gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data i ResponseStatus dla zasad TurnBasedMatches i zaproszeń.

Podsumowanie

Jeśli IsSuccess() nie zwraca wartości prawda w przypadku parametru ResponseStatus, to empty() zwraca wartość „true” dla wektora zaproszeń.

Atrybuty publiczne

completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
Wektor elementów TurnBasedMatch o polu MatchStatusCOMPLETED.
data
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
Pole danych zawiera wszystkie elementy MultiplayerInvitation i TurnBasedMatch, pogrupowane w taki sposób, aby zapewnić wygodne wyświetlanie w interfejsie.
invitations
std::vector< MultiplayerInvitation >
Wektor wszystkich MultiplayerInvitation.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
Wektor elementów TurnBasedMatch o polu MatchStatusMY_TURN lub PENDING_COMPLETION.
status
Wartość MultiplayerStatus operacji, która wygenerowała ten element (Response).
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
Wektor elementów TurnBasedMatch o polu MatchStatusTHEIR_TURN.

Atrybuty publiczne

completed_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches

Wektor elementów TurnBasedMatch o polu MatchStatusCOMPLETED.

Znalezione słowa są sortowane według czasu ostatniej aktualizacji.

dane

struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data

Pole danych zawiera wszystkie elementy MultiplayerInvitation i TurnBasedMatch, pogrupowane w taki sposób, aby zapewnić wygodne wyświetlanie w interfejsie.

Ta struktura będzie zawierać prawidłowe dane tylko wtedy, gdy IsSuccess(status).

Zaproszenia

std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations

Wektor wszystkich MultiplayerInvitation.

Zaproszenia są sortowane według czasu ostatniej aktualizacji.

my_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches

Wektor elementów TurnBasedMatch o polu MatchStatusMY_TURN lub PENDING_COMPLETION.

Znalezione słowa są sortowane według czasu ostatniej aktualizacji.

status

MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status

Wartość MultiplayerStatus operacji, która wygenerowała ten element (Response).

their_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches

Wektor elementów TurnBasedMatch o polu MatchStatusTHEIR_TURN.

Znalezione słowa są sortowane według czasu ostatniej aktualizacji.