Manager
Manager für einzelne Funktionen gruppieren ähnliche Funktionen der Spieldienste in Gruppen.
Zusammenfassung
Wie auf der Hauptseite beschrieben, werden Manager-Klassen verwendet, um verwandte GameServices-Funktionen zu gruppieren. Methoden für Manager-Klassen folgen dem Threading-Modell der Spieldienste.
Kurse |
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Ruft verschiedene erfolgsbezogene Daten ab und legt sie fest. |
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Ruft verschiedene Daten zu Bestenlisten ab und legt diese fest. |
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Ruft verschiedene spielerbezogene Daten ab und legt sie fest. |
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Ruft |
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Erstellt ein oder mehrere RealTimeRoomConfig-Objekte. |
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Ruft verschiedene Snapshot-bezogene Daten ab und legt sie fest. |
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Ruft verschiedene statistikbezogene Daten ab und legt sie fest. |
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Ruft |
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Ruft verschiedene videobezogene Daten ab und legt sie fest. |
Strukturen |
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Enthält alle Daten zu allen Erfolgen sowie einen Antwortstatus |
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Enthält Daten und Antwortstatus für einen einzelnen Erfolg. |
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Enthält alle Daten und Antwortstatus für alle Punktzahlübersichten der Bestenliste. |
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Gibt den Antwortstatus und die Daten von der Seite für den Zugriff zurück. |
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Daten- und Antwortstatus für eine angegebene Zusammenfassung der Bestenliste. |
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Eine Antwort, die einen Spielervektor enthält. |
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Enthält alle Spielerdaten sowie einen Antwortstatus |
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Enthält die Daten für einen aktualisierten Snapshot zusammen mit einem Antwortstatus. |
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Enthält die Daten für einen bestimmten angeforderten Snapshot zusammen mit einem Antwortstatus. |
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Liest den Antwortstatus und Snapshot-Daten, die von einem Snapshot-Lesevorgang zurückgegeben wurden. |
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Enthält alle PlayerStats-Daten und einen Antwortstatus. |
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Enthält Daten zu Videofunktionen sowie einen Antwortstatus. |
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Enthält Daten zum Videoaufnahmestatus sowie einen Antwortstatus. |
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Gibt an, ob ein Aufnahmemodus (angegeben in |