Lista wycofana
Dla wielu graczy
To wycofanie dotyczy tych użytkowników:
- gpg::IRealTimeEventListener
- gpg::MultiplayerInvitation
- gpg::MultiplayerParticipant
- gpg::ParticipantResults
- gpg::RealTimeEventListenerHelper
- gpg::RealTimeMultiplayerManager
- gpg::RealTimeRoom
- gpg::RealTimeRoomConfig
- gpg::RealTimeRoomConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMatch
- gpg::TurnBasedMatchConfig
- gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::FetchInvitationsResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RealTimeRoomResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::RoomInboxUIResponse
- gpg::RealTimeMultiplayerManager::WaitingRoomUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchResponse
- gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse
Inne
- Uczestnik gpg::Achievement::LastModified () const Preferuje LastModifiedTime.
- Członek grupy gpg::AchievementManager::ShowAllUI () Preferuj ShowAllUI(ShowAllUICallback wywołanie zwrotne). Pokazuje użytkownikowi interfejs z informacjami o wszystkich osiągnięciach. Interfejs jest wyświetlany asynchronicznie na wszystkich platformach.
- Członek gpg::GameServices::Builder::SetLogging (wywołanie zwrotne OnLogCallback) Preferuje programy SetOnLog i SetDefaultOnLog. Rejestruje wywołanie zwrotne, które zostanie użyte do przeprowadzenia rejestrowania. Tak samo jak wywołanie SetLogging(OnLogCallback, LogLevel) z wartością LogLevel INFO.
- Członek gpg::GameServices::Builder::SetLogging (wywołanie zwrotne OnLogCallback, LogLevel min_level) Preferuje programy SetOnLog i SetDefaultOnLog. Rejestruje wywołanie zwrotne, które zostanie użyte do przeprowadzenia logowania. min_level określa minimalny poziom logu, na którym jest wywoływane wywołanie zwrotne. Możliwe poziomy to: VERBOSE (szczegółowy), INFO (informacja), WARNING (OSTRZEŻENIE) i ERROR (błąd).
- Członek gpg::GameServices::Quests () W marcu 2018 roku wycofamy usługę zadań w Grach Google Play. W nowych aplikacjach nie używaj usługi zadań w Grach Google Play. Więcej informacji znajdziesz w poście na blogu z powiadomieniem o wycofaniu.
- Członek gpg::GameServices::Quests () const W marcu 2018 roku wycofamy usługę zadań w Grach Google Play. W nowych aplikacjach nie używaj usługi zadań w Grach Google Play. Więcej informacji znajdziesz w poście na blogu z powiadomieniem o wycofaniu.
- Użytkownik gpg::IsError (QuestClaimMilestoneStatus) W marcu 2018 roku wycofamy usługę zadań w Grach Google Play. W nowych aplikacjach nie używaj usługi zadań w Grach Google Play. Więcej informacji znajdziesz w poście na blogu z powiadomieniem o wycofaniu.
- Uczestnik gpg::IsError (QuestAcceptStatus) W marcu 2018 roku wycofamy usługę zadań w Grach Google Play. W nowych aplikacjach nie używaj usługi zadań w Grach Google Play. Więcej informacji znajdziesz w poście na blogu z powiadomieniem o wycofaniu.
- Członek gpg::IsSuccess (QuestAcceptStatus) W marcu 2018 roku wycofamy usługę zadań w Grach Google Play. W nowych aplikacjach nie używaj usługi zadań w Grach Google Play. Więcej informacji znajdziesz w poście na blogu z powiadomieniem o wycofaniu.
- Uczestnik gpg::IsSuccess (QuestClaimMilestoneStatus) W marcu 2018 roku wycofamy usługę zadań w Grach Google Play. W nowych aplikacjach nie używaj usługi zadań w Grach Google Play. Więcej informacji znajdziesz w poście na blogu z powiadomieniem o wycofaniu.
- Użytkownik gpg::LeaderboardManager::ShowAllUI () Preferuj ShowAllUI(ShowAllUICallback wywołanie zwrotne). Pokazuje użytkownikowi interfejs z informacjami o wszystkich tabelach wyników. Interfejs jest wyświetlany asynchronicznie na wszystkich platformach.
- Użytkownik gpg::LeaderboardManager::ShowUI (stały std::string &leaderboard_id) Preferuj ShowUI(wywołanie zwrotne ShowUICallback). Pokazuje użytkownikowi interfejs z informacjami o konkretnej tabeli wyników. Interfejs jest wyświetlany asynchronicznie na wszystkich platformach.
- Członek grupy gpg::PlayerManager::FetchConnected (DataSource data_source, wywołanie zwrotne FetchListCallback) - Zwrócona lista będzie pusta. Zobacz: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Członek grupy gpg::PlayerManager::FetchConnected (wywołanie zwrotne FetchListCallback) - Zwrócona lista będzie pusta. Zobacz: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Członek grupy gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_Source, Przekroczony limit czasu) - Zwrócona lista będzie pusta. Zobacz: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Członek gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (DataSource data_source) - Zwrócona lista będzie pusta. Zobacz: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Użytkownik gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking (limit czasu oczekiwania) - Zwrócona lista będzie pusta. Zobacz: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Członek gpg::PlayerManager::FetchConnectedBlocking () - Zwrócona lista będzie pusta. Zobacz: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Członek gpg::PlayerManager::FetchInvitable (DataSource data_source, wywołanie zwrotne FetchListCallback) - Zwrócona lista będzie pusta. Zobacz: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Członek grupy gpg::PlayerManager::FetchInvitable (FetchListCallback wywołania zwrotne) - Zwrócona lista będzie pusta. Zobacz: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Członek gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source) - Zwrócona lista będzie pusta. Zobacz: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Członek gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (DataSource data_source, Przekroczony limit czasu) - Zwrócona lista będzie pusta. Zobacz: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Użytkownik gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking (limit czasu oczekiwania) - Zwrócona lista będzie pusta. Zobacz: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Członek gpg::PlayerManager::FetchInvitableBlocking () - Zwrócona lista będzie pusta. Zobacz: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Klasa gpg::Quest W marcu 2018 roku wycofamy usługę zadań w Grach Google Play. W nowych aplikacjach nie używaj usługi zadań w Grach Google Play. Więcej informacji znajdziesz w poście na blogu z powiadomieniem o wycofaniu.
- Klasa gpg::QuestFetchFlags W marcu 2018 roku wycofamy usługę zadań w Grach Google Play. W nowych aplikacjach nie używaj usługi zadań w Grach Google Play. Więcej informacji znajdziesz w poście na blogu z powiadomieniem o wycofaniu.
- Klasa gpg::QuestManager W marcu 2018 roku wycofamy usługę zadań w Grach Google Play. W nowych aplikacjach nie używaj usługi zadań w Grach Google Play. Więcej informacji znajdziesz w poście na blogu z powiadomieniem o wycofaniu.
- Klasa gpg::QuestMilestone W marcu 2018 roku wycofamy usługę zadań w Grach Google Play. W nowych aplikacjach nie używaj usługi zadań w Grach Google Play. Więcej informacji znajdziesz w poście na blogu z powiadomieniem o wycofaniu.
- Użytkownik gpg::QuestMilestoneState W marcu 2018 roku wycofamy usługę zadań w Grach Google Play. W nowych aplikacjach nie używaj usługi zadań w Grach Google Play. Więcej informacji znajdziesz w poście na blogu z powiadomieniem o wycofaniu.
- Użytkownik gpg::QuestState W marcu 2018 roku wycofamy usługę zadań w Grach Google Play. W nowych aplikacjach nie używaj usługi zadań w Grach Google Play. Więcej informacji znajdziesz w poście na blogu z powiadomieniem o wycofaniu.
- Członek grupy gpg::ScorePage::Entry::LastModified () Preferuje LastModifiedTime.
- Członek grupy gpg::SnapshotManager::Open (DataSource data_source, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy violation, wywołanie zwrotne OpenCallback) Ignorujesz
- Członek grupy gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, czas oczekiwania, const std::string &file_name, SnapshotConflict Policy) Ignorujesz
- Członek grupy gpg::SnapshotManager::OpenBlocking (DataSource data_source, const std::string &file_name, SnapshotConflictPolicy) Ignorujesz
- Członek gpg::SOCIAL - Zwrócona lista będzie pusta. Zobacz: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
- Członek gpg::TurnBasedMultiplayerEvent Preferuj wydarzenie MultiplayerEvent.
data_source
. Użyj w zamian zasady Open(file_name, conflict_policy, callback)
. data_source
. Użyj w zamian zasady OpenBlocking(timeout, file_name, conflict_policy)
. data_source
. Użyj w zamian zasady OpenBlocking(file_name, conflict_policy)
.