gpg:: TurnBasedMatch
#include <turn_based_match.h>
Struktur data yang berisi data tentang status TurnBasedMatch
saat ini.
Ringkasan
Konstruktor dan Destruktor |
|
---|---|
TurnBasedMatch()
|
|
TurnBasedMatch(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl)
|
|
TurnBasedMatch(const TurnBasedMatch & copy_from)
Membuat salinan
TurnBasedMatch yang ada. |
|
TurnBasedMatch(TurnBasedMatch && move_from)
Memindahkan
TurnBasedMatch yang ada. |
Fungsi publik |
|
---|---|
AutomatchingSlotsAvailable() const
|
uint32_t
Menampilkan jumlah slot pencocokan otomatis yang tersedia untuk kecocokan tersebut.
|
CreatingParticipant() const
|
Menampilkan peserta yang membuat kecocokan ini.
|
CreationTime() const
|
std::chrono::milliseconds
Menampilkan waktu saat
TurnBasedMatch was created ini (dinyatakan sebagai milidetik sejak epoch Unix). |
Data() const
|
const std::vector< uint8_t > &
Menampilkan data pencocokan, jika
HasData() benar. |
Description() const
|
const std::string &
Menampilkan ringkasan yang dibuat server untuk status pencocokan.
|
HasData() const
|
bool
Benar jika objek ini memiliki data yang disetel pada belokan sebelumnya.
|
HasPreviousMatchData() const
|
bool
True jika ini adalah giliran pertama pertandingan ulang, dan data dari Valid sebelumnya harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.
|
HasRematchId() const
|
bool
Menampilkan true (benar) jika kecocokan ini telah dicocokkan kembali.
|
Id() const
|
const std::string &
Menampilkan ID yang mengidentifikasi
TurnBasedMatch ini secara unik. |
LastUpdateTime() const
|
Menampilkan waktu saat
TurnBasedMatch terakhir diperbarui (dinyatakan sebagai milidetik sejak epoch Unix). |
LastUpdatingParticipant() const
|
Menampilkan peserta yang terakhir memperbarui kecocokan ini.
|
Number() const
|
uint32_t
Angka yang menunjukkan berapa banyak kecocokan yang mendahului ini melalui pencocokan ulang.
|
ParticipantResults() const
|
const gpg::ParticipantResults &
Menampilkan hasil untuk kecocokan.
|
Participants() const
|
const std::vector< MultiplayerParticipant > &
Vektor semua peserta dalam pencocokan ini.
|
PendingParticipant() const
|
Menampilkan peserta yang gilirannya memperbarui pertandingan ini.
|
PreviousMatchData() const
|
const std::vector< uint8_t > &
Data dari pencocokan sebelumnya, jika HasPreviousMatchData().
|
RematchId() const
|
const std::string &
Menampilkan ID kecocokan yang merupakan pertandingan ulang dari kecocokan ini, jika tersedia.
|
Status() const
|
Menampilkan status kecocokan untuk peserta lokal.
|
SuggestedNextParticipant() const
|
Fungsi bantuan yang memilih peserta yang valid dari kelompok peserta yang bergabung, dapat dipanggil, dan cocok secara otomatis.
|
Valid() const
|
bool
Menampilkan true (benar) jika
TurnBasedMatch ini diisi dengan data. |
Variant() const
|
uint32_t
Menampilkan ID varian khusus game yang dapat digunakan oleh game untuk mengidentifikasi berbagai mode game.
|
Version() const
|
uint32_t
ID yang bertambah dengan ketat, diperbarui setiap kali sebuah kecocokan diubah.
|
operator=(const TurnBasedMatch & copy_from)
|
Menetapkan
TurnBasedMatch ini dengan menyalin dari yang lain. |
operator=(TurnBasedMatch && move_from)
|
Menetapkan
TurnBasedMatch ini dengan memindahkan satu lagi ke dalamnya. |
Fungsi publik
AutomatchingSlotsAvailable
uint32_t AutomatchingSlotsAvailable() const
Menampilkan jumlah slot pencocokan otomatis yang tersedia untuk kecocokan tersebut.
Jumlah ini sama dengan jumlah slot pencocokan otomatis yang digunakan untuk membuat pencocokan, dikurangi jumlah peserta yang telah ditambahkan melalui pencocokan otomatis. Valid harus menampilkan nilai benar (true) agar fungsi ini dapat digunakan.
CreatingParticipant
MultiplayerParticipant CreatingParticipant() const
Menampilkan peserta yang membuat kecocokan ini.
Valid harus menampilkan nilai benar (true) agar fungsi ini dapat digunakan.
CreationTime
std::chrono::milliseconds CreationTime() const
Menampilkan waktu saat TurnBasedMatch was created
ini (dinyatakan sebagai milidetik sejak epoch Unix).
Valid harus menampilkan nilai benar (true) agar fungsi ini dapat digunakan.
Data
const std::vector< uint8_t > & Data() const
Deskripsi
const std::string & Description() const
Menampilkan ringkasan yang dibuat server untuk status pencocokan.
Valid harus menampilkan nilai benar (true) agar fungsi ini dapat digunakan.
HasData
bool HasData() const
Benar jika objek ini memiliki data yang disetel pada belokan sebelumnya.
Valid harus menampilkan nilai benar (true) agar fungsi ini dapat digunakan.
HasPreviousMatchData
bool HasPreviousMatchData() const
True jika ini adalah giliran pertama pertandingan ulang, dan data dari Valid sebelumnya harus menampilkan nilai benar agar fungsi ini dapat digunakan.
HasRematchId
bool HasRematchId() const
Menampilkan true (benar) jika kecocokan ini telah dicocokkan kembali.
Id
const std::string & Id() const
Menampilkan ID yang mengidentifikasi TurnBasedMatch
ini secara unik.
Gunakan dengan TurnBasedMultiplayerManager::FetchMatch
untuk mengambil kecocokan ini di lain waktu. Valid harus menampilkan nilai benar (true) agar fungsi ini dapat digunakan.
LastUpdateTime
Timestamp LastUpdateTime() const
Menampilkan waktu saat TurnBasedMatch
terakhir diperbarui (dinyatakan sebagai milidetik sejak epoch Unix).
Valid harus menampilkan nilai benar (true) agar fungsi ini dapat digunakan.
LastUpdatingParticipant
MultiplayerParticipant LastUpdatingParticipant() const
Menampilkan peserta yang terakhir memperbarui kecocokan ini.
Valid harus menampilkan nilai benar (true) agar fungsi ini dapat digunakan.
Angka
uint32_t Number() const
Angka yang menunjukkan berapa banyak kecocokan yang mendahului ini melalui pencocokan ulang.
Ditetapkan ke 1 pada pertandingan pertama, dan ditambah satu pada setiap pertandingan ulang.
ParticipantResults
const gpg::ParticipantResults & ParticipantResults() const
Menampilkan hasil untuk kecocokan.
Hasil dapat ditetapkan melalui TurnBasedMultiplayerManager::TakeMyTurn
, TurnBasedMultiplayerManager::FinishDuringMyTurn
, dan fungsi terkait lainnya. Selalu gunakan ParticipantResults().WithResult(...)
untuk membuat objek ParticipantResults
baru yang konsisten dengan objek yang sudah ada. Valid harus menampilkan nilai benar (true) agar fungsi ini dapat digunakan.
Peserta
const std::vector< MultiplayerParticipant > & Participants() const
Vektor semua peserta dalam pencocokan ini.
Valid harus menampilkan nilai benar (true) agar fungsi ini dapat digunakan.
PendingParticipant
MultiplayerParticipant PendingParticipant() const
Menampilkan peserta yang gilirannya memperbarui pertandingan ini.
Valid harus menampilkan nilai benar (true) agar fungsi ini dapat digunakan.
PreviousMatchData
const std::vector< uint8_t > & PreviousMatchData() const
Data dari pencocokan sebelumnya, jika HasPreviousMatchData().
Hanya dapat dipanggil jika Valid menampilkan nilai benar (true).
RematchId
const std::string & RematchId() const
Menampilkan ID kecocokan yang merupakan pertandingan ulang dari kecocokan ini, jika tersedia.
Status
MatchStatus Status() const
Menampilkan status kecocokan untuk peserta lokal.
Status menentukan tindakan yang dapat diambil terhadap kecocokan. Valid harus menampilkan nilai benar (true) agar fungsi ini dapat digunakan.
SuggestedNextParticipant
MultiplayerParticipant SuggestedNextParticipant() const
Fungsi bantuan yang memilih peserta yang valid dari kelompok peserta yang bergabung, dapat dipanggil, dan cocok secara otomatis.
Jika fungsi ini selalu digunakan untuk memilih peserta berikutnya, pemutaran akan dilanjutkan ke semua peserta secara berurutan, berulang jika perlu. Fungsi ini hanya boleh dipanggil jika Status() adalah MatchStatus::MY_TURN, karena ini adalah satu-satunya waktu di mana hasil fungsi ini dapat digunakan dengan tepat. Jika dipanggil dengan tidak benar, fungsi ini akan menampilkan peserta yang tidak valid (MultiplayerParticipant::Valid() == false
).
TurnBasedMatch
TurnBasedMatch()
TurnBasedMatch
TurnBasedMatch( std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl )
Membuat TurnBasedMatch
dari shared_ptr
ke TurnBasedMatchImpl
.
Ditujukan untuk penggunaan internal oleh API.
TurnBasedMatch
TurnBasedMatch( const TurnBasedMatch & copy_from )
Membuat salinan TurnBasedMatch
yang ada.
Valid
bool Valid() const
Menampilkan true (benar) jika TurnBasedMatch
ini diisi dengan data.
Harus menampilkan benar agar fungsi pengambil pada objek TurnBasedMatch
(Id
, CreationTime
, dll...) dapat digunakan.
Varian
uint32_t Variant() const
Menampilkan ID varian khusus game yang dapat digunakan oleh game untuk mengidentifikasi berbagai mode game.
Valid harus menampilkan nilai benar (true) agar fungsi ini dapat digunakan.
Versi
uint32_t Version() const
ID yang bertambah dengan ketat, diperbarui setiap kali sebuah kecocokan diubah.
operator=
TurnBasedMatch & operator=( const TurnBasedMatch & copy_from )
Menetapkan TurnBasedMatch
ini dengan menyalin dari yang lain.
operator=
TurnBasedMatch & operator=( TurnBasedMatch && move_from )
Menetapkan TurnBasedMatch
ini dengan memindahkan satu lagi ke dalamnya.