary )
Menampilkan semua data ringkasan skor dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatch & match )
Menampilkan data untuk pencocokan berbasis giliran dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerInvitation & invitation )
Menampilkan data untuk undangan multiplayer dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatchConfig & config )
Menampilkan data untuk objek konfigurasi pencocokan berbasis giliran dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerParticipant & participant )
Menampilkan peserta multiplayer dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoom room )
Menampilkan RealTimeRoom dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoomStatus status )
Menampilkan RealTimeRoomStatus dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const Player & player )
Menampilkan semua data pemain dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const PlayerLevel & player )
Menampilkan info level pemain dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
Menampilkan data dari gambar sampul snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadata & metadata )
Menampilkan data dari objek metadata snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange & change )
Menampilkan data dari perubahan metadata snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( BaseStatus::StatusCode status )
Menampilkan BaseStatus dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( AuthStatus status )
Menampilkan status otorisasi dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( ResponseStatus status )
Menampilkan status respons dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( FlushStatus status )
Menampilkan status flush dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( UIStatus status )
Menampilkan status UI dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerStatus status )
Menampilkan status multiplayer dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotOpenStatus status )
Menampilkan status terbuka snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( Timeout timeout )
Menampilkan waktu tunggu dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
Menampilkan durasi dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
Menampilkan stempel waktu dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( DataSource source )
Menampilkan sumber data dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( LogLevel level )
Menampilkan level log dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( AuthOperation op )
Menampilkan operasi otorisasi dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( ImageResolution res )
Menampilkan pilihan resolusi gambar dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( EventVisibility vis )
Menampilkan visibilitas peristiwa dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( ParticipantStatus status )
Menampilkan status peserta dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( MatchResult result )
Menampilkan hasil pencocokan dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( MatchStatus status )
Menampilkan status kecocokan dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerEvent event )
Menampilkan peristiwa multiplayer berbasis giliran dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotConflictPolicy policy )
Menampilkan kebijakan konflik snapshot dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( VideoCaptureMode mode )
Menampilkan mode perekaman video dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
DebugString
std::string DebugString( VideoQualityLevel level )
Menampilkan tingkat kualitas video dalam bentuk yang dapat dibaca manusia.
IsError
bool IsError( BaseStatus::StatusCode )
Menampilkan true jika BaseStatus merepresentasikan operasi yang gagal.
IsError
bool IsError( AuthStatus )
Menampilkan true (benar) jika auhorisasi tidak berhasil diselesaikan.
IsError
bool IsError( ResponseStatus )
Menampilkan true (benar) jika operasi yang dicoba tidak menghasilkan respons yang berhasil.
IsError
bool IsError( UIStatus )
Menampilkan true (benar) jika operasi UI tidak berhasil diselesaikan.
IsError
bool IsError( MultiplayerStatus )
Menampilkan true (benar) jika operasi Multiplayer tidak berhasil diselesaikan.
IsError
bool IsError( SnapshotOpenStatus )
Menampilkan true (benar) jika operasi pembukaan snapshot tidak berhasil diselesaikan.
IsSuccess
bool IsSuccess( BaseStatus::StatusCode )
Menampilkan true jika BaseStatus
merepresentasikan operasi yang berhasil.
IsSuccess
bool IsSuccess( AuthStatus )
Menampilkan true (benar) jika otorisasi berhasil diselesaikan.
IsSuccess
bool IsSuccess( ResponseStatus )
Menampilkan true (benar) jika percobaan operasi menghasilkan respons yang berhasil.
IsSuccess
bool IsSuccess( UIStatus )
Menampilkan true (benar) jika operasi UI berhasil diselesaikan.
IsSuccess
bool IsSuccess( MultiplayerStatus )
Menampilkan nilai benar jika operasi multiplayer berhasil diselesaikan.
IsSuccess
bool IsSuccess( SnapshotOpenStatus )
Menampilkan true jika operasi pembukaan snapshot berhasil diselesaikan.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementType type )
Menulis jenis pencapaian yang dapat dibaca manusia ke aliran output.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementState state )
Menulis status pencapaian yang dapat dibaca manusia ke aliran output.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Achievement & achievement )
Menulis pencapaian yang dapat dibaca manusia ke aliran output.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Event & event )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, EventVisibility vis )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardOrder order )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardStart start )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardCollection collection )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Score & score )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage & score_page )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScoreSummary & summary )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoom room )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ParticipantStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchResult result )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerEvent event )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Player & player )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const PlayerLevel & player )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ImageResolution res )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ResponseStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, FlushStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, UIStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, Timeout timeout )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, DataSource status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LogLevel status )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthOperation op )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoCaptureMode mode )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.
operator<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoQualityLevel level )
Disediakan untuk memudahkan penggunaan string debug yang sesuai dengan streaming.